JUSTDOIT-小组“异界的灵魂”游戏的用户调查报告

JUST DO IT(第三组) 2024-11-27 15:54:29
这个作业属于哪个课程软件工程24年秋季
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺
这个作业的目标JUSTDOIT-小组“异界的灵魂”游戏的用户调查报告
团队名称JUSTDOIT
其他参考文献《构建之法》、CSDN

目录

  • 一、调查概述
  • 调查目的和背景
  • 调查方法与样本说明
  • 二、用户画像
  • 人口统计学特征(年龄,性别)
  • 游戏习惯
  • 三、游戏体验评估
  • 1.游戏画面整体评分
  • 2.角色系统评价——角色外观设计满意度
  • 3.剧情评价
  • 4.游戏音效
  • 5.操作感
  • 6.战斗系统难度
  • 7.游戏整体难度评分
  • 8.游戏时长的评价
  • 9.游戏内容量
  • 10.游戏综合体验评分(1-5分制)
  • 11.问题反馈
  • 12.需要改进的方面(多选)

一、调查概述

调查目的和背景

背景:“异界的灵魂”游戏已经进行到beta版本,已经在开发人员的测试基础上,修改了众多bug。
调查目的:现拟邀请一些朋友来进行内测游戏,给予我们一些评价和改进意见。

调查方法与样本说明

调查方法:我们没有采取完全的随机取样法,我们在喜欢玩游戏的同学和朋友范围中进行随机邀请。
游戏样本:我们邀请玩家来内测我们beta最终版本的游戏,没有邀请玩家内测alpha版本的游戏。

二、用户画像

人口统计学特征(年龄,性别)

根据调查结果可知,我们的内测用户以25岁以下的年轻人为主,且男性用户偏多。

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游戏习惯

根据调查结果可知,而且大家玩游戏的频率也是比较高的,以资深玩家为主。

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三、游戏体验评估

1.游戏画面整体评分

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2.角色系统评价——角色外观设计满意度

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3.剧情评价

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4.游戏音效

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5.操作感

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6.战斗系统难度

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7.游戏整体难度评分

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8.游戏时长的评价

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9.游戏内容量

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10.游戏综合体验评分(1-5分制)

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11.问题反馈

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12.需要改进的方面(多选)

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