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windows网络编程之tcp/ip
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创建事件对象并绑定投递
woaibcheng
2025-02-27 15:54:33
课时名称
课时知识点
创建事件对象并绑定投递
创建事件对象并绑定投递,windows网络编程,UDP/IP协议编程
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创建事件对象并绑定投递
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UDP/IP
事件
选择模型
事件
选择模型核心: 为每一个socket
创建
一个
事件
对象
,将socket和对应的
事件
对象
绑定
到一起,并
投递
给操作系统,由操作系统帮我们进行监视,当对应的socket有响应,该对应的
事件
会被置成有信号,我们获取该信号,进行分类处理。 UDP/IP
事件
选择模型: UDP/IP 是面向非连接的,不可靠的,基于数据报的传输层协议; 对于服务端只有一个socket(服务端socket),直接
创建
一个
事件
对象
,将该socket和对应的
事件
对象
进行
绑定
,并
投递
给系统,之后等待信号,获取信号,之后进行分类处理。
Windows网络编程~TCP/IP~WsaEveentSelect
事件
选择模型(五)
前言: Windows处理用户行为有消息和
事件
两种行为方式 1、消息机制(WSaAsyncSelect) 消息队列:将用户所有的操作(键盘,鼠标等)一次按顺序记录,装进一个队列。 2、
事件
机制(WSAEventSelect) 为用户的操作
绑定
一个
事件
,将
事件
投递
给系统,如果操作发生,则
事件
会被置为有信号,然后获得并处理有信号的
事件
WSAEventSelect使用流程: 1、WSACreateEvent:
创建
一个
事件
对象
(变量) 2、WSAEventSelect:为每个
事件
对象
绑定
socket及操
TCP.03.
事件
选择模型
文章目录基础知识消息机制
事件
机制
事件
选择模型步骤
事件
选择模型相关函数
创建
、销毁、重置
事件
对象
绑定
,
投递
事件
对象
(重点)等待
事件
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-socket 基于TCP/IP的网络编程还有5种模型: SELECT模型
事件
选择模型 异步选择模型 重叠IO模型 完成端口模型 这次先讲第二种。 基础知识 windows处理用户行为有两种方式: 消息机制 其核心是消息队列,就是将要处理的
UE4C++Delegate的使用
UE4C++Delegate的使用 一.单播代理 主要分为无参数的单播代理,有参数的单播代理和带返回值的单播代理。 1.声明: 2.定义: 3.使用: 首先定义需要
绑定
的方法: 以带一个参数的代理OneParam和无参数的代理NoParam为例,首先在类里
创建
两个函数用于
绑定
,参数要与代理对应。 然后与代理进行
绑定
,ue4提供了多种不同的方式: (1)BindUObject: 参数一:需要
绑定
的
对象
,这里直接用的this,也可以根据情况
绑定
在玩家上等等。 参数二:
绑定
的方法,传递一个函数指针。 (2
RabbitMQ入门教程(安装,管理插件,Publisher/Consumer/交换机/路由/队列/
绑定
关系,及如何保证100%
投递
等)
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