JUSTDOIT小组Beta阶段总结博客

JUST DO IT(第三组) 2024-11-27 19:28:00
这个作业属于哪个课程软件工程24年秋季
这个作业要求在哪里团队作业——beta冲刺
这个作业的目标JUSTDOIT小组Beta阶段总结博客
团队名称JUSTDOIT
其他参考文献《构建之法》、CSDN

目录

  • 一、游戏地址
  • 仓库地址
  • 游戏本体
  • 二、项目完成情况
  • 1. 项目完成度
  • 2. beta阶段燃尽图
  • 三、游戏展示
  • 1. 游戏开始界面
  • 2. 游戏对话展示
  • 3.存档系统展示
  • 4.背包系统展示
  • 5.战斗系统展示
  • 6.场景展示
  • 静态场景
  • 动态场景
  • 四、队员心得体会
  • 222200109
  • 222200112
  • 222200114
  • 222200113
  • 222200206
  • 222200221
  • 222200222
  • 222200229
  • 222200308

一、游戏地址

仓库地址

git@codehub.devcloud.cn-north-4.huaweicloud.com:8c6dd6c67e8a40e981f775bc3f152245/JustDoIt.git

git@codehub.devcloud.cn-north-4.huaweicloud.com:8c6dd6c67e8a40e981f775bc3f152245/JustDoIt.git

游戏本体

通过网盘分享的文件:异界的灵魂.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/1kV5b-V8WkW7AM70tvWHoUQ?pwd=s6tw 提取码: s6tw

二、项目完成情况

1. 项目完成度

学号职位贡献内容贡献度
222200109文案组,测试组为游戏的支线人物编写剧情文案,进行游戏的游戏性测试10%
222200112音乐组为游戏中的动画和场景进行配音9%
222200114文案组,测试组为游戏的主线剧情编写剧情文案,进行游戏的游戏性测试11%
222200217程序组开发游戏中的交互逻辑,进行代码维护和技术支持11%
222200220测试,实现组实现角色的动作和细节,测试游戏中存在的BUG,反馈给程序组同学16%
222200221美术组创建游戏内的2D/3D图形资源,如贴图、模型和动作动画11%
222200222程序组实现游戏设计中的技术需求,编写核心游戏代码10%
222200229策划、测试项目进度安排、进度监督、游戏核心机制和玩法设计,进行游戏的性能测试12%
222200308美术组角色设计、UI界面和动画效果的制作11%

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2. beta阶段燃尽图

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三、游戏展示

1. 游戏开始界面

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2. 游戏对话展示

对话系统在游戏中不仅提供背景信息,还能增强角色的个性和故事的深度。对话系统通过选择性对话和角色互动来提升玩家的沉浸感和游戏的可玩性。

对话内容的创作,包括角色设定、台词撰写和对话逻辑。通过对话来展现角色性格和推动剧情发展,对话内容与游戏整体风格和氛围保持一致。

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3.存档系统展示

存档中的默认游戏进度是游戏最初界面,玩家在之后的游戏中保存游戏进度,下次选择存档便恢复游戏进度

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存档数据是直接以文件的形式,存放在个人电脑中,图中.tres文件便是存档数据

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4.背包系统展示

背包系统是玩家管理游戏物品的基础功能。我们实现了简单直观的物品存储和使用方式,让玩家能够便捷地查看自己获得的物品。

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5.战斗系统展示

我们实现了简单的战斗系统,提供战斗的基础互动,增强了游戏的节奏感和挑战性。战斗系统通过精心设计的机制和反馈来提升玩家的投入感和游戏的可玩性。

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6.场景展示

静态场景

提供游戏的基本环境布局和视觉表现,通过合理的场景规划和细节布置来营造游戏氛围。静态场景通过精心设计的空间结构来确保游戏的可玩性和美观性。

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动态场景

动态场景系统为游戏世界带来生命力和真实感,通过实时的场景变化来提升游戏世界的真实感和游戏体验,增强游戏的沉浸感和互动性。

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四、队员心得体会

222200109

通过这一阶段的测试学习,我深刻体会到细节对游戏质量的重要性。测试不仅帮助发现问题,更是优化游戏体验的关键环节。与团队的密切合作、及时沟通,也是确保项目顺利推进的基础。

222200112

本次项目我收获很多关于游戏音效设置的知识,了解到音效对于游戏体验的重要作用,对于godot开发有了更深刻的认识,在冲刺阶段,学会和成员合作完成项目开发,让我对团队力量的影响有了新的认知,收获颇丰。

222200114

在这个阶段尽力完成了我的任务,包括测试游戏,完善游戏文本剧情和文案等,虽然过程中有很多波折,但在此期间我还是学到了很多东西,总的来说是一段充实的时光.

222200113

通过此次beta冲刺的团队项目实践,让我更加深刻的体会到了一个团队工作的氛围,测试的同学可以给我们及时指出bug,让实现环节做得更好更有效率了,在和其他团队成员的工作交接中,让我更明白需求问题,优化了各个场景间的交互。

222200206

在使用Godot帮助开发游戏时,体验到像素艺术的精确呈现、视口设置的重要性、像素对齐的优化、性能和稳定性的提升、导航和动画的改进、渲染架构和效果的优化以及社区资源和工具的丰富性。这些体验将帮助你构建一个视觉清晰、性能稳定、动画流畅且具有丰富资源支持的2D像素风游戏,同时,你也会学习到如何通过测试场景优先的方法来优化项目结构和工作流程,确保游戏开发的高效和系统性。

222200221

时间特别紧,在最短的时间内尽可能做到把大量的文本压缩,并且用表达出来,同时也要留时间给程序去做,挑战还是很大的。无论如何还是有一个成果做出来了,虽然有些地方不尽人意,但是其中还是凝聚了自己的心血。这次的软件工程实践也是对自己学习新事物的挑战,受益匪浅。

222200222

经过这一次的beta冲刺,让我体会到了软件开发的不容易,在开发过程中会出现很多的问题,比如在编写代码的时候会出现各种各样的错误,达不到预期的效果。不过经过多次的修改之后就解决了问题。这一次让我更加了解到了实践的重要性和流程,对我受益匪浅。

222200229

通过这次beta测试冲刺阶段,我深刻体会到团队配合和问题优先级管理的重要性。冲刺期间我们遇到了不少预料之外的技术难题和玩家反馈,但团队成员之间保持密切沟通,建立了每日站会和问题追踪机制,使得我们能够快速定位和解决关键问题。很感谢团队中每位同学的为团队项目的贡献,特别程序组和美术组同学的辛勤付出。

222200308

在像素游戏美术组的工作中,我深刻体会到了团队协作的重要性,学会了在有限的像素中创造出丰富的细节和深度。不断学习新技术,以提升视觉体验和创新设计。面对挑战,能灵活应对,致力于通过持续的学习和创新,在项目中,遇到了各种挑战,包括时间限制、资源限制和技术难题,但是都在队友的帮助下有惊无险的完成了,虽然第一次接触这种类型的工作但是还是很有成就感。

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