相约福大——Beta冲刺Day6

相约福大 2024-11-25 23:31:41
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这个作业要求在哪里团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮-CSDN社区
这个作业的目标beta冲刺随笔,展示项目进度,描述遇到的困难以及解决,安排规划
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目录

  • SCRUM部分
  • 项目进展
  • commit截图
  • 成员描述
  • 会议照片
  • PM报告
  • 项目燃尽图
  • 工作量总结
  • 项目展示

SCRUM部分

项目进展

  • 222200207朱骏祥:

今日成就:
今天,我在游戏开发中取得了显著进展,成功完成了主线任务的制作,并且部分支线任务也已经成型。这些任务的完成为游戏的叙事框架和玩家体验增添了丰富的内容。
工作细节:
主线任务完成: 我精心设计并实现了游戏的主线任务,确保它们能够引导玩家深入探索游戏世界,同时提供连贯的故事情节。
支线任务开发: 我也开始了部分支线任务的制作,这些任务为玩家提供了额外的挑战和探索机会,增加了游戏的深度和多样性。
存在的问题:
今日的工作中没有遇到任何技术或创意上的难题,任务开发进展顺利。
明日工作计划:
明天,我计划继续完善游戏内容,特别是完成更多支线任务的制作。这将进一步丰富游戏的剧情,提供更多的玩家互动和探索机会。
心得体会:
通过今天的工作,我深刻体会到了主线和支线任务在游戏叙事中的重要性。它们不仅为玩家提供了目标和动力,还增强了游戏世界的沉浸感。我也认识到了在任务设计中平衡挑战性和可玩性的重要性。

  • 222200220陈森:

每日工作进展:
今日,我专注于完善游戏的加载界面(loading界面),这是提升用户体验和游戏专业性的关键环节。通过精心设计,我确保了加载界面既美观又能有效地传达游戏的品牌形象。
工作细节:
界面优化: 我对loading界面进行了细节上的调整和优化,以提高其视觉吸引力和用户友好性。
用户体验考量: 我考虑了用户在等待加载过程中的感受,通过设计元素和信息反馈来减少用户的焦虑感。
存在的问题:
今日的工作中一切顺利,没有遇到任何技术障碍。
明日工作计划:
明天,我将继续我的工作,专注于完善用户界面(UI),这将包括对现有界面元素的调整和优化,以确保它们在功能和美观上都能达到最佳状态。
心得体会:
通过今天的工作,我对异步场景加载有了更深入的了解。学习如何有效地使用异步加载技术,不仅可以加快游戏的加载速度,还能提升游戏的性能和响应能力。这一技能对于改善玩家的整体游戏体验至关重要。

commit截图

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成员描述

成员完成任务花费时间剩余时间存在的问题/遇到的困难到明日站立式会议的安排
222200207朱骏祥今天完成主线任务的制作8020暂无明天准备继续完善游戏,完成更多支线任务的制作
222000104李恺阳台的建模7010暂无继续阳台的建模
222200203王晨如完善剧情5020暂无继续完善剧情
222200208刘鑫城暂无安排,待定00暂无
222200209许棠涛撰写随笔300暂无撰写随笔
222200212杨予凡继续修改教室的部分组件,新增部分渲染700暂无新增部分渲染
222200216张上毅暂无安排,待定00暂无
222200220陈森完善loading界面10010完善ui界面
222200428黄铎彦为组员答疑解惑 、撰写其他随笔600暂无为组员答疑解惑

会议照片

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PM报告

项目燃尽图

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工作量总结

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项目展示

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