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雨滴动起来函数
C3程序猿(本人)
2025-02-25 09:41:30
课时名称
课时知识点
雨滴动起来函数
C语言数字雨效果,win32数字雨,雨滴动起来函数
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雨滴动起来函数
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中级Shader教程27 三种窗前
雨滴
效果
这篇中级Shader教程详细介绍了如何在Unity中实现三种不同的窗前
雨滴
效果,包括栅格化、
雨滴
绘制、尾迹塑形、融合效果以及模拟风的斜率变化。通过巧妙的
函数
设计和2D旋转,让
雨滴
呈现出更真实、有节奏的运
动
,同时还加入了基于格子的随机值和不同大小的
雨滴
层次,以增强视觉效果。
UE4 材质学习笔记08(
雨滴
流淌着色器/雨水涟漪着色器)
本文介绍UE4中
雨滴
流淌着色器和雨水涟漪着色器的实现。
雨滴
流淌着色器通过绝对世界位置采样、生成纹理坐标、
动
态蒙版等步骤,还可根据透水度插值、创建法线及调整粗糙度;雨水涟漪着色器利用径向渐变纹理、时间节点等制作涟漪效果,通过多次调用
函数
节点实现重叠涟漪。
UE4 材质学习笔记07(叶子摇晃着色器/雨水潮湿着色器/材质
函数
/
雨滴
着色器)
本文介绍UE4中三种着色器的实现方法。叶子摇晃着色器通过time、sin节点及蒙版控制叶子摆
动
和法线,使其接近现实效果;雨水潮湿着色器通过增加饱和度、变暗颜色及模拟水的平滑效果实现,还可使用材质
函数
简化操作;
雨滴
着色器利用纹理通道获取法线和蒙版,控制
雨滴
位置和大小。
基于Arduino与
雨滴
传感器的智能关窗系统:从感知到执行的物联网实践
本文介绍基于Arduino、
雨滴
传感器和舵机的物联网自
动
关窗系统,涵盖感知(
雨滴
检测)、决策(防抖
动
逻辑与状态管理)、执行(舵机控制与机械结构)三层架构,并强调工程化升级:电源管理、信号抗干扰、机械优化及状态反馈闭环。内容聚焦硬件选型、电路连接、健壮代码实现(含超时保护与限位开关反馈),以及向智能通风、空气质量联
动
等扩展场景的技术路径。
Unity下雨Shader实战:屏幕空间
雨滴
与世界空间雨幕全解析
本文详解Unity中两类主流下雨效果的Shader实现:屏幕空间
雨滴
(全屏后处理,模拟镜头水珠折射)与世界空间雨幕(面片+UV滚
动
+噪声,模拟场景真实降雨)。涵盖网格化
雨滴
生成、下滑
动
画、法线扰
动
折射;雨幕面片弯曲、风力模拟、距离淡出、深度排序及URP/Built-in接入差异。重点分析移
动
端性能优化、抗锯齿冲突、雾效融合等实战问题。
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