相约福大——Beta冲刺Day2

相约福大 2024-11-21 23:42:45
这个作业属于哪个课程2401_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云
这个作业要求在哪里团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮-CSDN社区
这个作业的目标beta冲刺随笔,展示项目进度,描述遇到的困难以及解决,安排规划
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目录

  • SCRUM部分
  • 项目进展
  • commit截图
  • 成员描述
  • 会议照片
  • PM报告
  • 项目燃尽图
  • 工作量总结
  • 项目展示

SCRUM部分

项目进展

  • 222200208刘鑫城&222200216张上毅:
    今日,我们成功解决了食堂场景中存在的严重卡顿问题。通过对场景的深入分析和调整,我提高了游戏的流畅度,为玩家提供了更加顺畅的体验。(图见项目成果)
    遇到的挑战:
    在优化过程中,我们遇到了一个技术难题:食堂的天花板平面出现了显示错误,导致其在场景中无法正常显示。
    解决方案:
    针对天花板平面的显示问题,我们计划在明日的工作中进行修复,以确保场景的完整性和视觉效果。
    心得体会:
    在今日的工作中,我们深刻体会到了材质选择对场景性能的影响。由于场景中使用了过多的特殊材质,导致了严重的卡顿问题。通过调整和优化这些材质,我不仅缓解了卡顿,还保持了场景的视觉效果。这次经历让我认识到了在追求视觉质量的同时,也需要兼顾性能的平衡。

  • 222200207朱骏祥:
    今天,我投入时间学习了NPC(非玩家角色)的随机行为生成技术。这一技能对于增强游戏的动态性和不可预测性至关重要。
    学习重点:
    随机行为逻辑: 我深入了解了如何编程使NPC能够根据游戏环境和玩家行为做出随机响应。
    动态交互设计: 我探索了多种方法,以确保NPC的行为既自然又能够增加游戏的挑战性和趣味性。
    心得体会:
    通过今天的学习,我认识到了NPC随机行为在提升游戏沉浸感和重玩价值方面的重要性。我期待将这些新技能融入到我的项目中,为玩家创造更加生动和真实的游戏世界。

  • 222200220陈森:
    今日,我专注于对用户界面(UI)进行了细致的修改和优化。通过调整布局,我提升了界面的可用性和美观度,为用户带来了更加直观和舒适的交互体验。
    存在的问题:
    今日的工作中并未遇到任何问题,整个过程进展顺利。
    心得体会:
    通过今天的工作,我对Unity内置的布局工具有了更深入的了解和掌握。这些工具的高效使用,不仅提高了我的工作效率,也让我能够更加灵活地设计和调整UI布局。我期待将这些新学到的知识应用到未来的项目中,为用户创造更加出色的界面体验。

    img

  • 222200212杨予凡:
    今天,我在项目中添加了一些新的材质,并对现有材质进行了调整。这些改进旨在提升场景的视觉效果和细节表现。
    材质添加: 我为场景中的特定对象引入了新的材质,以增强其质感和真实感。
    材质优化: 对现有材质进行了微调,确保它们在不同光照和视角下都能展现出最佳效果。
    存在的问题:
    今日的工作中没有遇到任何技术障碍,所有操作均按计划顺利进行。
    心得体会:
    通过今天的工作,我更加熟悉了如何在Unity中有效地管理和应用材质。我了解到,合理地增加和调整材质不仅能提升视觉效果,还能增强游戏的沉浸感。我期待将这些经验应用到未来的项目中,为玩家带来更加丰富和生动的游戏体验。

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commit截图

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成员描述

成员完成任务花费时间剩余时间存在的问题/遇到的困难到明日站立式会议的安排
222200207朱骏祥学习NPC随机10020暂无准备继续制作
222000104李恺继续阳台的建模705暂无继续阳台的建模
222200203王晨如丰富主线与支线剧情6020暂无继续完善剧情,并准备加入一些“彩蛋”
222200208刘鑫城与222200216张上毅同学修复了天花板不显示的bug14010开始阶梯教室的建模
222200209许棠涛撰写随笔300暂无撰写随笔
222200212杨予凡添加部分材质7020暂无增加新的组件并修改材质
222200216张上毅与222200208刘鑫城同学修复了天花板不显示的bug14010开始阶梯教室的建模
222200220陈森修改UI,调整了布局8020暂无继续修改UI
222200428黄铎彦撰写制定博客9010暂无继续找建模,撰写博客

会议照片

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PM报告

项目燃尽图

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工作量总结

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项目展示

食堂天花板建模完成:

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