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这个作业属于哪个课程 | 软件工程-24秋季 |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺 |
这个作业的目标 | JUSTDOIT-Beta冲刺Day7 |
团队名称 | JUSTDOIT |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
昨天到现在的进展:完成了“钓鱼安抚水獭”任务的回归测试,并整理了测试记录,提出了优化建议。
存在的问题/遇到的困难: 部分修复后的问题仍存在细微偏差,需要再次提交开发组优化。
从现在到明天站立式会议的安排:整理一周的测试报告,总结问题和优化建议,准备在会议中进行分享。
心得体会:通过这一周的学习和实践,深刻理解了测试在游戏开发中的重要性,它不仅是质量保障的手段,更是优化玩家体验的核心环节。
昨天到现在的进展:完成所有音效的调试与优化,确保 Beta 版本内音效正常。
存在的问题/遇到的困难: 最后一天时间非常紧凑,调整的压力较大。
从现在到明天站立式会议的安排:继续调试
心得体会: 时间安排要留有余地,确保最后一天有足够的测试时间。
昨天到现在的进展:进行第三章游戏测试
存在的问题/遇到的困难:有些地方操作逻辑不太合理
从现在到明天站立式会议的安排:和实现组讨论如何优化
心得体会:无
昨天到现在的进展:完成实现内容,根据测试修改bug
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:修改bug
心得体会:加油加油 细心细心
昨天到现在的进展:帮助实现最终版本
存在的问题/遇到的困难:无
从现在到明天站立式会议的安排:测试一下游戏的bug
心得体会:无
昨天到现在的进展:完成了所有美术资源的绘制
存在的问题/遇到的困难:动画太难了
从现在到明天站立式会议的安排:整理所有的资源
心得体会:累死了
昨天到现在的进展:完成第四章所有工作
存在的问题/遇到的困难:在实现动画的时候遇到困难
从现在到明天站立式会议的安排:修bug
心得体会:无
昨天到现在的进展:对新版本的游戏进测试
存在的问题/遇到的困难:导出游戏需要学习
从现在到明天站立式会议的安排:反馈测试并整理游戏
心得体会:对Godot游戏引擎越来越喜欢了
昨天到现在的进展:完成了所有美术资源的绘制
存在的问题/遇到的困难:在部分互动的场景衔接遇到困难
从现在到明天站立式会议的安排:收尾工作及整理
心得体会:绘制过程乐趣特别多但是过程也特别辛苦很有成就感