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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2401_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮-CSDN社区 |
| 这个作业的目标 | beta冲刺随笔,展示项目进度,描述遇到的困难以及解决,安排规划 |
| 其他参考文献 | 无 |
222200208刘鑫城&222200216张上毅:
修改了食堂场景卡顿严重的问题
遇到的问题:
在优化过程中,我们遇到了一个棘手的问题:食堂的天花板平面出现了显示错误,导致其在场景中无法正常显示。
心得体会:
经过分析,我们发现场景卡顿的主要原因是使用了过多特殊材质。这些材质虽然在视觉效果上具有优势,但对系统资源的消耗较大,尤其是在复杂场景中。为了改善这一状况,我们对装饰性材质进行了优化,通过降低其复杂度和资源占用,有效减轻了场景的卡顿现象。这一经验教训提醒我们,在追求视觉效果的同时,也必须考虑到性能的平衡,以确保场景的流畅运行。

222200207朱骏祥:
我们对先前剧情中存在的技术问题进行了细致的修正。通过精心调整,我们不仅解决了剧情中的BUG,还成功地为军训任务设计了一个圆满的结局。
222200220陈森:
在项目开发过程中,我们积极搜集和整合资源。这一步骤对于丰富游戏内容和提升用户体验至关重要。
心得体会:
通过这一过程,我对Asset Store有了更深入的了解。Asset Store作为一个资源宝库,提供了大量的高质量资产,这些资产不仅节省了我们的开发时间,还提升了游戏的整体质量。通过探索和学习,我认识到了合理利用Asset Store资源的重要性,这将对我们未来的项目开发大有裨益。

今日,我对教室场景的部分模型进行了细致的修改和优化。通过这些调整,我提升了场景的真实感和视觉吸引力,为玩家提供了更加沉浸的体验。
工作进展:
模型细节调整: 我对教室内的家具和装饰物进行了微调,确保它们的比例和质感更加符合现实,增强了场景的可信度。
视觉效果提升: 通过改进模型的材质和光影处理,我使得教室场景在视觉上更加生动,为玩家营造了更加舒适的学习环境。
遇到的挑战:
在今日的工作中,我并没有遇到任何特别的困难。整个过程进行得相当顺利,这得益于我之前的准备工作和对工具的熟练掌握。
心得体会:
这次模型修改的经历让我更加确信,细节是提升游戏或模拟环境质量的关键。即使是最微小的调整,也能对整体效果产生显著的影响。我将继续关注这些细节,以确保每个场景都能达到最佳的视觉效果和用户体验。



| 成员 | 完成任务 | 花费时间 | 剩余时间 | 存在的问题/遇到的困难 | 到明日站立式会议的安排 |
|---|---|---|---|---|---|
| 222200207朱骏祥 | 修改了前面剧情中的BUG,成功给军训任务添加了结局 | 120 | 20 | 暂无 | 争取实现NPC的随机 |
| 222000104李恺 | 开始阳台的建模 | 80 | 10 | 暂无 | 继续阳台的建模 |
| 222200203王晨如 | 检查了主线与支线剧情,继续完善剧情 | 50 | 10 | 暂无 | 继续丰富主线与支线剧情 |
| 222200208刘鑫城 | 与222200216张上毅同学修改了食堂场景卡顿严重的问题 | 160 | 20 | 天花板平面出现bug,不显示 | 修复天花板显示的bug |
| 222200209许棠涛 | 撰写随笔 | 60 | 0 | 暂无 | 撰写随笔 |
| 222200212杨予凡 | 修改了教室的部分模型 | 80 | 20 | 暂无 | 继续修改部分组件 |
| 222200216张上毅 | 与222200208刘鑫城同学修改了食堂场景卡顿严重的问题 | 160 | 20 | 天花板平面出现bug,不显示 | 修复天花板显示的bug |
| 222200220陈森 | 搜集资源 | 100 | 10 | 暂无 | 改ui |
| 222200428黄铎彦 | 寻找建模 | 100 | 10 | 暂无 |



军训剧情完成:
