JUSTDOIT-Alpha冲刺总结随笔

JUST DO IT(第三组) 2024-11-14 19:41:33
这个作业属于哪个课程软件工程-24年秋季
这个作业要求在哪里团队作业——alpha冲刺
这个作业的目标alpha冲刺总结随笔
团队名称JUSTDOIT
团队置顶集合随笔链接JUSTDOIT——Alpha冲刺随笔置顶
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 关于项目
  • 项目预期计划
  • 项目现实进展
  • 二、收获和心得体会
  • 222200109
  • 222200112
  • 222200114
  • 222200217
  • 222200220
  • 222200221
  • 222200222
  • 222200229
  • 222200308
  • 三、人员分工

关于项目

项目预期计划

初步实现主线游戏剧情,完成存档系统,菜单栏设置,进行初步的测试

项目现实进展

已经完成主线剧情的前三章节,存档系统完成,已经进行初步的测试

二、收获和心得体会

222200109

在《灰岭物语》支线任务的设计中,我深刻体会到细节设计对玩家体验的重要性。通过丰富的角色对话、情感互动和场景描述,我尽可能地增强任务的代入感与故事性。在“收集槭树汁液”与“钓鱼安抚水獭”等任务中,加入时间管理和随机事件机制,不仅增加了趣味性,还提升了玩家的参与感。同时,合理的奖励系统设计增强了玩家的成就感和探索欲望。整体设计中,还需注重任务流畅性和挑战性的平衡,使任务富有吸引力又不失简洁。通过这次设计,我更深入理解了细节打磨在游戏开发中的关键作用。

222200112

在Alpha冲刺阶段,作为音效负责人的我深刻体会到团队协作的重要性。这个阶段的核心任务是确保游戏的各项功能和音效的完美融合。面对频繁的修改和测试,我需要及时调整音效,保证每个场景、每个动作都能与游戏氛围相契合。此外,音效不仅仅是背景的衬托,更是提升玩家沉浸感的关键。在与其他部门的沟通中,我学会了如何快速响应需求,优化音效文件,提高游戏的整体体验。这段时间让我深刻感受到每一个细节都可能对最终产品产生巨大影响。

222200114

基本完成全部剧情,包括主线1,2,3,4章节以及支线章节,重新梳理主线以及支线剧情,修改了前后行为矛盾和人设不符的部分,和负责其他部分的组员沟通,关注美术、音乐、编程开发的进度,总的来说工作量比预估的大,但都基本完成。在冲刺期间遇到了许多困难,包括沟通时出现误解,同伴想法不一致等,基本顺利解决,有所收获,通过这次冲刺,我的抗压能力明显上升

222200217

通过此次alpha冲刺的团队项目实践,让我更加深刻的体会到了一个团队工作的氛围,测试的同学可以给我们及时指出bug,让实现环节做得更好更有效率了,在和其他团队成员的交流中,提高了默契配合,让我时刻保持活力,遇到困难也可以一起讨论解决,相比较自己琢磨,完成度上有很大的提升。

222200220

通过此次项目冲刺,我深刻体会到了软件测试在整个开发过程中的重要性。通过对功能测试、API接口测试、安全性测试以及美术素材测试的全面覆盖,不仅确保了软件的功能性和性能,还提升了用户体验和数据安全性。手动测试虽然基础但至关重要,它帮助我深入理解软件的每个细节。同时,我也认识到了自动化测试工具如Postman和SonarQube在提高测试效率和准确性方面的巨大潜力。此外,安全性测试让我意识到,对于游戏需要重视数据保护和安全防护。最后,美术素材测试强调了视觉体验在提升游戏沉浸感中的作用。整体而言,这次测试经历让我更加坚信,细致的测试是打造高质量软件产品的关键。

222200221

在船体设计中,我学会了如何通过有限的像素精确表达结构和功能,同时保持美观。人物设计则教会了我如何用简洁的线条和色彩传达角色的性格和情感,这对于提升我的插画和角色设计技能大有裨益。我在创作过程中更加注重整体构图与色彩搭配,使作品更具吸引力和故事性。同时也意识到要在能实现的基础上进行设计,这不仅增强了我的设计思维,也为未来的游戏创作提供了宝贵的灵感。

222200222

使用Godot引擎开发游戏是一段既富有挑战又充满乐趣的旅程。从零开始构建游戏,让我深刻体会到策划、设计与编程的紧密联系。Godot的脚本语言简洁高效,场景编辑器直观易用,极大地提升了开发效率。通过实践,我对游戏开发流程有了更深入的理解,也学会了如何优化性能和调试错误。这次经历不仅增强了我的技术能力,也激发了我对游戏创作的热情。

222200229

alpha冲刺,最后结果和一开始的规划差的不少,我有点失落,不过这几天,让我真正了解到了策划这个岗位真的不好做,但也真的很有成长。策划的累,其实前期的设计消耗量比较大,alpha测试倒还好。我知道我的创造性不行,所以我在alpha测试这段时间,主要就是帮着审核剧情,审核音乐,做一做测试,这些工作体力上算不上什么,但协调大家一致工作真的很内耗,这一路上的风雨还是有点打脸的。不过幸运的是,我们也团结努力做出了游戏的主体样貌,我相信我们继续努力,肯定能把游戏做好的。

222200308

画像素游戏地图和人物挺有意思的,就像玩拼图。得用很少的颜色,每个小方块都得想清楚怎么摆。地图要让人一眼就看懂,但又得好玩。画人物时,动作和细节特别重要,得让人一看就知道这家伙是啥性格。画多了,手就熟了,能做出既好看又好玩游戏的画面。这个任务蛮练手艺,也挺好玩的。

三、人员分工

学号职位工作内容
222200109文案组为游戏的支线人物编写剧情文案
222200112音乐组为游戏中的动画和场景进行配音
222200114文案组为游戏的主线剧情编写剧情文案
222200217程序组开发游戏中的交互逻辑,进行代码维护和技术支持
222200220测试测试游戏中存在的BUG,反馈给程序组同学
222200221美术组创建游戏内的2D/3D图形资源,如贴图、模型和动作动画
222200222程序组实现游戏设计中的技术需求,编写核心游戏代码
222200229策划项目进度安排、进度监督、游戏核心机制和玩法设计
222200308美术组角色设计、UI界面和动画效果的制作
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