JUSTDOIT-Beta冲刺Day5

JUST DO IT(第三组) 2024-11-22 23:37:49
这个作业属于哪个课程软件工程-24年秋季
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺
这个作业的目标JUSTDOIT-Beta冲刺Day5
团队名称JUSTDOIT
其他参考文献《构建之法》、CSDN

目录

  • 一、团队成员站立式会议总结
  • 222200109
  • 222200112
  • 222200114
  • 222200221
  • 222200229
  • 222200206
  • 222200113
  • 222200222
  • 222200308
  • 二、项目程序/模块的最新运行图片
  • 三、签入记录
  • 美工组
  • 实现组
  • 四、会议照片
  • 五、燃尽图

一、团队成员站立式会议总结

222200109

昨天到现在的进展:完成了“酿酒”任务的测试,记录了时间管理机制的相关问题。学习了如何编写更详细的测试用例。
存在的问题/遇到的困难:部分测试用例设计不够全面,导致遗漏了一些可能的异常情况。
从现在到明天站立式会议的安排:协助测试组对“收集槭树汁液”任务进行测试,完善测试用例并补充遗漏的场景。
心得体会:设计全面的测试用例至关重要,它是发现潜在问题的关键。

222200112

昨天到现在的进展:将完成的音效整合进游戏引擎,测试整体效果。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:完成整体音效调试
心得体会:解决问题时与程序员和策划的配合尤为重要。

222200114

昨天到现在的进展:进行游戏第二章的测试
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:与组员讨论测试内容
心得体会:加油加油加油

222200221

昨天到现在的进展:完成了4.2的插画制作
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续4.3的美术资源制作
心得体会:无

222200229

昨天到现在的进展:对第三章的场景进行了测试,找到了一些问题,并且对游戏的游戏性进行测试
存在的问题/遇到的困难:godot的一些测试方法有些不太好做
从现在到明天站立式会议的安排:继续进行游戏性测试和级进行性能测试
心得体会:测试的工作是为了给玩家更好的体验,幸好提前发现了问题

222200206

昨天到现在的进展:实现存档,帮助进行人物对话添加
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续实现新版本
心得体会:实现过程命名要规范,不然出错不好找

222200113

昨天到现在的进展:完成4.1实现
存在的问题/遇到的困难:人物跟随不流畅
从现在到明天站立式会议的安排:实现剩下场景,优化已经实现功能
心得体会:加油加油加油坚持就是胜利,失败是成功之母,爱拼才会赢

222200222

昨天到现在的进展:完成第四章的大致工作
存在的问题/遇到的困难:在添加人物脚本时候出现困难
从现在到明天站立式会议的安排:继续完成第四章的工作
心得体会:在添加脚本过程中要注意变量

222200308

昨天到现在的进展:4.1和4.2部分素材的绘制
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续绘制第四章的素材
心得体会:在绘画过程总是有灵感枯竭的时刻,但是与队友交流会有很大的收获

二、项目程序/模块的最新运行图片

img

三、签入记录

美工组

img

实现组

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四、会议照片

img

五、燃尽图

img

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