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分享| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day7 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:将任务场景和角色对话进一步细化,增强情感共鸣。
存在的问题/遇到的困难:某些对话过于繁琐,可能影响玩家体验。
从现在到明天站立式会议的安排:精简对话内容,保留关键信息和情感互动。
心得体会:适量留白和精炼表述能更好地引导玩家代入情境。
昨天到现在的进展:为动画中重要事件设计适当的音效,增加代入感。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:为游戏的过场动画创作配乐,确保剧情推进与音乐节奏的契合。
心得体会:过场动画的音乐给了我更多的表现空间,同时也需要精确匹配动画节奏。使音乐能表达剧情变化,是个既有挑战又令人兴奋的过程。
昨天到现在的进展:讨论剧情音乐。
存在的问题/遇到的困难:没有合适的。
从现在到明天站立式会议的安排:扩大音乐查找面,与同伴讨论音乐风格。
心得体会:无。
昨天到现在的进展:完成支线地图的实现,修补错误。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:计划完成支线完整实现。
心得体会:虽然有点累,但离完成目标更进一步了。
昨天到现在的进展:完成第二章场景和对话的测试。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:对2.2版本进行更全面的测试。
心得体会:使用脚本和插件时按规定使用减少出错的可能。
昨天到现在的进展:继续第三章精灵船场景的绘制,场景较复杂,花费的时间较多。
存在的问题/遇到的困难:对船体结构不熟悉。
从现在到明天站立式会议的安排:继续地图绘制工作,有剩余精力进行新人物绘制。
心得体会:俯视视角的2D地图绘制锻炼了我的空间感和构图能力,让我在设计时更加注重整体的协调性。
昨天到现在的进展:完成2.2的实现。
存在的问题/遇到的困难:存档系统出现问题。
从现在到明天站立式会议的安排:完成2.3。
心得体会:在添加按钮脚本对时候注意代码规范。
昨天到现在的进展: 审核完成游戏第三章音效,催促第四章的剧情。
存在的问题/遇到的困难: 无
从现在到明天站立式会议的安排:等第四章剧情写出来后进行审核,加紧制作音效。
心得体会:齐心协力加油吧,快乐快了,培育的小树快要发芽了。
昨天到现在的进展:进行了第三章部分地图的绘制。
存在的问题/遇到的困难:地图部分素材边界处理不清。
从现在到明天站立式会议的安排:继续绘制第三章素材。
心得体会:绘制过程中发现有碰撞性素材的边界感要强烈一些,方便碰撞的实现,在绘制过程中有了更深的体会。

