JUSTDOIT-组员交换随笔

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这个作业属于哪个课程软件工程24年秋季
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺
这个作业的目标组员交换博客
团队名称JUSTDOIT
其他参考文献《构建之法》、CSDN

目录

  • 一. 新组员的交接说明
  • 1.1 新成员信息
  • 1.2 与旧小组的交接情况
  • 1.3 与新小组的磨合情况
  • 1.4 心得体会
  • 二.组长的交接说明
  • 2.1 组长信息
  • 2.2 换组工作说明
  • 2.3 新成员任务安排
  • 2.4 心得体会

一. 新组员的交接说明

1.1 新成员信息

学号姓名原小组
222200206朱江相约福大
222200113杨清坤PetGeeks

1.2 与旧小组的交接情况

222200206:在我之前所在的团队中,我主要承担了游戏项目中后端的实现和一部分ui的优化,和另外两名同学一起合作。我在11月16日和11月17日完成了工作交接,将之前制定的工作计划转交给了新加入的团队成员。通过和原来合作的同学进行沟通,我确保新成员能够很好了解我们团队的项目细节。我原先负责的工作已经顺利交接,新同事接手我的职责不算吃力。

222200113:我在原来的小组主要负责社区模块的设计、接口的跑通、数据的交互以及发文章功能的实现。现在模块基本设计完成,发删改文章的功能也已实现,仅差关注功能还未完成。我于11.16日、11.17日确认工作的交接,原先拟定的工作计划交给新的组员,通过开发文档、已发布的博客和线上交流等方式让新成员了解我们小组的项目内容,原来的工作已经交接差不多了,新同学接手我的工作应该能不算很难。

1.3 与新小组的磨合情况

222200206:由于我在原小组是负责后端的编写,来到现小组是负责游戏的测试工作,主要是所以角色转变不算大,上手新项目,不算吃力。新项目中,需要进行测试的方法有点小众,需要进行新的学习,这需要一定的时间。
222200113:由于我在原来的小组主要负责社区模块的设计、接口的跑通、数据的交互以及发文章功能的实现。交换后,在“JUSTDOIT”中,我负责游戏实现部分,对游戏的场景和交互添加代码,但是由于“JUSTDOIT”的项目是基于游戏引擎开发,所以我还要对 godot游戏引擎的编程语言进行学习。首先,我对 godot编程语言 进行了初步的学习,并且通过新组员给我的一些对接资料进行学习,学习他们项目的代码结构,了解代码的功能等之类的。除此之外,我还与新团队内的另一位负责实现的成员进行交流,从而弥补关于程序整体架构的理解。其中做得比较多的还是读代码,然后在代码读懂后,逐渐上手组内分配的任务需求。在截止博客提交时,我基本上能够接手新团队的新工作。

1.4 心得体会

222200113:被选为换组的成员,首先感受是挺开心的,因为可以体验一个全新的项目开发团队。通过换组后,接触了一个新的团队,然后逐渐的适应,然后融入到新的团队中去,这让我获得了很大的一个成长,除此之外,新旧团队的组员都非常的热心和有耐心,都是一群非常 nice 的队友。

222200206:我很高兴能被选为换组的成员,因为这给我提供了参与一个全新项目开发团队的机会。在加入新团队后,我逐渐适应并融入其中,这个过程让我获得了巨大的成长。不仅如此,新旧团队的成员都非常热心和有耐心,他们都是一群非常友善的队友。这种团队氛围让我感到非常舒适,也为我提供了良好的合作环境,使我能够更好地发挥自己的能力。

二.组长的交接说明

2.1 组长信息

学号姓名小组
222200229曹品顺JUSTDOIT

2.2 换组工作说明

安排一次项目组内部会议,与团队成员进行面对面的交接和沟通。确保每个人都了解交接的目的和过程。
在会议上,详细介绍交接的任务和目标,并确保团队成员有机会提出问题和提供意见。
支持与反馈:
作为组长,提供必要的支持和指导,帮助新成员顺利完成任务。
定期与团队成员召开会议,了解他的工作进展、遇到的挑战和需求。提供积极的反馈和建议,帮助他提高工作效率和质量。

2.3 新成员任务安排

新组员朱江同学将顶替原先组员陈森的工作,进行游戏的测试工作。
新组员杨清坤同学讲顶替原先组员张伟琦的工作,进行游戏的实现工作。

2.4 心得体会

在未来的工作中,有人换入换出想必是非常常见的问题,对于管理者来说这也是非常具有风险的,一方面担心新组员的工作能力,担心工期延误;另一方面也担心新组员无法融入团队氛围,工作的不愉快。
是挑战的同时也是机遇,能够更好地锻炼组长的协调分配能力,这对自身能力的提升也是巨大的帮助。

...全文

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