相约福大——Beta冲刺Day4

相约福大 2024-11-24 00:21:54
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这个作业要求在哪里团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮-CSDN社区
这个作业的目标beta冲刺随笔,展示项目进度,描述遇到的困难以及解决,安排规划
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目录

  • SCRUM部分
  • 项目进展
  • commit截图
  • 成员描述
  • 会议照片
  • PM报告
  • 项目燃尽图
  • 工作量总结
  • 项目展示

SCRUM部分

项目进展

  • 222200208刘鑫城&222200216张上毅:

今日工作总结:
今天,我继续投入到阶梯教室的建模工作中,不断细化和完善这个重要场景的每一个细节。整个过程进展顺利,没有遇到任何技术难题。
工作细节:
建模完善: 我对阶梯教室的模型进行了进一步的细化,确保每个部分都能达到预期的设计标准和视觉效果。
材质修复: 在今日的工作中,我特别关注了材质的应用,成功修复了之前发现的部分材质丢失问题,保证了模型的完整性和视觉质量。
存在的问题:
今日的工作中一切顺利,没有遇到任何挑战或困难。
明日工作计划:
明天,我计划完成阶梯教室的建模工作。这将包括最后的调整和优化,确保模型在所有细节上都能达到高标准。
心得体会:
通过今天的工作,我深刻体会到了材质管理在3D建模中的重要性。修复材质丢失的问题不仅提升了模型的视觉效果,也增强了我对3D建模流程中材质应用的理解。这次经验让我更加注重细节,也为我提供了宝贵的问题解决技巧。

  • 222200220陈森:

每日工作进展:
今日,我主要聚焦于用户界面(UI)的优化工作,特别是对按钮进行了调整,以提升其视觉效果和用户体验。同时,我也投入时间搜集角色素材,为游戏的角色设计和故事叙述打下基础。
工作细节:
按钮调整: 我对UI中的按钮进行了细致的设计调整,确保它们在视觉上更加吸引人,同时在功能上更加直观易用。
素材搜集: 我搜集了适合游戏风格和氛围的角色素材,这些素材将为游戏的角色塑造提供丰富的视觉参考。
存在的问题:
今日的工作中一切顺利,没有遇到任何技术或设计上的难题。
明日工作计划:
明天,我将继续对UI进行深入的修改和完善,特别是针对按钮和其他界面元素的设计,以确保它们在游戏中的应用能够达到最佳效果。
心得体会:
通过今天的工作,我学习了如何将图片资源有效地转化为游戏可用的素材。这个过程不仅涉及到技术层面的图片处理,还包括了对图片内容的创意理解和应用。这一技能的提升,将有助于我在未来的游戏开发中更好地实现视觉设计和素材整合。

  • 222200212杨予凡:

今日工作进展:
今天,我对教室场景的部分组件进行了细致的修改,以确保它们在游戏世界中的表现更加精准和真实。此外,我还新增了一些渲染效果,以增强场景的视觉冲击力。
工作细节:
组件修改: 我针对教室中的特定组件进行了调整,优化了它们的形状、比例和细节,使其更加符合实际环境,提升了场景的真实感。
渲染增强:我新增了一些渲染效果,这些效果不仅提升了场景的视觉效果,还增强了游戏的沉浸感和氛围。
存在的问题:
今日的工作中没有遇到任何技术障碍,所有任务都按计划顺利进行。
明日工作计划:
明天,我将继续对教室场景的组件进行优化,并进一步增强渲染效果,以确保场景在视觉上达到最佳状态。
心得体会:
通过今天的工作,我更加深入地理解了3D场景中组件的重要性以及渲染技术的影响力。我学会了如何通过调整组件和增强渲染效果来提升场景的整体质量,这对于提升玩家的游戏体验至关重要。

commit截图

成员描述

成员完成任务花费时间剩余时间存在的问题/遇到的困难到明日站立式会议的安排
222200207朱骏祥修改了部分存档的bug7020暂无准备添加教室部分的剧情
222000104李恺阳台的建模6020暂无继续阳台的建模
222200203王晨如完善剧情7010暂无继续完善剧情
222200208刘鑫城与222200216张上毅同学完善了阶梯教室的建模11020暂无完成阶梯教室的建模
222200209许棠涛撰写随笔4010暂无撰写随笔
222200212杨予凡修改了教室的部分组件7030暂无新增部分渲染
222200216张上毅与222200208刘鑫城同学完善了阶梯教室的建模11030暂无完成阶梯教室的建模
222200220陈森调整按钮、搜集角色素材11010不够美观继续修改UI
222200428黄铎彦寻找建模、撰写其他随笔600暂无为组员答疑解惑

会议照片

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PM报告

项目燃尽图

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工作量总结

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项目展示

阶梯教室:

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