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windows网络编程之tcp/ip
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创建事件对象并绑定投递
C3程序猿(本人)
2025-02-27 15:54:33
课时名称
课时知识点
创建事件对象并绑定投递
创建事件对象并绑定投递,windows网络编程,UDP/IP协议编程
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创建事件对象并绑定投递
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UDP/IP
事件
选择模型
事件
选择模型核心: 为每一个socket
创建
一个
事件
对象
,将socket和对应的
事件
对象
绑定
到一起,并
投递
给操作系统,由操作系统帮我们进行监视,当对应的socket有响应,该对应的
事件
会被置成有信号,我们获取该信号,进行分类处理。 UDP/IP
事件
选择模型: UDP/IP 是面向非连接的,不可靠的,基于数据报的传输层协议; 对于服务端只有一个socket(服务端socket),直接
创建
一个
事件
对象
,将该socket和对应的
事件
对象
进行
绑定
,并
投递
给系统,之后等待信号,获取信号,之后进行分类处理。
TCP.03.
事件
选择模型
文章目录基础知识消息机制
事件
机制
事件
选择模型步骤
事件
选择模型相关函数
创建
、销毁、重置
事件
对象
绑定
,
投递
事件
对象
(重点)等待
事件
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winsock2/nf-winsock2-socket 基于TCP/IP的网络编程还有5种模型: SELECT模型
事件
选择模型 异步选择模型 重叠IO模型 完成端口模型 这次先讲第二种。 基础知识 windows处理用户行为有两种方式: 消息机制 其核心是消息队列,就是将要处理的
UE4C++Delegate的使用
UE4C++Delegate的使用 一.单播代理 主要分为无参数的单播代理,有参数的单播代理和带返回值的单播代理。 1.声明: 2.定义: 3.使用: 首先定义需要
绑定
的方法: 以带一个参数的代理OneParam和无参数的代理NoParam为例,首先在类里
创建
两个函数用于
绑定
,参数要与代理对应。 然后与代理进行
绑定
,ue4提供了多种不同的方式: (1)BindUObject: 参数一:需要
绑定
的
对象
,这里直接用的this,也可以根据情况
绑定
在玩家上等等。 参数二:
绑定
的方法,传递一个函数指针。 (2
RabbitMQ入门教程(安装,管理插件,Publisher/Consumer/交换机/路由/队列/
绑定
关系,及如何保证100%
投递
等)
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初探重叠IO
个人学习总结笔记 对于这一块也不算很通透,如果大家发现错误,一定要及时告诉我 1.基于重叠IO的网络异步模型 有两个写法,一个是基于完成例程的,一个是基于
事件
的,用完成例程的复杂而且效率不如完成端口,所以在此只介绍基于
事件
的。 2.windows下的
事件
就是你
创建
一个
事件
对象
,一般来说初始都是将该
事件
对象
设置为无信号的,然后在该
事件
对象
上
绑定
上你感兴趣的一个操作,然后调用
事件
等待函数等待该
事件
的发生,等待过程中线程是被挂起的(也就是说阻塞在了等待处),不耗费CPU的资源,当感兴趣的操作发生的时候,会将
事件
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