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分享| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day6 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:整理和总结三项支线任务的所有对话和互动元素。
存在的问题/遇到的困难:部分任务流程较复杂,需简化描述。
从现在到明天站立式会议的安排:调整描述,确保每个任务的流程简洁易懂。
心得体会:简洁的流程有助于提升玩家的理解和执行力。
昨天到现在的进展:增加情绪层次,例如为BOSS战添加更多紧张元素,为温馨场景添加柔和旋律。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:根据前几天的反馈和测试结果,完善主题曲和各场景音效。
心得体会:完善音乐使作品更完整。调动不同音色和节奏来呈现情绪层次感是一大收获,尤其是细节的调整效果显著。
昨天到现在的进展:补充支线剧情内容,增加更多对话
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:与搭档讨论支线任务
心得体会:沟通很重要,只有通过有效沟通才能理解彼此的想法
昨天到现在的进展:完成2.3,2.4的场景实现
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:完善修改测试出现的问题
心得体会:图层设置要细心要细心
昨天到现在的进展:完成第二章场景和物品系统的测试
存在的问题/遇到的困难:测试游戏存档时有时出现错误
从现在到明天站立式会议的安排:对第二章剩余部分进行测试
心得体会:一个项目要具有好的结构框架才能在实现的时候少出现错误
昨天到现在的进展:进行新地图(精灵船甲板)绘制
存在的问题/遇到的困难:不了解如何用特殊的2d俯视视角画船的场景
从现在到明天站立式会议的安排:继续根据清单进行第三章美术资源的绘制
心得体会:特殊视角的绘制让我更加注重地图的布局和功能性,确保玩家能够一目了然地理解地图信息。
昨天到现在的进展:完成2.1点实现
存在的问题/遇到的困难:在实现第二章时候对话系统出现问题
从现在到明天站立式会议的安排:完成2.2
心得体会:在使用插件制作对话的时候要小心认真
昨天到现在的进展: 协调好了小组内关于第三章美术和音效的工作,规划好了第四五章的剧情
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天站立式会议的安排:对音效进行修改,送报实现
心得体会:道阻且长,行则将至,行而不辍,未来可期!
昨天到现在的进展:对第三章剧情进行素材分析,构想了部分素材,着手进行部分素材的设计
存在的问题/遇到的困难:对于剧本部分详细设定的设计想象方面有些吃力
从现在到明天站立式会议的安排:继续第三章素材的设计和绘制
心得体会:在绘画过程中有了新的进展,越来越熟练,但是还是会有新的困难出现。

