JUSTDOIT-Alpha冲刺Day3

JUST DO IT(第三组) 2024-11-05 21:23:27
这个作业属于哪个课程软件工程-24年秋季
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
这个作业的目标记录alpha冲刺Day2
团队名称JUSTDOIT
团队置顶集合随笔链接JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 一、团队成员站立式会议总结
  • 组员1:222200109
  • 组员2:222200112
  • 组员3:222200114
  • 组员4:222200217
  • 组员5:222200220
  • 组员6:222200221
  • 组员7:222200222
  • 组员8:222200229
  • 组员9:222200308
  • 二、站立式会议照片
  • 三、项目燃尽图

一、团队成员站立式会议总结

组员1:222200109

昨天到现在的进展:增加了“钓鱼安抚水獭”任务的互动细节和奖励系统。
存在的问题/遇到的困难:钓鱼系统互动性不足,玩家可能缺乏参与感。
从现在到明天站立式会议的安排:调整钓鱼互动方式,引入时间限制的迷你游戏。
心得体会:简单的互动机制可提升任务趣味性。

组员2:222200112

昨天到现在的进展:为不同场景(如主城、战斗、探索)创作初步的背景音乐片段。
存在的问题/遇到的困难: 结合剧情节奏调整音乐的层次和节奏。
从现在到明天站立式会议的安排:与团队确认场景切换时的音乐过渡和衔接。
心得体会:制作不同场景的音乐让我深入理解每个场景的情感需求。切换时的过渡是一个挑战,但尝试不同的衔接方式让音乐更有连贯性。

组员3:222200114

昨天到现在的进展:完善第三章剧情细节和人物互动
存在的问题/遇到的困难:构建第四章框架
从现在到明天站立式会议的安排:交流成果,规划接下来的任务
心得体会:与同伴的交流必不可少,且可以带来灵感

组员4:222200217

昨天到现在的进展:修复人物在场景移动的bug,新增动作,以及完成战斗场景
存在的问题/遇到的困难:因为人物新动作增加,原来的节点无法使用,后改用新的animatedsprite节点重做完成了动作的新增
从现在到明天站立式会议的安排:遇到困难要敢于变通,根据需求的变化,选择不同的解决方式

组员5:222200220

昨天到现在的进展:完成对1.2版本的初步测试。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:对1.2版本剩余部分进行测试
心得体会:在项目初期,由于缺少依赖导致游戏无法正常运行。这让我意识到只有良好的结构才能减少错误产生。

组员6:222200221

昨天到现在的进展:确定了灰岭的具体地图设计,完成了支线玩法美术设计,完成了新人物的等比例绘
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续灰岭地图绘制,确定主线第三章美术资源清单
心得体会:学习到了如何通过有限的像素精确表达场景和氛围,增强了我的视觉叙事能力。

组员7:222200222

昨天到现在的进展:完成1.3的实现。
存在的问题/遇到的困难:切换场景时脚本错误
从现在到明天站立式会议的安排:完成各个场景的切换
心得体会:在编写脚本的时候要注意逻辑

组员8:222200229

昨天到现在的进展: 支线剧情已经协调完毕,主线剧情正在进行中。测试剧情1.1。
存在的问题/遇到的困难: 需要注释剧情,帮助美工组的同学理解。
从现在到明天站立式会议的安排:协调好主线剧情,交付给美术组的同学。
心得体会:空有精力却做不出成果,很难受。

组员9:222200308

昨天到现在的进展:绘制了第三章支线的地图以及部分素材的设计。
存在的问题/遇到的困难:地图物品元素和地图的融合。
从现在到明天站立式会议的安排:继续支线素材的推进,接触一些gdscript语言。
心得体会:在绘制时遇到部分元素和地图相对割裂,尝试使用同一种风格进行绘制,在颜色方面尽量不使用太突兀的配色,经过这一经历对地图的设计更加熟悉,对色彩的运用更加熟练。

二、站立式会议照片

在这里插入图片描述

三、项目燃尽图

在这里插入图片描述

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源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/8e8699a9ba20 【大一暑期C++大作业——酒店管理系统源码】是一项常见的C++编程任务,其目的是让学生在实践操作中增强对C++语言的理解和运用水平。 该项目的灵感源自清华大学2017届自动化系所布置的暑期实践课题,其核心目标是通过开发一个完整的酒店管理系统的源代码,使学生能够掌握面向对象编程、数据结构与算法、软件工程等多个领域的知识。 酒店管理系统源码的基本概念主要涵盖以下几个层面: 1. **面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)**:C++作为一种支持面向对象编程的语言,在该项目中类的设计具有核心地位。 可能涉及到的类包括`客房`、`客户`、`预订`等,每个类都具备属性(例如客房类型、价格、入住日期)和功能(例如预订、退房)。 借助类的封装、继承和多态性,能够构建出结构分明、具备良好扩展性的系统架构。 2. **数据结构**:酒店管理涉及大量数据的存储和处理。 可能采用的数据结构有数组、链表、队列、栈、哈希表等。 例如,可以用链表记录客房的可用情况,用队列处理预订请求,用哈希表高效地检索客房信息。 3. **文件操作**:为了实现数据的持久化存储,系统需要执行文件的读写操作。 C++的文件流(fstream)库可用于达成这一目标,将客户资料、预订记录等数据保存至磁盘,并在程序启动时进行读取。 4. **用户界面(UI)**:虽然描述中未明确说明,但一个完备的酒店管理系统通常包含用户交互界面。 这可能涉及控制台输入输出,或者更为复杂的图形用户界面(GUI)。 C++可以利用标准库如iostream进行基础的控制台交互,或借助第三方库如Qt或wxWidgets开发GU...
内容概要:本文围绕基于交替方向乘子法(ADMM)的多主体综合能源系统分布式协同优化展开研究,提供了完整的Matlab代码实现,旨在复现并推广该算法在综合能源系统中的应用。研究聚焦于多主体(如电、热、气等多能耦合单元)之间的协同优化问题,采用ADMM算法实现分布式的优化求解,有效提升系统的自治性、隐私保护能力和计算效率。模型充分考虑了能源耦合、设备约束与交互机制,具备良好的可扩展性和工程实用性,适用于科研复现、系统仿真及实际项目开发。文中强调算法的模块化设计与收敛性保障,便于在不同规模系统中进行调试与验证; 适合人群:具备电力系统、优化理论及Matlab编程基础,从事综合能源系统、分布式优化算法研究的研究生、科研人员及初级工程师(工作年限1-5年); 使用场景及目标:① 掌握ADMM算法在多主体协同优化中的建模思路与代码实现细节;② 复现相关高水平论文(如SCI期刊)中的分布式优化模型;③ 支持多能互补系统、微电网群、区域能源互联网等场景下的科研建模与项目开发; 阅读建议:建议结合Matlab代码与相关学术文献同步学习,重点理解增广拉格朗日函数构建、变量分裂策略、对偶变量更新机制及收敛判据设定,并尝试在不同网络拓扑和系统规模下进行仿真实验,以深入掌握其分布式协同优化的核心机制与调参技巧。

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