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这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24秋季 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺 |
这个作业的目标 | JUSTDOIT-Beta冲刺Day6 |
团队名称 | JUSTDOIT |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:完成了“收集槭树汁液”任务的测试,并补充了测试用例,记录了多个问题。学习了回归测试的基本概念。
存在的问题/遇到的困难: 任务的场景切换偶尔出现卡顿问题,可能涉及性能优化,需与开发组进一步确认。
从现在到明天站立式会议的安排:尝试对“钓鱼安抚水獭”任务的问题进行回归测试,验证修复效果。
心得体会:测试不仅是发现问题,还要确保问题被正确修复,测试的闭环管理十分重要。
昨天到现在的进展:优化所有音效的音量平衡和频段分布。
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:准备相关文档(音效列表、素材来源等)。
心得体会:优化音效是一项细致而琐碎的工作,需要耐心和良好的时间管理。
昨天到现在的进展:研究游戏第四章的性能测试和可玩性测试方法
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:测试第三章,研究第三章细节
心得体会:无
昨天到现在的进展:完成第4章实现
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:修复错误
心得体会:加油加油加油,最后时刻更不能松懈
昨天到现在的进展:帮助实现新的剧情对话
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续学习,帮助完成游戏的实现
心得体会:还需要不断的学习才能进步
昨天到现在的进展:完成了4.3、4.4的美术资源
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:完成4.6的美术资源
心得体会:无
昨天到现在的进展:完成第四章的制作
存在的问题/遇到的困难:在解决人物移动的时候出现问题
从现在到明天站立式会议的安排:解决一些bug
心得体会:无
昨天到现在的进展:对前两章游戏进行性能测试,发现了一两个可以优化的点
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:等实现的同学给新版本的游戏,对新版本进行测试
心得体会:加油干吧,快要结束了,要有紧迫感咯
昨天到现在的进展:对墓地地图以及部分物件进行完善以及npc设计
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:继续绘制剧本中需要用到的像素场景以及小人
心得体会:绘制过程乐趣特别多而且坚实的基础对于任何工作的实现都十分重要!