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这个作业属于哪个课程 | 软件工程24年秋季 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺 |
这个作业的目标 | beta阶段凡是预则立随笔 |
团队名称 | JUSTDOIT |
其他参考文献 | 《构建之法》、CSDN |
界面UI美化
完善主界面的查看信息按钮功能
完善主界面的升级按钮功能
完善主界面的操作按钮功能
完善背包界面
完善游戏支线任务
添加游戏音乐音效
将项目部署到服务器上
完成游戏主线剧情
在这次的beta阶段,我们的主要工作重点是游戏内容的完成和进行游戏的优化。由于测试工作相对较大且文案组的同学工作已经完成,因此在人员方面进行小的调整,文案组的同学帮助进行游戏的测试。
由于本次工作以优化测试为主,我们对站立式会议的要求更加严格。在会议中,每位组员需要对自己负责的工作内容做出更为详细的汇报,包括所进行的优化措施、测试结果和效果等方面的信息。这样可以确保团队成员之间对工作进展有清晰的了解,并能更好地协调和合作。
通过这样的严格要求和详细的汇报,我们能够更好地监控项目的进展,及时发现和解决问题,并保证优化工作的顺利进行。这将有助于提高游戏性能、优化用户体验,并为游戏的正式发布做好准备。
博客内容 | 时间安排 | 负责人 |
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Beta 阶段置顶随笔 | 11.17 | 222200229 |
换组交接博客 | 11.18 | 222200229,22200220 |
alpha 阶段问题总结随笔 | 11.17 | 222200229 |
凡事预则立随笔 | 11.17 | 222200229 |
代码规范 | 11.17 | 222200217,222200222 |
冲刺随笔————Day1 | 11.18 | 222200229 |
冲刺随笔————Day2 | 11.19 | 222200109 |
冲刺随笔————Day3 | 11.20 | 222200112 |
冲刺随笔————Day4 | 11.21 | 222200114 |
冲刺随笔————Day5 | 11.22 | 222200220 |
冲刺随笔————Day6 | 11.23 | 222200221 |
冲刺随笔————Day7 | 11.24 | 222200308 |
用户使用调查报告 | 11.26 | 222200229 |
Beta 冲刺总结随笔 | 11.26 | 全员 |
制作答辩 PPT | 11.26 | 222200229,222200221,222200308 |
自行设计评审表 | 11.26 | 222200229 |
天数 | 日期 | 任务安排 |
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DAY1 | 11.18 | 完成4.1和4.2的美术资源,实现组完善第三章的游戏剧情 |
DAY2 | 11.19 | 实现4.1和4.2的游戏,完成4.3的美术资源,完善背包界面 |
DAY3 | 11.20 | 实现4.3的游戏,完成4.4和4.5的美术资源,完善支线任务游戏。完善主界面的升级按钮功能完善主界面的操作按钮功能,完善主界面的查看信息按钮功能 |
DAY4 | 11.21 | 完成4.6的美术资源,完善游戏的前三章bug |
DAY5 | 11.22 | 完成4.7的美术资源,实现4.6和4.7的游戏 |
DAY6 | 11.23 | 完成4.8的美术资源,修改第四章节现有游戏的bug |
DAY7 | 11.24 | 实现4.8的游戏,进行全面的测试 |