145679联合王国——Alpha测试随笔

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游戏服务器开发面试精解 这是一份游戏服务器开发方向的面试题库,共 295 题,覆盖游戏服务端架构、网络通信、同步模型、场景管理、战斗系统、数据存储、分服容灾、反作弊运维等核心链路,交付三种阅读版本,方便随时翻看。 内容主线按面试实际被追问的路径组织,覆盖十二个模块:游戏服务器整体架构与进程模型、网络通信(TCP/KCP/UDP/协议设计)、同步模型(状态同步、帧同步、预测回滚)、场景管理与 AOI、战斗与技能系统、任务活动与商业化系统、数据库设计与数据落地、缓存与内存数据库(Redis)、分区分服跨服与合服、高并发容灾与回档、防作弊与外挂对抗、运维监控日志与线上事故处理。 游戏服务端和普通后端不同,考的不是 Redis 分布式锁这种背一遍就行的八股,而是 100 人同屏广播怎么压、帧同步不同步怎么查、回档事故怎么收场这类一线踩坑题。作者面过腾讯 IEG、网易雷火、米哈游等公司的服务端岗,按公开面经频次统计后重新出题并逐题写解答。每题先给一句能直接说出口的结论,再展开原理或排查步骤,最后列回答要点;带追问标记的题顺着项目场景往下挖。版本基准对齐 C++17、Linux epoll、MySQL 8.0 InnoDB、Redis 7.2、MongoDB 6.0、protobuf、KCP,Netty 与 Go 在对比题里提到。 适合准备校招或一到三年社招、目标腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七等游戏服务端岗的同学,C++ 为主的服务器方向最对口,Go 或 Netty 栈的同学看网络和架构部分也通用。 使用时第一遍从头过,盖住答案自己说一遍,卡壳的标星;第二遍只看标星和高频题;面试前重点看同步、战斗、回档三个模块,追问别跳过。 立即下载
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这个作业要求在哪里要求链接
这个作业的目标冲刺阶段的测试并行工作
其他参考文献无

目录

  • 一、测试工作安排
  • 二、测试工具选择和运用
  • 三、测试用例文档
  • 1.用户模块
  • 2.社区模块
  • 3.音乐模块
  • 四、测试体会
  • 五、项目测试评述

一、测试工作安排

052203130音乐模块测试
092200201用户模块测试
152201106社区模块测试

二、测试工具选择和运用

  • 测试工具:apifox自动化测试

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三、测试用例文档

文档链接

1.用户模块

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2.社区模块

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3.音乐模块

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四、测试体会

在测试的过程中,我们团队成员逐渐掌握了软件测试的多种基本类型与方法,深刻意识到软件测试在整个工作流程中扮演着至关重要的角色。同时在测试的过程中增加了团队成员之间的相互沟通,提高了所有人的沟通能力。

五、项目测试评述

这次此时对业务的大部分接口经行了测试,在测试过程中发现了少量的bug。同时也意识到了软件测试在项目开发过程中的重要性。

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