JUSTDOIT-小组“异界的灵魂”游戏的用户调查报告
| 这个作业属于哪个课程 | 软件工程24年秋季 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——beta冲刺 |
| 这个作业的目标 | JUSTDOIT-小组“异界的灵魂”游戏的用户调查报告 |
| 团队名称 | JUSTDOIT |
| 其他参考文献 | 《构建之法》、CSDN |
目录
- 一、调查概述
- 调查目的和背景
- 调查方法与样本说明
- 二、用户画像
- 人口统计学特征(年龄,性别)
- 游戏习惯
- 三、游戏体验评估
- 1.游戏画面整体评分
- 2.角色系统评价——角色外观设计满意度
- 3.剧情评价
- 4.游戏音效
- 5.操作感
- 6.战斗系统难度
- 7.游戏整体难度评分
- 8.游戏时长的评价
- 9.游戏内容量
- 10.游戏综合体验评分(1-5分制)
- 11.问题反馈
- 12.需要改进的方面(多选)
一、调查概述
调查目的和背景
背景:“异界的灵魂”游戏已经进行到beta版本,已经在开发人员的测试基础上,修改了众多bug。
调查目的:现拟邀请一些朋友来进行内测游戏,给予我们一些评价和改进意见。
调查方法与样本说明
调查方法:我们没有采取完全的随机取样法,我们在喜欢玩游戏的同学和朋友范围中进行随机邀请。
游戏样本:我们邀请玩家来内测我们beta最终版本的游戏,没有邀请玩家内测alpha版本的游戏。
二、用户画像
人口统计学特征(年龄,性别)
根据调查结果可知,我们的内测用户以25岁以下的年轻人为主,且男性用户偏多。


游戏习惯
根据调查结果可知,而且大家玩游戏的频率也是比较高的,以资深玩家为主。

三、游戏体验评估
1.游戏画面整体评分

2.角色系统评价——角色外观设计满意度

3.剧情评价

4.游戏音效

5.操作感

6.战斗系统难度

7.游戏整体难度评分

8.游戏时长的评价

9.游戏内容量

10.游戏综合体验评分(1-5分制)

11.问题反馈

12.需要改进的方面(多选)

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