JUSTDOIT-Alpha冲刺Day2
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day2 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
目录
- 一、团队成员站立式会议总结
- 组员1:222200109
- 组员2:222200112
- 组员3:222200114
- 组员4:222200217
- 组员5:222200220
- 组员6:222200221
- 组员7:222200222
- 组员8:222200229
- 组员9:222200308
- 二、站立式会议照片
- 三、项目燃尽图
一、团队成员站立式会议总结
组员1:222200109
昨天到现在的进展:完善了“收集槭树汁液”任务的流程和对话示例。
存在的问题/遇到的困难:场景复杂度较高,需避免任务步骤冗长。
从现在到明天站立式会议的安排:优化流程,确保任务的流畅性和玩家体验。
心得体会:任务设计应简洁明了,突出核心情节。
组员2:222200112
昨天到现在的进展:根据游戏的主要情节和情绪,创作游戏主题曲的初步草稿。
存在的问题/遇到的困难:尝试为主角、反派或重要场景制作独特的旋律或音色。
从现在到明天站立式会议的安排:与团队分享草稿,收集反馈并进行记录。为不同场景(如主城、战斗、探索)创作初步的背景音乐片段。
心得体会:主题曲草稿让游戏的整体氛围更鲜明。团队的反馈对调整和完善音乐有很大帮助,尤其在情绪和节奏的把控上。
组员3:222200114
昨天到现在的进展:构建游戏第三章支线和主线的剧情关联以及场景。
存在的问题/遇到的困难:需要增加计划外的NPC。
从现在到明天站立式会议的安排:敲定新剧情细节和NPC形象。
心得体会:哪怕有大纲,但在具体实现的时候难免遇到意外。
组员4:222200217
昨天到现在的进展:完成了章节1.2的实现。
存在的问题/遇到的困难:无。
从现在到明天站立式会议的安排:继续完成下一节的深林战斗场景。
心得体会:相比较一开始的生疏,熟练使用Godot软件后,效率提升了很多,接下来相信进度完成会越来越快。
组员5:222200220
昨天到现在的进展:完成对1.1版本的初步测试。
存在的问题/遇到的困难:发现人物穿模bug,找不到具体出错原因。
从现在到明天站立式会议的安排:完成对1.1版本剩余部分测试,对1.2版本进行初步测试。
心得体会:测试是一项细致的任务,需要认真地对项目进行检查。
组员6:222200221
昨天到现在的进展:确定了支线任务的人物设计和地图设计,完成了小人绘制。
存在的问题/遇到的困难:支线任务的地图较大,设计起来比较困难。
从现在到明天站立式会议的安排:继续支线任务的地图绘制和新增任务立绘。
心得体会:这个过程锻炼了我的耐心和对细节的把控,对我的设计思维是一次很好的磨练。
组员7:222200222
昨天到现在的进展:完成1.2的实现。
存在的问题/遇到的困难:脚本编写问题。
从现在到明天站立式会议的安排:周一下午。
心得体会:在编写脚本时认真仔细。
组员8:222200229
昨天到现在的进展:学习了如何在Godot平台上进行测试游戏,但学的还不算多。
存在的问题/遇到的困难:测试游戏的游玩很简单,但是测试代码就不容易。
从现在到明天站立式会议的安排:继续学习在Godot上面进行测试游戏的方法,然后对第一章节进行测试。
心得体会:测试工作也是任重而道远,加油吧,不积跬步无以至千里。
组员9:222200308
昨天到现在的进展:开始进行第三章支线小人形象和部分地图的绘制。
存在的问题/遇到的困难:在瓦片拼接方面无法流畅的进行拼接。
从现在到明天站立式会议的安排:继续绘制第三章支线的其他素材。
心得体会:这个过程中,我学会了如何通过调整瓦片的大小和方向来避免地图的单调和重复,让整个场景更加丰富和有趣。对像素画的设计有了更深一点的了解。
二、站立式会议照片

三、项目燃尽图

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