Java设计模式之状态模式架构高扩展的订单状态管理
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假设我们现在有一个糖果机项目,那么我们知道正常一般糖果机提供给用户的行为有这么几种:投入硬币、转动曲柄、退出硬币几种行为;那么糖果机呢一般有这几中状态,待机状态、持有硬币的准备状态、运行状态即正在售出状态和初始状态这么几种正常状态。我们发现处于不同状态的时候,持有的行为是不一样的,图如下:如果我们采用传统的方法来写代码,那么在投入硬币这个行为操作的时候,我们会进行状态的判断,只有在处于待机状态情况下这种行为是正常的,而其他则非正常,那么其他行为也一样,都需要去先判断下当前的状态来进行操作。得到的代码则为:那么上面这种方式存在什么问题呢?首先很直观的感受就是:1.存在大量的switchcase语
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