JUSTDOIT小组-beta阶段凡是预则立随笔

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游戏服务器开发面试精解 这是一份游戏服务器开发方向的面试题库,共 295 题,覆盖游戏服务端架构、网络通信、同步模型、场景管理、战斗系统、数据存储、分服容灾、反作弊运维等核心链路,交付三种阅读版本,方便随时翻看。 内容主线按面试实际被追问的路径组织,覆盖十二个模块:游戏服务器整体架构与进程模型、网络通信(TCP/KCP/UDP/协议设计)、同步模型(状态同步、帧同步、预测回滚)、场景管理与 AOI、战斗与技能系统、任务活动与商业化系统、数据库设计与数据落地、缓存与内存数据库(Redis)、分区分服跨服与合服、高并发容灾与回档、防作弊与外挂对抗、运维监控日志与线上事故处理。 游戏服务端和普通后端不同,考的不是 Redis 分布式锁这种背一遍就行的八股,而是 100 人同屏广播怎么压、帧同步不同步怎么查、回档事故怎么收场这类一线踩坑题。作者面过腾讯 IEG、网易雷火、米哈游等公司的服务端岗,按公开面经频次统计后重新出题并逐题写解答。每题先给一句能直接说出口的结论,再展开原理或排查步骤,最后列回答要点;带追问标记的题顺着项目场景往下挖。版本基准对齐 C++17、Linux epoll、MySQL 8.0 InnoDB、Redis 7.2、MongoDB 6.0、protobuf、KCP,Netty 与 Go 在对比题里提到。 适合准备校招或一到三年社招、目标腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、三七等游戏服务端岗的同学,C++ 为主的服务器方向最对口,Go 或 Netty 栈的同学看网络和架构部分也通用。 使用时第一遍从头过,盖住答案自己说一遍,卡壳的标星;第二遍只看标星和高频题;面试前重点看同步、战斗、回档三个模块,追问别跳过。 立即下载
这个作业属于哪个课程软件工程24年秋季
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺
这个作业的目标beta阶段凡是预则立随笔
团队名称JUSTDOIT
其他参考文献《构建之法》、CSDN

目录

  • 一、下一阶段需要改进完善和新增的功能
  • 1.1 需要改进完善的内容
  • 1.1.1功能部分内容:
  • 1.1.2游戏部分内容:
  • 1.2 新增的内容
  • 1.2.1 功能部分内容:
  • 1.2.2 游戏部分内容:
  • 二、需要改进的团队分工
  • 三、所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排
  • 3.1 博客计划安排
  • 4.2 冲刺时间计划安排

一、下一阶段需要改进完善和新增的功能

1.1 需要改进完善的内容

1.1.1功能部分内容:

界面UI美化
完善主界面的查看信息按钮功能

完善主界面的升级按钮功能

完善主界面的操作按钮功能

1.1.2游戏部分内容:

完善背包界面

完善游戏支线任务

1.2 新增的内容

1.2.1 功能部分内容:

添加游戏音乐音效

将项目部署到服务器上

1.2.2 游戏部分内容:

完成游戏主线剧情

二、需要改进的团队分工

在这次的beta阶段,我们的主要工作重点是游戏内容的完成和进行游戏的优化。由于测试工作相对较大且文案组的同学工作已经完成,因此在人员方面进行小的调整,文案组的同学帮助进行游戏的测试。

由于本次工作以优化测试为主,我们对站立式会议的要求更加严格。在会议中,每位组员需要对自己负责的工作内容做出更为详细的汇报,包括所进行的优化措施、测试结果和效果等方面的信息。这样可以确保团队成员之间对工作进展有清晰的了解,并能更好地协调和合作。

通过这样的严格要求和详细的汇报,我们能够更好地监控项目的进展,及时发现和解决问题,并保证优化工作的顺利进行。这将有助于提高游戏性能、优化用户体验,并为游戏的正式发布做好准备。

三、所有博客的计划安排,以及冲刺七天的时间计划安排

3.1 博客计划安排

博客内容时间安排负责人
Beta 阶段置顶随笔11.17222200229
换组交接博客11.18222200229,22200220
alpha 阶段问题总结随笔11.17222200229
凡事预则立随笔11.17222200229
代码规范11.17222200217,222200222
冲刺随笔————Day111.18222200229
冲刺随笔————Day211.19222200109
冲刺随笔————Day311.20222200112
冲刺随笔————Day411.21222200114
冲刺随笔————Day511.22222200220
冲刺随笔————Day611.23222200221
冲刺随笔————Day711.24222200308
用户使用调查报告11.26222200229
Beta 冲刺总结随笔11.26全员
制作答辩 PPT11.26222200229,222200221,222200308
自行设计评审表11.26222200229

4.2 冲刺时间计划安排

天数日期任务安排
DAY111.18完成4.1和4.2的美术资源,实现组完善第三章的游戏剧情
DAY211.19实现4.1和4.2的游戏,完成4.3的美术资源,完善背包界面
DAY311.20实现4.3的游戏,完成4.4和4.5的美术资源,完善支线任务游戏。完善主界面的升级按钮功能完善主界面的操作按钮功能,完善主界面的查看信息按钮功能
DAY411.21完成4.6的美术资源,完善游戏的前三章bug
DAY511.22完成4.7的美术资源,实现4.6和4.7的游戏
DAY611.23完成4.8的美术资源,修改第四章节现有游戏的bug
DAY711.24实现4.8的游戏,进行全面的测试
...全文
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