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2024-11-21 11:33:49
unity开发Apple Visionpro,如何实现识别一个平面并把生成的模型等比例放置到平面上?
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【ARFoundation自学01】搭建AR框架+检测
平面
+点击克隆立方体到地面=自信入门!
万事开头难,头开后就简单
Vision Pro/
Unity
/Poly Spatial
开发
笔记整理【一】(DEMO打包)
Vision Pro使用
Unity
开发
,对Poly Spatial的Demo进行真机和模拟器打包
揭秘:从visionOS系统窥探Vision Pro头显
其中大部分是此前就推出的,值得注意的是Reality Composer Pro是
一个
新的工具,特点是
开发
者提供了
一个
预览和准备3D内容的工作流,好处是能帮助全面了解应用
开发
所需的所有3D
模型
,以及在场景中的组合方式,加快应用迭代。苹果解释,锚点代表了AR在真实场景中的位置和方向,部分类型的锚点是可追踪的。此外,持续性的锚点位置基于对应的场景,比如你在卧室固定的AR锚点只能在卧室访问,如果你移动到办公室,系统则需要重新测绘空间地图,由于是两个不同的空间,卧室内的锚点也不会出现在办公室中。
MATLAB产生2FSK、BPSK信号
MATLAB产生2FSK、BPSK信号 设置参数: fc_1=20;%载波频率1 fc_2=40;%载波频率2 fc_psk=40;%psk载波频率 fs=900;%采样频率 fb=10;%信息速率
调频三角波和锯齿波信号
生成
不依赖任何第三方库,用C语言
生成
调频三角波以及锯齿波信号,并使用python进行数据频谱分析,确认C语言
实现
的正确性。
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