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分享| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day4 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:初步完成“酿酒”任务设计,细化了酿酒过程。
存在的问题/遇到的困难:时间管理和配方选择机制需要进一步打磨。
从现在到明天站立式会议的安排:设计小型时间管理小游戏,提高酿酒过程的趣味性。
心得体会:加入时间限制能增加挑战,增强成就感。
昨天到现在的进展:为关键动作和场景设计初步的音效,如攻击、胜利、失败等场景。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:初步整合音效与背景音乐,避免音效过于突兀。
心得体会:音效的设计比想象中更需要细致,因为细微的音效变化会显著影响玩家的体验。这个过程加深了我对音效在游戏中的重要性的认识。
昨天到现在的进展:构建第四章框架
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:与同伴讨论获得灵感
心得体会:构建一个游戏需要融合合适的美术、音乐、文本、编程,需要把每一个模块都做好,并使其恰当的关联,并非单打独斗能完成的任务,团队协作很重要
昨天到现在的进展:完成了物品栏展示与隐藏的实现
存在的问题/遇到的困难:还没有实现具体物品放入物品栏
从现在到明天站立式会议的安排:继续研究拾取物品实现的功能。
心得体会:功能实现要一步步完成
昨天到现在的进展:完成对1.3版本的测试
存在的问题/遇到的困难:测试场景切换时有时候脚本出现错误
从现在到明天站立式会议的安排:对场景切换和人物动作进行更全面的测试
心得体会:在测试发现bug时静下心来慢慢排查就能找到并解决问题
昨天到现在的进展:完成支线任务1的物品,继续灰岭地图的绘制
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:开始第三章主线的美术资源绘制
心得体会:绘制像素地图让我更加注重细节和色彩的运用,提升了我的像素艺术技能。
昨天到现在的进展:完成1.4点实现
存在的问题/遇到的困难:在构建地图时候组建层级会出现错误
从现在到明天站立式会议的安排:完成第三章的所有原型设计
心得体会:在构建地图的时候要注意层级
昨天到现在的进展: 协调游戏进度
存在的问题/遇到的困难: 文案组联系有困难
从现在到明天站立式会议的安排:催促其他组赶一赶进度
心得体会:做的工作很软,内耗很严重
昨天到现在的进展:第三章支线玩法实现的探讨以及地图和部分素材的绘制
存在的问题/遇到的困难:对实现的构想不够有想象力
从现在到明天站立式会议的安排:继续推进主线素材的绘制,以及继续熟悉代码流程
心得体会:在绘画过程中对于玩法实现的构想让我意识到自身想象力的不够丰富,在队友的启发下开拓了视野,想法更加丰富了。

