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分享| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——alpha冲刺 |
| 这个作业的目标 | 记录alpha冲刺Day10 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 团队置顶集合随笔链接 | JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:总结任务设计的成果和心得,准备分享至团队。
存在的问题/遇到的困难:部分任务流程较复杂,需简化描述。
从现在到明天站立式会议的安排:制作项目进度报告,准备在下次会议中分享进展
心得体会:支线任务设计不仅要有趣,更需与整体剧情和角色成长相呼应。
昨天到现在的进展:进行最终审核,确保每段音乐和音效都符合预期,解决可能的残留问题。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:打包所有音频文件,准备交付。
心得体会:经过十天的努力,音乐部分终于定稿。回顾整个过程,感受到每一步的努力都为最终作品奠定了基础,希望玩家能感受到音乐为游戏带来的沉浸体验。
昨天到现在的进展:写第五章剧情
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:与组员讨论第五章剧情
心得体会:合作能提高效率
昨天到现在的进展:完成场景的修复
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:接下来完成后续需要完成的
心得体会:这次冲刺进度完成了很多,通过每天会议总结,知道每天计划完成任务,效率高很多
昨天到现在的进展:完成对2.4版本的测试
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:完成对第二章和新场景的测试
心得体会:面对复杂的问题要有耐心,将问题分解之后一一解决
昨天到现在的进展:完成了灰岭的绘制,和芬威的像素小人和立绘
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:进行银冠密林的设计和过场动画的绘制
心得体会:人物设计需兼顾个性与像素风格,以简约线条展现角色特点。
昨天到现在的进展:完成第二章所有工作
存在的问题/遇到的困难:在切换场景时候出现问题
从现在到明天站立式会议的安排:开启第三章制作
心得体会:无
昨天到现在的进展:第四章剧情
存在的问题/遇到的困难:第四章剧情产出有点困难
从现在到明天站立式会议的安排:继续协助文案组同学做出第四章剧情
心得体会:事情总不是那么一帆风顺的,加油吧
昨天到现在的进展:对地图进行完善以及对明天要设计的地图进行思考
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续绘制剧本中需要用到的地图
心得体会:坚实的基础对于任何工作的实现都十分重要!

