113
社区成员
发帖
与我相关
我的任务
分享| 这个作业属于哪个课程 | 2401_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮-CSDN社区 |
| 这个作业的目标 | beta冲刺随笔,展示项目进度,描述遇到的困难以及解决,安排规划 |
| 其他参考文献 | 无 |
今日成就总结:
在Beta冲刺阶段的最后一天,我们团队取得了显著的成就。今天,我们不仅完成了所有任务支线和主线剧情的制作,还成功导入了经过优化的用户界面(UI),并对任务系统和对话系统进行了关键的bug修复。
工作细节:
剧情制作: 我们精心打造了游戏的主线和支线剧情,确保它们能够为玩家提供丰富而引人入胜的游戏体验。
UI导入: 我们完成了优化后的UI导入工作,这将极大地提升玩家与游戏互动的直观性和便捷性。
系统修复: 我们对任务系统和对话系统进行了细致的检查和修复,解决了一些关键的bug,提高了游戏的稳定性和流畅性。
存在的问题:
今日的工作中没有遇到任何预期之外的技术难题,所有任务都按计划顺利进行。
心得体会:
今天,我们深刻体会到了在游戏开发最后冲刺阶段的紧张与兴奋。完成剧情制作、UI导入以及系统修复,这些工作不仅考验了我们的技术能力,也考验了我们的团队协作和项目管理能力。尽管过程中出现了一些bug,但我们迅速响应并解决了这些问题,确保了游戏质量。
今日工作总结:
今天是Beta冲刺阶段的最后一天,我全力以赴,完成了loading界面的完善工作,并修复了游戏中的bug。这一天的工作对于确保游戏在Beta测试阶段的稳定性和流畅性至关重要。
工作细节:
界面完善: 我对loading界面进行了最后的调整,确保它在美观和功能性上都能满足玩家的期待。
Bug修复: 我仔细检查并修复了游戏中发现的bug,这些修复工作有助于提高游戏的稳定性和性能。
存在的问题:
尽管在修复旧bug的过程中出现了新的bug,但这也是软件开发过程中常见的挑战。我已做好了应对这些新问题的准备。
心得体会:
在Beta冲刺的最后一天,我深刻体会到了游戏开发中不断出现的挑战。修改了很多bug,又冒出新的bug,这是软件开发中不可避免的一部分。这个过程虽然充满挑战,但也锻炼了我的问题解决能力和适应性。

| 成员 | 完成任务 | 花费时间 | 剩余时间 | 存在的问题/遇到的困难 |
|---|---|---|---|---|
| 222200207朱骏祥 | 今天完全完成了任务支线,主线剧情的制作,完成了优化过后ui的导入 | 90 | 30 | 暂无 |
| 222000104李恺 | 完成阳台的建模 | 80 | 20 | 暂无 |
| 222200203王晨如 | 完成剧情 | 90 | 30 | 暂无 |
| 222200208刘鑫城 | 暂无安排,待定 | 0 | 0 | 暂无 |
| 222200209许棠涛 | 撰写随笔 | 130 | 0 | 暂无 |
| 222200212杨予凡 | 完成了教室的制作 | 80 | 0 | 暂无 |
| 222200216张上毅 | 暂无安排,待定 | 0 | 0 | 暂无 |
| 222200220陈森 | 完善loading界面,修bug | 120 | 40 | 无 |
| 222200428黄铎彦 | 撰写随笔 | 80 | 0 | 暂无 |



