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分享| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day5 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:完善了“酿酒”任务的对话细节和成就奖励系统。
存在的问题/遇到的困难:奖励系统略显简单,需要吸引玩家持续完成任务。
从现在到明天站立式会议的安排:增加物品奖励、独特道具,提升任务吸引力。
心得体会:发现奖励多样化能有效增加任务完成的动力。
昨天到现在的进展:将现有音乐和音效导入游戏内,进行初步的同步测试。
存在的问题/遇到的困难:观察音乐和游戏画面的融合效果,某些场景的音乐节奏不合适。
从现在到明天站立式会议的安排:调整不适配的部分,并记录改进点。
心得体会:看到音乐和画面结合起来的效果,体验更具沉浸感,也发现了需要改进的地方。同步测试让我更好地理解音乐节奏对画面表现的影响。
昨天到现在的进展:梳理整体剧情脉络
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:讨论需要改进的细节
心得体会:细心很重要
昨天到现在的进展:完成了2.1和2.2的场景实现,以及物品系统的完善
存在的问题/遇到的困难:物品完善处理不熟悉,需要花费较多时间。
从现在到明天站立式会议的安排:完成第二章剩余场景实现。
心得体会:就像现在场景做多了就熟悉了,其他环节的实现可能一开始进度比慢,所以不要害怕,并且多学多用。
昨天到现在的进展:完成1.4版本以及场景和人物的测试
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:测试物品栏功能和新的原型设计
心得体会:测试还是要认真一点
昨天到现在的进展:再修正第三章美术资源清单,进行精灵船的地图设计
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续第三章美术资源的绘制
心得体会:在有限的像素中寻找平衡和表现力,锻炼了我的创意思维和解决问题的能力。
昨天到现在的进展:完成第一章的完善细节
存在的问题/遇到的困难:在实现保存游戏时候出现问题
从现在到明天站立式会议的安排:开始第二章的工作
心得体会:通过网络学习可以有助于项目的实现
昨天到现在的进展: 第三章的主线剧情已经审核
存在的问题/遇到的困难: 实现的进度见不到
从现在到明天站立式会议的安排:和美术组和音效组的同学进行沟通,赶制第三章的主线剧情
心得体会:做好规划,事情要有条不紊的进行
昨天到现在的进展:进行支线素材的收尾,以及对第三章素材的构想设计。
存在的问题/遇到的困难:地图衔接以及玩法实现的素材设计。
从现在到明天站立式会议的安排:第三章素材的设计
心得体会:在绘画过程中贴近剧本的描述,和队友的合作下设计出适合我们游戏的素材很有成就感,让制作一个游戏有了实感

