求助windows下安装MRTG流量监控,无法监控超过100M以上流量

sdzb208 2025-01-09 17:23:35

求助各位大佬,监控机和被监控都是windows10系统,安装MRTG2.17.10版本,主要目的监控本机网卡流量和其他WINDOWS服务器流量,安装完后发现超过100M以上流量显示不准确,mrtg.cfg也配置了smt2024@localhost:::::2,只有监控路由器开启snmpv2c版本后路由器可以正常显示100M以上流量,windows服务器就无法显示超过100M流量,图1是路由器流量是正常,图2是windows服务器实际流量是在120M左右,图表只显示30-40M,监控其他的windows服务器也是一样问题。

 

生成时候用 perl cfgmaker --snmp-option=:::::2 --ifdesc=alias --no-down smt2024@localhost --global “workdir: e:\www” --output mrtg.cfg,就发现提示:  ifHCInOctets.4 -> unknown, 自动又变成snmpv1了。

mrtg.cfg配置自动增加noHC:yes,查阅资料后理解大概意思是不支持ifHCInOctets高速计数器导致

 

有懂的大佬请指点一下 小弟感谢了!

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内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同类课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在进行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。

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