9.1.2 网络同步与事务序列化

热心市民冯某 2025-03-13 10:41:05
...全文
16 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
书名:GSM网络与GPRS 图书编号:1085235 出版社:电子工业出版社 定价:35.0 ISBN:750536954 作者:拉格朗日 出版日期:2002-01-01 版次:1 开本:16开 简介: 目录: 第1章 概论 1.1 无线移动系统及“蜂窝”概念 1.1.1 移动台和无线基站 1.1.2 无线界面 1.1.3 漫游与切换 1.1.4 蜂窝系统和“无绳”系统 1.1.5 蜂窝系统的发展 1.2 PLMN或移动专用网 1.3 GSM的标准化 1.3.1 GSM规范的沿革 1.3.2 ETSI组织 1.4 世界GSM规范 1.5 GSM的主要特征 1.5.1 网络的制定 1.5.2 制定无线界面 1.5.3 GSM 900和DCS 1800 1.5.4 一个完整的系统 第2章 业务 2.1 PLMN的定义 2.2 GSM网的手机 2.3 业务等级 2.4 承载业务 2.4.1 引言 2.4.2 业务表 2.4.3 移动终端上的通道界面 2.5 远程业务 2.5.1 电话 2.5.2 短消息 2.5.3 传真 2.6 附加业务 2.7 GSM的主要安全功能 2.8 商品化 2.8.1 商业服务公司(SCS) 2.8.2 费率表 第3章 结构 3.1 综述 3.2 符合规范的网络结构 3.3 无线子系统的设备构成 3.3.1 BTS的功能 3.3.2 BSC的功能 3.4 网络子系统的设备设置 3.4.1 HLR的功能 3.4.2 MSC和VLR的功能 3.5 运行维护子系统 3.5.1 网络管理 3.5.2 网管TMN的结构 3.5.3 设备识别寄存器EIR的功能 3.5.4 鉴权中心AUC的功能 3.5.5 OMC和NMC 3.6 接口介绍 3.7 无线系统的层结构 3.8 固定子系统的分层结构 3.9 移动台 第4章 固定网和信令 4.1 对RTC的认识 4.1.1 分局网络与传输网 4.1.2 呼叫简化流程 4.1.3 国际电话网 4.2 信令与信令网 4.2.1 信令网的单元 4.2.2 功能模式 4.2.3 信令网的寻址 4.2.4 法国7号信令网(SS7)的结构 4.3 SS7在电话中的应用 4.3.1 消息传输子系统MTP 4.3.2 应用子系统 4.4 未联向已建电路的7号信令SS7 4.4.1 信令联接控制子系统SCCP 4.4.2 事务处理能力应用子系统TCAP 4.5 PLMN的NSS功能结构 4.5.1 PLMN/RTC间的互联 4.5.2 MAP协议的一般介绍 4.6 小结 第5章 漫游、安全和呼叫管理 5.1 引入编码技术 5.1.1 IMSI国际移动用户身份 5.1.2 TMSI临时移动用户身份 5.1.3 MSISDN移动用户国际号码 5.1.4 MSRN移动台漫游号码 5.1.5 在GSM中使用不同的用户身份的实例 5.1.6 IMEI国际移动设备身份 5.2 用户鉴权和编码 5.2.1 用户身份的保密性 5.2.2 用户鉴权和编码的主要原则 5.2.3 用户鉴权 5.2.4 无线信道上发送数据的保密 5.2.5 网络中的安全数据管理 5.2.6 其他安全机制 5.3 漫游的管理 5.3.1 一般介绍 5.3.2 GSM 漫游的管理 5.3.3 漫游的结论 5.4 呼叫管理 5.4.1 参与呼叫控制的主要部分 5.4.2 呼出(主叫) 5.4.3 通信结束 5.4.4 呼入(被叫) 5.4.5 国际电话的特殊情况 5.4.6 发送双音多频DTMF 5.5 附加业务管理 5.5.1 一般原则 5.5.2 双重呼叫 5.5.3 呼叫返回 5.5.4 其他附加服务 5.6 小结 第6章 工程及蜂窝制概念 6.1 移动无线链路的一般方框图 6.1.1 简述 6.1.2 接收机灵敏度 6.1.3 馈线电缆和合路器引入的衰减 6.2 天线的基本参数 6.2.1 发射天线 6.2.2 接收天线 6.2.3 自由空间传播 6.3 传播模型 6.3.1 三阶模型 6.3.2 宏蜂窝模型 6.3.3 微蜂窝模型 6.3.4 建筑物内部的电波传播 6.3.5 传播规则分析 6.4 覆盖预测和链路平衡 6.4.1 电场和功率间关系的回顾 6.4.2 覆盖门限的确定 6.4.3 链路平衡 6.4.4 链路平衡表 6.4.5 分集技术的应用 6.5 资源复用 6.5.1 传统的六边形小区模型 6.5.2 典型模型的研究 6.5.3 小区规划的实际情况 6.6 影响容量的因素 6.6.1 跳频 6.6.2 功率控制 6.6.3 间断发送 6.7 结论 第7章 无线传播 7.1 无线资源的分配和多通道 7.1.1 频分多址FDMA 7.1.2 时分多址TDMA 7.1.3 跳频 7.1.4 多路复用技术的比较 7.2 双工 7.2.1 频段隔离 7.2.2 双工物理信道 7.2.3 载频编号 7.2.4 路径时延的补偿 7.2.5 名词“通道”的不同含义 7.3 信号流程 7.3.1 语音 7.3.2 打包的话音传输 7.3.3 信号和数据服务 7.3.4 在发送链路中所考虑的数据单元 7.4 话音编码 7.4.1 一般原理 7.4.2 话音全速率编码器 7.4.3 其他编码 7.4.4 数码话音信号的保护(全速率) 7.5 误差控制 7.5.1 CRC纠错 7.5.2 卷积编码 7.5.3 GSM中所采用的编码 7.5.4 Viterbi纠错译码 7.6 交互 7.6.1 一般原理 7.6.2 全速率的话音交互 7.6.3 对于数据和信令的交互 7.7 包的格式 7.7.1 序列 7.7.2 优先权标记 7.7.3 编码 7.8 调制 7.8.1 数码调制上的呼叫 7.8.2 GMSK调制 7.8.3 解调和均衡 7.9 特性 7.9.1 基本参数 7.9.2 C/I值的分布(色散) 7.9.3 相关参数 7.9.4 接收机特性要求 7.10 结论 第8章 无线界面:逻辑信道 8.1 无线界面之结构 8.1.1 构成电路的界面 8.1.2 无线界面和分层模型 8.2 逻辑控制通道 8.2.1 逻辑信道上的物理信道 8.2.2 从多帧结构至超级帧结构的时域结构 8.2.3 逻辑信道的分类 8.3 专用信道 8.3.1 列举与用途 8.3.2 TCHSACCH多路复用 8.3.3 FACCH信道的建立 8.3.4 SDCCHSACCH多路复用 8.4 信标频道 8.4.1 信标频道的概念 8.4.2 频率校正信道FCCH 8.4.3 同步信道SCH 8.4.4 广播控制信道BCCH 8.5 公共控制信道 8.5.1 随机信道接入RACH 8.5.2 准予接续信道AGCH 8.5.3 寻呼信道PCH 8.5.4 小区广播信道CBCH 8.5.5 公共控制信道CCCH多路复用的形式 8.6 观测 8.6.1 TDMA帧内的观测 8.6.2 在26和51多帧结构上观测 8.7 逻辑信道:综合 第9章 网络接入协议框架 9.1 数码化接入电话网RNIS 9.1.1 概述 9.1.2 数据链路层 9.1.3 网络层 9.2 GSM协议集介绍 9.3 移动台的层结构 9.3.1 无线界面上的数据链路层 9.3.2 无线界面的第3层 9.4 Abis接口 9.4.1 物理层 9.4.2 数据链路层 9.4.3 网络层 9.5 用于信令的A接口描述 9.5.1 BSSMAP协议 9.5.2 DTAP协议 9.5.3 BSSMAPDTAP的鉴别 9.6 话音码变换 9.7 综合 第10章 无线资源的管理过程 10.1 移动台的守候状态 10.1.1 小区选择过程 10.1.2 小区锁定 10.1.3 小区重选过程 10.1.4 选择/重选标准(准则)的说明 10.2 无线链路的物理管理 10.2.1 功率控制 10.2.2 断续发射DTX 10.3 专用信道的管理 10.3.1 专用信道的调拨 10.3.2 专用信道的释放 10.3.3 编码的启动 10.3.4 从信令信道到话务信道的转化 10.4 切换 10.4.1 定义 10.4.2 切换的执行 10.4.3 MSC申请的切换 10.5 结论 第11章 数据服务的成果 11.1 电路型数据传输 11.1.1 基本知识 11.1.2 数据呼叫的建立 11.1.3 在固定网中的数据发送 11.1.4 透明模式的速率适配 11.1.5 非透明模型 11.1.6 RLP协议 11.1.7 数据服务的发展 11.2 短消息服务 11.2.1 实施单元 11.2.2 层结构 11.2.3 发送过程 11.2.4 无线界面的发送 第12章 SIM卡 12.1 一般性能 12.1.1 幅面 12.1.2 安全特性 12.2 卡的寿命周期 12.2.1 SIM卡的分配 12.2.2 SIM卡的个性化 12.2.3 SIM卡的后个性化 12.3 内部结构 12.3.1 SIM卡数据的一般构成 12.3.2 SIM卡的数据结构 12.3.3 在SIM卡中存储的信息表 12.4 界面 12.4.1 电接口 12.4.2 交流协议 12.4.3 命令集 12.4.4 会话举例 12.5 预激活的SIM卡 12.5.1 预激活命令交换的一般原则 12.5.2 向SIM卡转移短消息 12.5.3 用卡发送预激活命令 12.6 结论 第13章 GSM网络的扩容 13.1 基本容量的增长 13.1.1 分式复用制 13.1.2 跳频 13.2 蜂窝小区的密度 13.2.1 小区分裂 13.2.2 微蜂窝的开发和多层网络 13.3 多频段网络 13.4 自适应天线 13.5 结论 第14章 GPRS 14.1 引言 14.2 主要服务 14.2.1 服务类型 14.2.2 服务质量 14.2.3 提高速率的技术 14.3 一般结构 14.3.1 实体与接口 14.3.2 数据发送的一般原理 14.3.3 层结构 14.4 漫游管理 14.4.1 移动台状态 14.4.2 临时身份 14.4.3 联网 14.4.4 断开GPRS 14.5 会议管理 14.5.1 PDP格式的基本知识 14.5.2 移动台对PDP格式的激活 14.5.3 网络对PDP格式的激活 14.5.4 PDP格式的去激活 14.5.5 带激活格式的漫游区变化 14.6 用户数据的交换 14.6.1 打包层 14.6.2 SNDCP层 14.6.3 LLC层 14.6.4 向GPRS用户发送 14.6.5 通过GPRS用户的发送 14.7 无线界面上发送的一般形式 14.7.1 物理信道 14.7.2 数据编码 14.7.3 包逻辑信道 14.8 RCL和MAC层 14.8.1 数据流概念 14.8.2 实体RLC的功能 14.8.3 已建立的数据流的接入规则 14.8.4 上行数据流的建立 14.8.5 下行数据流的建立 14.8.6 信道释放 14.8.7 物理参数的管理 14.9 多时隙终端 14.10 结论 第15章 EDGE原理 15.1 物理层的变化 15.1.1 调制方式 15.1.2 包结构 15.2 高速率电路(ECSD) 15.3 EGPRS的包模型 15.3.1 调制方式和编码的图示说明 15.3.2 链路匹配原理 15.3.3 RLC层的变换 15.3.4 混合协议 15.4 密集EDGE 15.5 EDGE phase 2 15.6 小结 附录1 英汉和法汉缩略语及术语 附录2 GSM建议表 参考文献
Java SE实践教程 源代码 2010-9-13 声明:在网上找了好久才找到这个源码,真不容易啊,请大家多多支持。 2010-9-13 内容简介:此书结合具体实例讲解,通俗易懂,又不乏深度。我觉得这本书写的确实不错,堪称经典,市面上这样的书实在太少了,所以在这里发布下,供大家共享。本书从编程技术、项目实践以及软件工程的角度出发,如果大家想学习基础语法部分,建立去下载别的书籍。当然这本书也讲解了语法,是从实战的角度讲解的。 目录回到顶部↑第1章 进驻爪哇岛——JAVA的基本语法. 1 1.1 讲解 2 1.1.1 爪哇岛的历史与演变 2 1.1.2 爪哇岛基本生存规则 4 1.1.3 爪哇岛上新人新风尚 11 1.2 练习 15 1.2.1 搭建Java开发环境 15 1.2.2 体验Java程序开发 21 1.2.3 J2SE 5.0新特性实践 26 1.3 小结 35 第2章 对象无处不在——面向对象的基本概念 37 2.1 讲解 38 2.1.1 什么是面向对象 38 2.1.2 面向对象的基本概念 38 2.1.3 Java对面向对象的支持 41 2.2 练习 42 2.2.1 JavaBeans技术开发可重用组件 42 2.2.2 面向对象的基础实践 44 2.3 小结 51 第3章 当一个变成多个——集合框架的基本概念 53 .3.1 讲解 54 3.1.1 集合概述 54 3.1.2 Collection接口 54 3.1.3 泛型(Generics) 56 3.1.4 Map接口 57 3.2 练习 59 3.2.1 创建课程管理系统 59 3.3 小结 68 第4章 数据传送的管道——JAVA I/O 71 4.1 讲解 72 4.1.1 流——Java I/O的基础 72 4.1.2 Java I/O库 72 4.2 练习 74 4.2.1 数据传送的通道 74 4.2.2 管道的一端 76 4.2.3 文件处理 78 4.2.4 基于对象的读写 80 4.2.5 NIO 85 4.3 小结 89 第5章 如何走得更稳——测试驱动的基本概念 91 5.1 讲解 92 5.1.1 什么是JUnit 92 5.1.2 使用JUnit的一般过程 92 5.1.3 安装JUnit 93 5.2 编写单元测试 93 5.2.1 第1个单元测试 93 5.3 编写单元测试的步骤 95 5.3.1 常用断言 95 5.3.2 TestSuite 96 5.3.3 JUnit框架组成 96 5.4 练习 97 5.4.1 创建JUnit单元测试 97 5.4.2 setUp和tearDown 102 5.4.3 使用TestSuite 103 5.5 补充:JUNIT 4的新增特性 104 5.5.1 测试方法 104 5.5.2 初始化方法 105 5.5.3 TestSuite初始化 106 5.5.4 兼容性 106 5.6 小结 107 第6章 三头六臂——线程和同步的基本概念 109 6.1 讲解 110 6.1.1 什么是线程 110 6.1.2 创建线程 110 6.1.3 线程的生命周期 112 6.1.4 线程的优先级 114 6.1.5 中断线程 115 6.1.6 线程组 116 6.1.7 处理未被捕获的异常 117 6.1.8 守护线程 117 6.2 同步与锁 118 6.2.1 synchronized和同步 118 6.2.2 锁对象 120 6.2.3 Condition对象 121 6.2.4 再谈synchronized 122 6.3 协调任务 124 6.3.1 线程池和Executor 124 6.3.2 Callable和Future 126 6.3.3 ScheduledExecutorService 127 6.4 线程安全的集合和同步器 128 6.4.1 阻塞队列 128 6.4.2 指定阻塞时间 130 6.4.3 同步器 131 6.4.4 Atomic类型 134 6.5 练习 134 6.5.1 线程间同步 134 6.5.2 生产者、消费者问题.. 137 6.6 小结 140 第7章 我要彩色照片——SWING的基本概念 141 7.1 讲解 142 7.1.1 Swing的基本概念 142 7.1.2 Swing组件继承关系 142 7.1.3 Swing组件一览 143 7.1.4 Swing和MVC设计模式 144 7.1.5 Swing的单线程模型 145 7.2 练习 148 7.2.1 第1个Swing程序 148 7.2.2 外观感觉 150 7.2.3 事件侦听器 151 7.2.4 Swing基本控件和窗口 155 7.2.5 Swing容器 176 7.2.6 Swing高级控件 181 7.3 小结 187 第8章 朋友们,你们在哪里——JAVA数据库运用 189 8.1 讲解 190 8.1.1 数据库的基本概念 190 8.1.2 了解Java DB 190 8.1.3 JDBC 与 JDBC 4.0 191 8.1.4 用Java让数据库动起来 192 8.1.5 事务处理简介 194 8.2 练习 195 8.2.1 数据库操作 195 8.2.2 我的联系手册 199 8.2.3 事务处理 221 8.3 小结 222 第9章 还想再见到你——数据持久化 223 9.1 讲解 224 9.1.1 数据持久化的基本概念 224 9.1.2 数据持久化技术简介 224 9.1.3 Java中的对象关系映射 225 9.1.4 对象XML序列化 227 9.2 练习 228 9.2.1 我的联系手册(JPA实现) 228 9.2.2 我的联系手册(JAXB实现) 238 9.3 小结 242 第10章 准备环球旅行——应用程序国际化 243 10.1 讲解 244 10.1.1 概念介绍 244 10.1.2 设置Locale 249 10.1.3 隔离语言环境相关数据 252 10.1.4 格式化 258 10.2 练习 266 10.2.1 对单独的文件进行国际化 266 10.2.2 在设计时国际化GUI表单 273 10.2.3 国际化整个项目 277 10.3 小结 281 第11章 请保持联系——JAVA网络连接 283 11.1 讲解 284 11.1.1 Java网络连接的基本概念 284 11.1.2 使用TCP协议的Socket网络编程 285 11.1.3 使用UDP协议的Socket 网络编程 289 11.1.4 多点传送和MulticastSocket类 290 11.1.5 NIO及相关技术 290 11.2 练习 291 11.2.1 ServerSocket与Socket示例: 开发一个Server-Client模型的程序 291 11.2.2 多点传送示例 293 11.2.3 打造你自己的QQ 295 11.3 小结 315 第12章 找个好管家——JMX 317 12.1 讲解 318 12.1.1 什么是 JMX 318 12.1.2 JMX基本概念 318 12.1.3 JMX管理应用开发 323 12.2 练习 325 12.2.1 建立JMX开发环境 325 12.2.2 创建拼词游戏程序 326 12.2.3 分布式管理扇形绘制Applet 程序 330 12.3 小结 350 第13章 让我们更专业——软件工程的基本概念 351 13.1 讲解 352 13.1.1 软件工程的基本概念 352 13.1.2 版本控制系统 356 13.1.3 统一建模语言 359 13.2 练习 360 13.2.1 建立CVS的使用环境和基本操作 360 13.2.2 使用标记和分支 373 13.3 使用UML建模 376 13.3.1 对基本结构建模 376 13.3.2 对高级结构建模 381 13.4 小结 387 索引... 389
感谢大家的支持,我终于升级了,上传限制得到提升,所以把资源整合下!希望大家一如既往 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(一) 更新 http://download.csdn.net/source/2824033 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(二) 更新 http://download.csdn.net/source/2824040 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(三) 更新 http://download.csdn.net/source/2824042 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(四) 更新 http://download.csdn.net/source/2824046 内容简介:此书结合具体实例讲解,通俗易懂,又不乏深度。我觉得这本书写的确实不错,堪称经典,市面上这样的书实在太少了,所以在这里发布下,供大家共享。本书从编程技术、项目实践以及软件工程的角度出发,如果大家想学习基础语法部分,建立去下载别的书籍。当然这本书也讲解了语法,是从实战的角度讲解的。 目录回到顶部↑第1章 进驻爪哇岛——JAVA的基本语法. 1 1.1 讲解 2 1.1.1 爪哇岛的历史与演变 2 1.1.2 爪哇岛基本生存规则 4 1.1.3 爪哇岛上新人新风尚 11 1.2 练习 15 1.2.1 搭建Java开发环境 15 1.2.2 体验Java程序开发 21 1.2.3 J2SE 5.0新特性实践 26 1.3 小结 35 第2章 对象无处不在——面向对象的基本概念 37 2.1 讲解 38 2.1.1 什么是面向对象 38 2.1.2 面向对象的基本概念 38 2.1.3 Java对面向对象的支持 41 2.2 练习 42 2.2.1 JavaBeans技术开发可重用组件 42 2.2.2 面向对象的基础实践 44 2.3 小结 51 第3章 当一个变成多个——集合框架的基本概念 53 .3.1 讲解 54 3.1.1 集合概述 54 3.1.2 Collection接口 54 3.1.3 泛型(Generics) 56 3.1.4 Map接口 57 3.2 练习 59 3.2.1 创建课程管理系统 59 3.3 小结 68 第4章 数据传送的管道——JAVA I/O 71 4.1 讲解 72 4.1.1 流——Java I/O的基础 72 4.1.2 Java I/O库 72 4.2 练习 74 4.2.1 数据传送的通道 74 4.2.2 管道的一端 76 4.2.3 文件处理 78 4.2.4 基于对象的读写 80 4.2.5 NIO 85 4.3 小结 89 第5章 如何走得更稳——测试驱动的基本概念 91 5.1 讲解 92 5.1.1 什么是JUnit 92 5.1.2 使用JUnit的一般过程 92 5.1.3 安装JUnit 93 5.2 编写单元测试 93 5.2.1 第1个单元测试 93 5.3 编写单元测试的步骤 95 5.3.1 常用断言 95 5.3.2 TestSuite 96 5.3.3 JUnit框架组成 96 5.4 练习 97 5.4.1 创建JUnit单元测试 97 5.4.2 setUp和tearDown 102 5.4.3 使用TestSuite 103 5.5 补充:JUNIT 4的新增特性 104 5.5.1 测试方法 104 5.5.2 初始化方法 105 5.5.3 TestSuite初始化 106 5.5.4 兼容性 106 5.6 小结 107 第6章 三头六臂——线程和同步的基本概念 109 6.1 讲解 110 6.1.1 什么是线程 110 6.1.2 创建线程 110 6.1.3 线程的生命周期 112 6.1.4 线程的优先级 114 6.1.5 中断线程 115 6.1.6 线程组 116 6.1.7 处理未被捕获的异常 117 6.1.8 守护线程 117 6.2 同步与锁 118 6.2.1 synchronized和同步 118 6.2.2 锁对象 120 6.2.3 Condition对象 121 6.2.4 再谈synchronized 122 6.3 协调任务 124 6.3.1 线程池和Executor 124 6.3.2 Callable和Future 126 6.3.3 ScheduledExecutorService 127 6.4 线程安全的集合和同步器 128 6.4.1 阻塞队列 128 6.4.2 指定阻塞时间 130 6.4.3 同步器 131 6.4.4 Atomic类型 134 6.5 练习 134 6.5.1 线程间同步 134 6.5.2 生产者、消费者问题.. 137 6.6 小结 140 第7章 我要彩色照片——SWING的基本概念 141 7.1 讲解 142 7.1.1 Swing的基本概念 142 7.1.2 Swing组件继承关系 142 7.1.3 Swing组件一览 143 7.1.4 Swing和MVC设计模式 144 7.1.5 Swing的单线程模型 145 7.2 练习 148 7.2.1 第1个Swing程序 148 7.2.2 外观感觉 150 7.2.3 事件侦听器 151 7.2.4 Swing基本控件和窗口 155 7.2.5 Swing容器 176 7.2.6 Swing高级控件 181 7.3 小结 187 第8章 朋友们,你们在哪里——JAVA数据库运用 189 8.1 讲解 190 8.1.1 数据库的基本概念 190 8.1.2 了解Java DB 190 8.1.3 JDBC 与 JDBC 4.0 191 8.1.4 用Java让数据库动起来 192 8.1.5 事务处理简介 194 8.2 练习 195 8.2.1 数据库操作 195 8.2.2 我的联系手册 199 8.2.3 事务处理 221 8.3 小结 222 第9章 还想再见到你——数据持久化 223 9.1 讲解 224 9.1.1 数据持久化的基本概念 224 9.1.2 数据持久化技术简介 224 9.1.3 Java中的对象关系映射 225 9.1.4 对象XML序列化 227 9.2 练习 228 9.2.1 我的联系手册(JPA实现) 228 9.2.2 我的联系手册(JAXB实现) 238 9.3 小结 242 第10章 准备环球旅行——应用程序国际化 243 10.1 讲解 244 10.1.1 概念介绍 244 10.1.2 设置Locale 249 10.1.3 隔离语言环境相关数据 252 10.1.4 格式化 258 10.2 练习 266 10.2.1 对单独的文件进行国际化 266 10.2.2 在设计时国际化GUI表单 273 10.2.3 国际化整个项目 277 10.3 小结 281 第11章 请保持联系——JAVA网络连接 283 11.1 讲解 284 11.1.1 Java网络连接的基本概念 284 11.1.2 使用TCP协议的Socket网络编程 285 11.1.3 使用UDP协议的Socket 网络编程 289 11.1.4 多点传送和MulticastSocket类 290 11.1.5 NIO及相关技术 290 11.2 练习 291 11.2.1 ServerSocket与Socket示例: 开发一个Server-Client模型的程序 291 11.2.2 多点传送示例 293 11.2.3 打造你自己的QQ 295 11.3 小结 315 第12章 找个好管家——JMX 317 12.1 讲解 318 12.1.1 什么是 JMX 318 12.1.2 JMX基本概念 318 12.1.3 JMX管理应用开发 323 12.2 练习 325 12.2.1 建立JMX开发环境 325 12.2.2 创建拼词游戏程序 326 12.2.3 分布式管理扇形绘制Applet 程序 330 12.3 小结 350 第13章 让我们更专业——软件工程的基本概念 351 13.1 讲解 352 13.1.1 软件工程的基本概念 352 13.1.2 版本控制系统 356 13.1.3 统一建模语言 359 13.2 练习 360 13.2.1 建立CVS的使用环境和基本操作 360 13.2.2 使用标记和分支 373 13.3 使用UML建模 376 13.3.1 对基本结构建模 376 13.3.2 对高级结构建模 381 13.4 小结 387
感谢大家的支持,我终于升级了,上传限制得到提升,所以把资源整合下!希望大家一如既往 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(一) 更新 http://download.csdn.net/source/2824033 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(二) 更新 http://download.csdn.net/source/2824040 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(三) 更新 http://download.csdn.net/source/2824042 Java SE实践教程 pdf格式电子书 下载(四) 更新 http://download.csdn.net/source/2824046 内容简介:此书结合具体实例讲解,通俗易懂,又不乏深度。我觉得这本书写的确实不错,堪称经典,市面上这样的书实在太少了,所以在这里发布下,供大家共享。本书从编程技术、项目实践以及软件工程的角度出发,如果大家想学习基础语法部分,建立去下载别的书籍。当然这本书也讲解了语法,是从实战的角度讲解的。 目录回到顶部↑第1章 进驻爪哇岛——JAVA的基本语法. 1 1.1 讲解 2 1.1.1 爪哇岛的历史与演变 2 1.1.2 爪哇岛基本生存规则 4 1.1.3 爪哇岛上新人新风尚 11 1.2 练习 15 1.2.1 搭建Java开发环境 15 1.2.2 体验Java程序开发 21 1.2.3 J2SE 5.0新特性实践 26 1.3 小结 35 第2章 对象无处不在——面向对象的基本概念 37 2.1 讲解 38 2.1.1 什么是面向对象 38 2.1.2 面向对象的基本概念 38 2.1.3 Java对面向对象的支持 41 2.2 练习 42 2.2.1 JavaBeans技术开发可重用组件 42 2.2.2 面向对象的基础实践 44 2.3 小结 51 第3章 当一个变成多个——集合框架的基本概念 53 .3.1 讲解 54 3.1.1 集合概述 54 3.1.2 Collection接口 54 3.1.3 泛型(Generics) 56 3.1.4 Map接口 57 3.2 练习 59 3.2.1 创建课程管理系统 59 3.3 小结 68 第4章 数据传送的管道——JAVA I/O 71 4.1 讲解 72 4.1.1 流——Java I/O的基础 72 4.1.2 Java I/O库 72 4.2 练习 74 4.2.1 数据传送的通道 74 4.2.2 管道的一端 76 4.2.3 文件处理 78 4.2.4 基于对象的读写 80 4.2.5 NIO 85 4.3 小结 89 第5章 如何走得更稳——测试驱动的基本概念 91 5.1 讲解 92 5.1.1 什么是JUnit 92 5.1.2 使用JUnit的一般过程 92 5.1.3 安装JUnit 93 5.2 编写单元测试 93 5.2.1 第1个单元测试 93 5.3 编写单元测试的步骤 95 5.3.1 常用断言 95 5.3.2 TestSuite 96 5.3.3 JUnit框架组成 96 5.4 练习 97 5.4.1 创建JUnit单元测试 97 5.4.2 setUp和tearDown 102 5.4.3 使用TestSuite 103 5.5 补充:JUNIT 4的新增特性 104 5.5.1 测试方法 104 5.5.2 初始化方法 105 5.5.3 TestSuite初始化 106 5.5.4 兼容性 106 5.6 小结 107 第6章 三头六臂——线程和同步的基本概念 109 6.1 讲解 110 6.1.1 什么是线程 110 6.1.2 创建线程 110 6.1.3 线程的生命周期 112 6.1.4 线程的优先级 114 6.1.5 中断线程 115 6.1.6 线程组 116 6.1.7 处理未被捕获的异常 117 6.1.8 守护线程 117 6.2 同步与锁 118 6.2.1 synchronized和同步 118 6.2.2 锁对象 120 6.2.3 Condition对象 121 6.2.4 再谈synchronized 122 6.3 协调任务 124 6.3.1 线程池和Executor 124 6.3.2 Callable和Future 126 6.3.3 ScheduledExecutorService 127 6.4 线程安全的集合和同步器 128 6.4.1 阻塞队列 128 6.4.2 指定阻塞时间 130 6.4.3 同步器 131 6.4.4 Atomic类型 134 6.5 练习 134 6.5.1 线程间同步 134 6.5.2 生产者、消费者问题.. 137 6.6 小结 140 第7章 我要彩色照片——SWING的基本概念 141 7.1 讲解 142 7.1.1 Swing的基本概念 142 7.1.2 Swing组件继承关系 142 7.1.3 Swing组件一览 143 7.1.4 Swing和MVC设计模式 144 7.1.5 Swing的单线程模型 145 7.2 练习 148 7.2.1 第1个Swing程序 148 7.2.2 外观感觉 150 7.2.3 事件侦听器 151 7.2.4 Swing基本控件和窗口 155 7.2.5 Swing容器 176 7.2.6 Swing高级控件 181 7.3 小结 187 第8章 朋友们,你们在哪里——JAVA数据库运用 189 8.1 讲解 190 8.1.1 数据库的基本概念 190 8.1.2 了解Java DB 190 8.1.3 JDBC 与 JDBC 4.0 191 8.1.4 用Java让数据库动起来 192 8.1.5 事务处理简介 194 8.2 练习 195 8.2.1 数据库操作 195 8.2.2 我的联系手册 199 8.2.3 事务处理 221 8.3 小结 222 第9章 还想再见到你——数据持久化 223 9.1 讲解 224 9.1.1 数据持久化的基本概念 224 9.1.2 数据持久化技术简介 224 9.1.3 Java中的对象关系映射 225 9.1.4 对象XML序列化 227 9.2 练习 228 9.2.1 我的联系手册(JPA实现) 228 9.2.2 我的联系手册(JAXB实现) 238 9.3 小结 242 第10章 准备环球旅行——应用程序国际化 243 10.1 讲解 244 10.1.1 概念介绍 244 10.1.2 设置Locale 249 10.1.3 隔离语言环境相关数据 252 10.1.4 格式化 258 10.2 练习 266 10.2.1 对单独的文件进行国际化 266 10.2.2 在设计时国际化GUI表单 273 10.2.3 国际化整个项目 277 10.3 小结 281 第11章 请保持联系——JAVA网络连接 283 11.1 讲解 284 11.1.1 Java网络连接的基本概念 284 11.1.2 使用TCP协议的Socket网络编程 285 11.1.3 使用UDP协议的Socket 网络编程 289 11.1.4 多点传送和MulticastSocket类 290 11.1.5 NIO及相关技术 290 11.2 练习 291 11.2.1 ServerSocket与Socket示例: 开发一个Server-Client模型的程序 291 11.2.2 多点传送示例 293 11.2.3 打造你自己的QQ 295 11.3 小结 315 第12章 找个好管家——JMX 317 12.1 讲解 318 12.1.1 什么是 JMX 318 12.1.2 JMX基本概念 318 12.1.3 JMX管理应用开发 323 12.2 练习 325 12.2.1 建立JMX开发环境 325 12.2.2 创建拼词游戏程序 326 12.2.3 分布式管理扇形绘制Applet 程序 330 12.3 小结 350 第13章 让我们更专业——软件工程的基本概念 351 13.1 讲解 352 13.1.1 软件工程的基本概念 352 13.1.2 版本控制系统 356 13.1.3 统一建模语言 359 13.2 练习 360 13.2.1 建立CVS的使用环境和基本操作 360 13.2.2 使用标记和分支 373 13.3 使用UML建模 376 13.3.1 对基本结构建模 376 13.3.2 对高级结构建模 381 13.4 小结 387
.Net.Framework3.5开发技术详解 完整程度:99%完整 少最后8页 清晰度:一般 格式:PDF 总页数:402 内容简介 《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。 《.NET Framework3.5开发技术详解》适合从事各种.NET程序开发的人员阅读。通过不同层次的例子,相信可以让读者理解、掌握.NET程序开发,特别是关于WPF、WCF和WF这3种重要框架的应用所要掌握的知识。 目录 第1章 .NETFramework3.5 简介 1.1.NETFramework3.5 在.NET技术体系中的位置 1.2.NET3.5 各部分的功能 1.3.NET3.5 的组件 1.3.1 WindowsPresentaionFoundation(WPF) 1.3.2 WindowsCommunicationFoundation(WCF) 1.3.3 WorkflowFoundation(WF) 1.4 搭建.NET3.5 的开发环境 1.4.1 在WindowsXP/2003/Vista上搭建开发环境 1.4.2 相关工具 第2章 .NET3.5 的新功能 2.1.NET3.5 概要 2.2 新的.NET基础类型 2.3 C#语言的强化 2.3.1 C#基本语法增强 2.3.2 LINQ(集成语言查询) 第3章 WindowsPresentationFoundation基础知识 3.1 WindowsPresentationFoundation(WPF)的概念 3.2 XAML的概念 3.2.1 命名空间 3.2.2 代码后置文件 3.2.3 调用.NET类库中的类来定义对象 3.2.4 属性 3.3 WPF的结构和相关的类库 3.4 WPF应用程序的类型 3.4.1 传统类型的视窗程序 3.5 创建第一个WPF程序 第4章 WPF程序的布局 4.1 布局的基础知识 4.2 StackPanel容器 4.3 DockPanel容器 4.4 Grid容器 4.4.1 表格的高度和宽度 4.4.2 ColumnSpan和RowSpan 4.4.3 Grid的SharedSizeGroup 4.5 Canvas容器 4.6 文档布局 4.6.1 WrapPanel 4.6.2 TextBlock 4.6.3 FlowDocument 4.7 其他容器 4.8 视图控制 4.9 自定义布局 第5章 WPF的控件 5.1 控件模型 5.2 WPF的控件树 5.3 路由事件 5.4 从属属性(DependencyProperty) 5.5 处理交互行为 5.6 基本控件的使用 5.6.1 Button控件 5.6.2 TextBox类控件 5.6.3 列表控件 5.6.4 Menu控件 5.6.5 包容式控件 5.6.6 Label和TextBlock 5.6.7 其他控件 第6章 资源和数据绑定 6.1 在WPF中定义资源 6.1.1 WPF中的嵌入式资源 6.1.2 定义逻辑资源 6.2 使用资源 6.3 数据绑定基础 6.4 集合的绑定 6.5 DataProvider 6.6 高级数据绑定操作 6.7 使用CollectionViewSource进行排序和过滤 第7章 让WPF程序支持样式和主题 7.1 样式基础 7.1.1 WPF样式的定义 7.1.2 样式的作用 7.1.3 样式的作用范围 7.2 内联样式 7.3 命名样式 7.4 样式触发器 7.5 控件模板 7.6 主题 第8章 WPF的绘图功能 8.1 2D图形基础 8.2 2D几何图形 8.3 画刷和画笔 8.3.1 画刷 8.3.2 画笔 8.4 2D图形变换(Transform) 8.4.1 平移变换 8.4.2 缩放变换 8.4.3 旋转变换 8.4.4 斜移变换 8.4.5 矩阵变换 8.4.6 变换组(TransformGroup) 8.5 2D图形特效 8.6 3D图形基础 8.6.1 计算机图形学基础 8.6.2 WPF的3D类型 8.7 3D变换 8.8 WPF的动画支持 8.8.1 Animation对象 8.8.2 第一个动画 第9章 WPF的多媒体 9.1 对视频和音频的支持 9.1.1 视频支持 9.1.2 音频支持 9.2 语音功能 第10章 WPF高级技术 10.1 WPF自定义控件 10.1.1 编写控件的基础知识 10.1.2 开始编写控件 10.1.3 编写CustomControl控件 10.2 WPF的互操作性 10.2.1 在WPF中使用Winform控件 10.2.2 在WInform程序中使用WPF控件 10.3 WPF的异步模型 10.4 WPF对自动化程序的支持 10.4.1 Automation树 10.4.2 控件的访问方式 第11章 WindowsCommunicationFoundation(WCF)基础 11.1 面向服务编程模型(框架) 11.1.1 什么是SOA 11.1.2 为什么要使用SOA 11.2 WCF是什么 11.3 WCF的结构 11.4 WCF基础 第12章 WCF中的契约 12.1 服务契约和操作契约 12.2 数据契约(DataContract) 12.3 错误契约(FaultContract) 12.4 创建WCF服务 12.5 编写WCF客户端 12.6 配置WCF程序 12.6.1 服务端配置 12.6.2 客户端配置 12.6.3 配置工具 第13章 WCF中的消息交换 13.1 与通信有关的概念 13.1.1 Address(地址) 13.1.2 Bindings(通信绑定) 13.1.3 Contracts(契约) 13.1.4 EndPoint 13.2 远程对象的传递 13.3 大对象的传递 13.4 错误处理 13.5 会话管理 13.6 双向通信 13.7 WCF的消息编码 13.8 基于队列的消息交换 13.9 点对点网络(Peer-To-PeerNetwork) 第14章 并发管理 14.1 服务器实例行为管理 14.2 并发管理 14.3 同步上下文 14.4 回调的同步设置和异步调用 第15章 WCF的事务支持 15.1 事务概要 15.2 WCF中的事务 15.3 创建支持事务的服务 第16章 WCF的安全解决方案 16.1 认证和授权 16.1.1 认证 16.1.2 授权 16.2 安全传输 16.2.1 传输的安全性 16.2.2 消息安全 16.3 安全策略 第17章 WCF的扩展性 17.1 服务行为的扩展 17.1.1 自定义分发器特性 17.2 自定义通道 17.3 自定义元数据 17.3.1 元数据的基本知识 17.3.2 扩展元数据系统 17.4 自定义序列化 第18章 WCF的运行环境 18.1 在IIS上启用WCF服务 18.2 在.NET程序中运行WCF服务 18.3 在Windows服务程序中运行WCF服务 第19章 工作流(WorkFlow) 19.1 工作流(WF)简介 19.1.1 工作流的概念 19.1.2 WindowsWorkFlowFoundation 19.2 Activity(活动) 19.3 WF运行时 19.4 基于状态机的工作流 19.5 工作流的持久化 19.6 工作流的XAML表示

422

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
零声学院,目前拥有上千名C/C++开发者,我们致力将我们的学员组织起来,打造一个开发者学习交流技术的社区圈子。
nginx中间件后端 企业社区
社区管理员
  • Linux技术狂
  • Yttsam
  • 零声教育-晚晚
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

请新加入的VIP学员,先将自己参加活动的【所有文章】,同步至社区:

【内容管理】-【同步至社区-【零声开发者社区】

试试用AI创作助手写篇文章吧