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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2401_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—bate冲刺+事后诸葛亮-CSDN社区 |
| 这个作业的目标 | beta冲刺总结随笔 |
| 其他参考文献 | 无 |
| 项目预期计划、功能 | 是否完成 |
|---|---|
| 对话系统 | 完成 |
| 加载系统 | 完成 |
| 完善任务系统 | 完成 |
| 完善物品UI与物品系统 | 完成 |
| 剧情功能 | 完成 |
| UI优化 | 完成 |
| 任务系统 | 完成 |
| 添加新场景 阶梯教室,考试前的宿舍 | 完成 |
| 天空盒的制作 | 完成 |
| 彩蛋制作 | 完成 |
| 增加大量支线任务 | 完成 |
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游戏视频实机运行视频:https://www.bilibili.com/video/BV1sGzVYSEUD/?vd_source=c68917a061087be2563ee10692739820
体验:
这次Beta冲刺的体验可谓充实而充满挑战。在紧张的开发过程中,我还穿插着应对两个科目的考试,这无疑增加了我的压力。尽管如此,最终的成果让我感到十分满足。虽然过程中熬了几个通宵,但看到最终满意的结果,一切的努力都变得值得。
收获:
在这次冲刺中,我学习到了大量关于游戏制作的专业知识。这包括后端脚本的编写技巧,以及在Unity中实现各种功能的方法。这些技能的积累不仅提升了我的技术能力,也为我未来在游戏开发领域的深入探索打下了坚实的基础。
心得:
在B站和CSDN上,我浏览了许多关于代码和教学的视频和文章,但发现其中不少内容质量参差不齐。最终,我选择在YouTube上深入学习Unity的一些高级功能。通过将自己喜欢的元素融入游戏剧情中,我感到非常兴奋和满足。这个过程不仅让我学到了宝贵的技术知识,更重要的是,它让我体会到了创造的乐趣和个人表达的自由。
体验:
在项目中,我深刻体会到了团队合作的重要性。从需求分析、设计架构、编码实现到测试维护,每一个环节都需要团队成员之间的紧密配合与有效沟通。通过不断学习新知识、查阅文档、尝试不同的解决方案,最终克服挑战的过程让我感受到了成长的喜悦,也锻炼了我的问题解决能力和技术深度。
收获:
通过项目实践,我不仅巩固了编程语言、数据结构、算法等基础知识,还掌握了更多前沿技术和工具。在项目中,我学会了如何更有效地沟通、协调、领导以及解决冲突,这些软技能对于个人成长和团队协作至关重要。此外,项目管理工具的使用也让我在组织和规划方面有了显著提升。
心得:
软件行业日新月异,只有不断学习新技术、新方法,才能跟上时代的步伐。保持好奇心,勇于探索未知领域,是成为一名优秀软件工程师的关键。在追求技术创新的同时,也要考虑系统的稳定性和可维护性。合理的设计架构、充分的测试以及良好的文档记录,是确保项目长期稳定运行的基础。
体验:
在游戏开发的关键冲刺阶段,我深刻感受到了Unity和3ds Max这两款工具的强大,以及它们在游戏建模中的核心作用。这段时间不仅加深了我对建模技术的理解,还让我意识到,在紧张的工作节奏中,作为一名建模师需要具备的专业技能和心理素质。在3ds Max中,我掌握了处理复杂几何结构的高效方法,并学会了材质与贴图的优化,这对于提升游戏的视觉质感极为关键。而在Unity中,我学习了如何导入模型并进行必要的优化,比如调整LOD和利用Unity的光照与渲染功能来增强视觉效果。
收获:
在项目管理方面,我学到了如何根据项目的进度要求和时间节点来合理安排建模工作,并根据任务的紧急性和重要性来确定工作的优先顺序,确保重点项目能够及时完成。这种做法不仅提升了我的工作效率,也有效预防了项目延期的风险。此外,团队合作在冲刺阶段显得尤为重要,我认识到了及时沟通和反馈对于保证建模成果的重要性。通过定期的团队会议和即时沟通,我们能够迅速解决出现的问题,确保项目的顺利推进。我也深刻理解到团队成员各自专长的重要性,合理的分工能够让我们最大限度地发挥每个人的优势,从而提升团队的整体效率。
心得:
冲刺阶段的挑战促使我不断寻找创新的解决方案。面对复杂的建模难题,我尝试了多种建模技术,并探索了如何结合使用不同的软件以达到最佳效果。游戏行业的技术迭代速度非常快,我深刻认识到了持续学习的必要性,不断探索新的建模技术和工具,以保持自己的专业竞争力。总的来说,冲刺阶段虽然是游戏建模过程中最为紧张和充满挑战的时期,但同时也是个人成长和学习最多的阶段。通过这段时间的经历,我不仅提高了自己的技术技能,还学会了如何更有效地管理时间和团队,以及如何用创新思维解决问题。这些经验和心得将成为我未来游戏开发道路上的宝贵资产。
体验:
在Beta冲刺阶段,我的体验是一段跌宕起伏的旅程。最初,我像是一位初出茅庐的探险者,对未知的领域充满了好奇和不安。我外出询问同学,就像是在寻找地图上的标记,试图理解用户的需求和期望。这个过程让我意识到,与用户的直接对话是获取第一手信息的宝贵途径。随着时间的推移,我开始将这些碎片化的信息拼凑起来,逐渐构建起对项目的理解。每一次的外出和询问,都让我对项目的目标和方向有了更清晰的认识。
收获:
在Beta冲刺阶段,我最大的收获是对用户需求的深刻理解。通过与同学们的交流,我学会了如何倾听、如何提问,以及如何从他们的回答中提炼出关键信息。这些技能不仅对于当前的项目至关重要,也为我未来的工作打下了坚实的基础。此外,我也学会了如何将用户反馈转化为实际的产品改进,这让我对产品开发流程有了更深入的了解。
心得:
我的心得是,学习是一个不断循环的过程,它不仅仅发生在书本上或课堂上,而是渗透在我们日常生活的每一个角落。Beta冲刺阶段让我认识到,无论是在项目开发中还是在与人交流时,保持开放的心态和持续学习的态度是至关重要的。每一次的外出询问,都是一次新的学习机会,每一次的反馈收集,都是对自我能力的一次提升。我深刻体会到,只有不断地学习和适应,我们才能在这个快速变化的世界中保持竞争力。
体验:
起初,我在探索新技能的海洋中感到迷茫,仿佛置身于一片未知的领域。但随着我逐步深入,开始接触和实践,我发现自己逐渐找到了方向,技能的掌握也从生疏变得熟练。这个过程就像是在迷雾中航行,最终找到了灯塔,指引我前行。
收获:
在这段旅程中,我不仅学会了建模技术,更重要的是,我提高了自己的动手能力。这些技术不仅仅是工具,它们成为了我手中的画笔,让我能够将想象变为现实。每一次的尝试和改进,都让我更加自信,也让我的作品更加生动。
心得:
这段经历让我深刻体会到“学无止境”的真谛。无论我们处于何种阶段,学习都是一条永无止境的道路。它不仅关乎知识的积累,更是关于个人成长和自我实现的过程。我坚信,只要我们保持学习的热情和好奇心,就能不断进步,不断超越自我。
体验:
在游戏建模的冲刺阶段,我深刻体会到了Unity和3ds Max这两个工具的强大功能以及它们在游戏开发中的重要性。这段时间的经历让我对建模有了更深入的理解,也让我认识到了作为一个建模师在高压环境下需要具备的技能和心态。使用3ds Max进行建模时,我学会了如何更加高效地处理复杂的几何形状,并且掌握了材质和贴图的优化技巧,这对于提升游戏的视觉效果至关重要。在Unity中,我学会了如何将模型导入并进行优化,包括设置LOD和利用Unity的光照和渲染技术来增强模型的视觉效果。
收获:
在时间管理方面,我学会了如何根据项目的需求和截止日期来合理分配建模任务,并根据任务的重要性和紧迫性进行优先级排序,确保关键任务得到优先处理。这不仅提高了我的工作效率,也帮助我避免了项目延期的风险。团队协作在冲刺阶段显得尤为重要。我意识到及时的沟通和反馈对于确保建模质量至关重要。通过定期的会议和即时的消息沟通,我们能够快速解决问题,保持项目的顺利进行。同时,我也深刻体会到了团队分工的重要性,每个成员都有其专长,通过合理的分工,我们可以最大化地发挥每个人的优势,提高整体的工作效率。
心得:
在冲刺阶段,我也面临了许多挑战,这促使我寻找新的解决方案。当遇到复杂的建模问题时,我会尝试不同的建模技术,甚至结合使用多个软件来达到最佳效果。游戏行业技术更新迅速,我意识到持续学习的重要性,不断探索新的建模技术和工具,以保持自己的竞争力。总的来说,冲刺阶段是游戏建模过程中最为紧张和充满挑战的时期,但也是成长和收获最多的阶段。通过这段时间的体验,我不仅提升了技术能力,也学会了如何更好地管理时间和团队,以及如何以创新的思维来解决问题。这些经验和心得将为我未来的游戏开发之路提供宝贵的财富。
体验:
在游戏开发的Beta冲刺阶段,我专注于用户界面(UI)的完善工作,这包括了精心设计和实现loading界面,以提升玩家的加载体验。此外,我对背包系统进行了细致的调整和优化,确保玩家能够直观、便捷地管理他们的游戏物品。任务系统也在我的努力下得到了显著的改进,现在它更加直观和用户友好,有助于引导玩家沉浸在游戏世界中。
收获:
在这一过程中,我深刻体会到了Unity这一开发工具的强大功能,它在游戏UI设计和系统实现中发挥了关键作用。我学会了如何高效地在Unity中设计和实现UI元素,以及如何通过脚本和事件系统来增强交互性。同时,我也掌握了如何优化UI性能,确保它在不同设备上都能流畅运行。
心得:
我深刻认识到,在游戏行业这个技术日新月异的领域,持续学习和适应新技术的重要性。通过这段时间的工作经历,我不仅提升了自己的UI设计和开发技能,还学会了在紧张的开发周期中保持冷静和专注。
体验:
在这次项目中,我负责了阳台的建模工作,并成功修复了宿舍建模中存在的bug。这个过程不仅锻炼了我的建模技能,也提高了我的问题解决能力。通过亲手实践,我对3D建模的细节和复杂性有了更深刻的理解。
收获:
通过阳台建模的任务,我学习到了如何精确地构建户外空间,并掌握了相关的建筑规范和设计原则。同时,在修复宿舍建模bug的过程中,我深入了解了模型的优化技巧,这对于提升游戏性能和用户体验至关重要。
心得:
在建模过程中,我意识到细节的重要性,每一个小小的疏忽都可能导致最终效果的不理想。我也学会了如何使用各种工具和插件来提高建模效率,以及如何通过反复测试来确保模型的稳定性和兼容性。这些经验让我更加自信地面对建模中的挑战,并激发了我不断探索和学习新技能的热情。
体验:
在撰写随笔的过程中,我不仅记录了自己的思考和感受,还积极地为组员们答疑解惑。这种互动让我深刻体会到了团队合作的价值,也锻炼了我的沟通和表达能力。在解答疑惑的同时,我也在反思和深化自己的理解,这是一种双向的学习过程。
收获:
通过为组员答疑解惑,我巩固了自己的知识基础,并在解释概念和解决问题的过程中,发现了自己之前未曾注意到的盲点。这种教学相长的经历,不仅帮助我更好地理解了项目的细节,也提升了我的思维敏捷性和逻辑推理能力。
心得:
在写随笔和解答问题的过程中,我意识到分享知识是一种有效的学习方式。它不仅能够帮助他人,也能够加深我自己对知识的理解。我也学会了如何更有效地组织语言,以清晰、简洁的方式传达复杂的概念。这些心得让我更加珍视团队中的每一个成员,因为每个人都是知识的宝库,都有可能在某个时刻成为解决问题的关键。
| 学号 | 工作内容 | 贡献度 |
|---|---|---|
| 222200207 | 部分剧情的编写,实现剧情在游戏中的实现,完成角色属性,任务,移动,镜头,对话,音频,互动脚本的编写,天空盒制作,支线剧情和彩蛋的制作,游戏场景的铺设与制作,npc的批量制作,npc内容制作 | 19% |
| 222200203 | 剧情文案,需求分析ppt | 7% |
| 222200208 | 食堂建模bug的修复,阶梯教室的建模,jk少女和鬼泣的建模 | 15% |
| 222200209 | 随笔,需求分析ppt | 8% |
| 222200212 | 前端模型建造,ppt制作 | 10% |
| 222200216 | 食堂建模bug的修复,阶梯教室的建模,jk少女和鬼泣的建模 | 15% |
| 222200220 | UI界面设计、loading界面设计、背包系统设计、场景转换实现以及脚本编写 | 15% |
| 222000104 | 进行了阳台的建模并修复了宿舍建模的bug | 10% |
| 222200428 | 随笔 | 1% |