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分享| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day2 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:增加了“钓鱼安抚水獭”任务的互动细节和奖励系统。
存在的问题/遇到的困难:钓鱼系统互动性不足,玩家可能缺乏参与感。
从现在到明天站立式会议的安排:调整钓鱼互动方式,引入时间限制的迷你游戏。
心得体会:简单的互动机制可提升任务趣味性。
昨天到现在的进展:为不同场景(如主城、战斗、探索)创作初步的背景音乐片段。
存在的问题/遇到的困难: 结合剧情节奏调整音乐的层次和节奏。
从现在到明天站立式会议的安排:与团队确认场景切换时的音乐过渡和衔接。
心得体会:制作不同场景的音乐让我深入理解每个场景的情感需求。切换时的过渡是一个挑战,但尝试不同的衔接方式让音乐更有连贯性。
昨天到现在的进展:完善第三章剧情细节和人物互动
存在的问题/遇到的困难:构建第四章框架
从现在到明天站立式会议的安排:交流成果,规划接下来的任务
心得体会:与同伴的交流必不可少,且可以带来灵感
昨天到现在的进展:修复人物在场景移动的bug,新增动作,以及完成战斗场景
存在的问题/遇到的困难:因为人物新动作增加,原来的节点无法使用,后改用新的animatedsprite节点重做完成了动作的新增
从现在到明天站立式会议的安排:遇到困难要敢于变通,根据需求的变化,选择不同的解决方式
昨天到现在的进展:完成对1.2版本的初步测试。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:对1.2版本剩余部分进行测试
心得体会:在项目初期,由于缺少依赖导致游戏无法正常运行。这让我意识到只有良好的结构才能减少错误产生。
昨天到现在的进展:确定了灰岭的具体地图设计,完成了支线玩法美术设计,完成了新人物的等比例绘
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续灰岭地图绘制,确定主线第三章美术资源清单
心得体会:学习到了如何通过有限的像素精确表达场景和氛围,增强了我的视觉叙事能力。
昨天到现在的进展:完成1.3的实现。
存在的问题/遇到的困难:切换场景时脚本错误
从现在到明天站立式会议的安排:完成各个场景的切换
心得体会:在编写脚本的时候要注意逻辑
昨天到现在的进展: 支线剧情已经协调完毕,主线剧情正在进行中。测试剧情1.1。
存在的问题/遇到的困难: 需要注释剧情,帮助美工组的同学理解。
从现在到明天站立式会议的安排:协调好主线剧情,交付给美术组的同学。
心得体会:空有精力却做不出成果,很难受。
昨天到现在的进展:绘制了第三章支线的地图以及部分素材的设计。
存在的问题/遇到的困难:地图物品元素和地图的融合。
从现在到明天站立式会议的安排:继续支线素材的推进,接触一些gdscript语言。
心得体会:在绘制时遇到部分元素和地图相对割裂,尝试使用同一种风格进行绘制,在颜色方面尽量不使用太突兀的配色,经过这一经历对地图的设计更加熟悉,对色彩的运用更加熟练。

