为什么D10.4不能定位错误代码行了?

秋天之落叶 2025-04-17 20:44:39

我记得以前调试程序,出现错误,基本都能定位到错误代码行,不知道为什么现在调试出现错误后,都是打开并跳转到执行命令的内部函数或过程的地方。

试了试D12也是如此,网上找了一些攻略都不管用,是我参数设置问题?还是我出现记忆幻觉了吗?

比如我设置一个错误,但调试的时候就不能定位这里,直接跳转到了 Classes 了

 

 

 

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显然是j或者n超出范围导致的

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我用的都是盒子的lite版,难道安装版就没问题?

tanqth 04-17
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@秋天之落叶 你以为是366这里的问题,其实是7574这里出现的报错。因为366这里本身并没有错误。
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@tanqth 原来如此
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@tanqth 不过按照你说的,所有的错误都是调用的函数或过程出错的,有什么是代码错误的?代码错误系统自动会检测的。
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tanqth 04-17
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都是出现在代码行的呀。

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@tanqth 为什么我的不是?我试了D10.3 D10.4 D12,都不是代码行。
tanqth 04-17
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@秋天之落叶 他就是出现在具体的7574这行错误。例如:你只有10行数据,却想去访问第11行的内容,那么肯定是有问题的。
第三卷************** 不错的PDF电子书,共3个分卷,点我名字可以找全 第1部分 逆向101 第1章 基础 3 1.1 什么是逆向工程 3 1.2 软件逆向工程:逆向 4 1.3 逆向应用 4 1.3.1 与安全相关的逆向 5 1.3.2 软件开发中的逆向 8 1.4 底层软件 9 1.4.1 汇编语言 10 1.4.2 编译器 11 1.4.3 虚拟机和字节码 12 1.4.4 操作系统 13 1.5 逆向过程 13 1.5.1 系统级逆向 14 1.5.2 代码级逆向 14 1.6 工具 14 1.6.1 系统监控工具 15 1.6.2 反汇编器 15 1.6.3 调试器 15 1.6.4 反编译器 16 1.7 逆向合法吗? 17 1.7.1 互操作性 17 1.7.2 竞争 18 1.7.3 版权法 19 1.7.4 商业机密和专利权 20 1.7.5 美国数字千禧版权法 20 1.7.6 DMCA案例 22 1.7.7 许可证协议 23 1.8 代码范例与工具 23 1.9 结论 23 第2章 底层软件 25 2.1 高阶视角 26 2.1.1 程序结构 26 2.1.2 数据管理 29 2.1.3 控制流 32 2.1.4 高级语言 33 2.2 低阶视角 37 2.2.1 底层数据管理 37 2.2.2 控制流 43 2.3 汇编语言101 44 2.3.1 寄存器 44 2.3.2 标志位 46 2.3.3 指令格式 47 2.3.4 基本指令 48 2.3.5 范例 52 2.4 编译器和编译入门 53 2.4.1 定义编译器 54 2.4.2 编译器架构 55 2.4.3 列表文件 58 2.4.4 专用编译器 59 2.5 执环境 60 2.5.1 软件执环境(虚拟机) 60 2.5.2 现代处理器的硬件执环境 63 2.6 结论 68 第3章 Windows基础知识 69 3.1 组件及基本架构 70 3.1.1 简要回顾 70 3.1.2 特征 70 3.1.3 支持的硬件 71 3.2 内存管理 71 3.2.1 虚拟内存和分页 72 3.2.2 工作集 74 3.2.3 内核内存和用户内存 74 3.2.4 内核内存空间 75 3.2.5 区段对象 77 3.2.6 VAD树 78 3.2.7 用户模式的内存分配 78 3.2.8 内存管理API 79 3.3 对象与句柄 80 命名对象 81 3.4 进程与线程 83 3.4.1 进程 84 3.4.2 线程 84 3.4.3 运状态切换 85 3.4.4 同步对象 86 3.4.5 进程初始化顺序 87 3.5 应用程序编程接口 88 3.5.1 Win32 API 88 3.5.2 本地API 90 3.5.3 系统调用机制 91 3.6 可执文件格式 93 3.6.1 基本概念 93 3.6.2 映像区段(Image Sections) 95 3.6.3 区段对齐(Section Alignment) 95 3.6.4 动态链接库 96 3.6.5 头部 97 3.6.6 导入与导出 99 3.6.7 目录 99 3.7 输入与输出 103 3.7.1 I/O系统 103 3.7.2 Win32子系统 104 3.8 结构化异常处理 105 3.9 结论 107 第4章 逆向工具 109 4.1 不同的逆向方法 110 4.1.1 离线代码分析 110 4.1.2 现场代码分析 110 4.2 反汇编器——ILDasm 110 4.3 调试器 116 4.3.1 用户模式调试器 118 4.3.2 内核模式调试器 122 4.4 反编译器 129 4.5 系统监控工具 129 4.6 修补工具 131 Hex Workshop 131 4.7 其他类型的逆向工具 133 可执程序转储工具 133 4.8 结论 138 第2部分 应用逆向 第5章 未公开的技术 141 5.1 逆向和互操作性 142 5.2 基本原则 142 5.3 定位未公开的API函数 143 我们要找什么? 144 5.4 案例研究:NTDLL.DLL中的 5.4 Generic Table API 145 5.4.1 RtlInitializeGenericTable 146 5.4.2 RtlNumberGenericTableElements 151 5.4.3 RtlIsGenericTableEmpty 152 5.4.4 RtlGetElementGenericTable 153 5.4.5 RtlInsertElementGenericTable 168 5.4.6 RtlLookupElementGenericTable
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《C语言入门经典(第4版)》的源代码及课后练习答案 对应的书籍资料见: C语言入门经典(第4版) 基本信息 原书名: Beginning C: From Novice to Professional, Fourth Edition 原出版社: Apress 作者: (美)Ivor Horton 译者: 杨浩 出版社:清华大学出版社 ISBN:9787302170839 上架时间:2008-4-15 出版日期:2008 年4月 开本:16开 页码:571 版次:4-1 编辑推荐    本书是编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是C语言方面最畅销的图书品种之一,在世界范围内广受欢迎,口碑极佳。    本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位称职的程序员。 内容简介   本书是编程语言先驱者Ivor Horton的经典之作,是C语言方面最畅销的图书品种之一。本书集综合性、实用性为一体,是学习C语言的优秀入门教材,在世界范围内广受欢迎,口碑极佳。书中除了讲解C程序设计语言,还广泛介绍了作为一名C程序设计人员应该掌握的必要知识,并提供了大量的实用性很强的编程实例。本书的目标是使你在C语言程序设计方面由一位初学者成为一位称职的程序员。读者基本不需要具备任何编程知识,即可通过本书从头开始编写自己的C程序。 作译者 作者   Ivor Horton是世界著名的计算机图书作家,主要从事与编程相关的咨询及撰写工作,曾帮助无数程序员步入编程的殿堂。他曾在IBM工作多年,能使用多种语言进编程(在多种机器上使用汇编语言和高级语言),设计和实现了实时闭环工业控制系统。Horton拥有丰富的教学经验(教学内容包括C、C++、Fortran、PL/1、APL等),同时还是机械、加工和电子CAD系统、机械CAM系统和DNC/CNC系统方面的专家。IvorHorton还著有关于C、C++和Java的多部入门级好书,如《C语言入门经典(第4版)》和《C++入门经典(第3版)》。 译者   杨浩,知名译者,大学讲师,从事机械和计算机方面的教学和研究多年,发表论文数篇,参编和翻译的图书多达20余部,还曾多次获得市部级奖项。近几年一直在跟踪.NET技术的发展,积极从事.NET技术文档和图书的翻译工作。 目录 封面 -12 封底 572 前言 -9 目录 -6 第1章 C语言编程 1 1.1 创建C程序 1 1.1.1 编辑 1 1.1.2 编译 2 1.1.3 链接 2 1.1.4 执 3 1.2 创建第一个程序 4 1.3 编辑第一个程序 4 1.4 处理错误 5 1.5 剖析一个简单的程序 6 1.5.1 注释 6 1.5.2 预处理指令 7 1.5.3 定义main()函数 7 1.5.4 关键字 8 1.5.5 函数体 8 1.5.6 输出信息 9 1.5.7 参数 10 1.5.8 控制符 10 1.6 用C语言开发程序 12 1.6.1 了解问题 12 1.6.2 详细设计 12 1.6.3 实施 13 1.6.4 测试 13 1.7 函数及模块化编程 13 1.8 常见错误 17 1.9 要点 17 1.10 小结 18 1.11 习题 18 第2章 编程初步 19 2.1 计算机的内存 19 2.2 什么是变量 21 2.3 存储数值的变量 21 2.3.1 整数变量 21 2.3.2 变量的命名 25 2.3.3 变量的使用 26 2.3.4 变量的初始化 28 2.3.5 算术语句 28 2.4 变量与内存 34 2.5 整数变量类型 35 2.5.1 无符号的整数类型 35 2.5.2 使用整数类型 36 2.5.3 指定整数常量 37 2.6 浮点数 38 2.7 浮点数变量 38 2.8 使用浮点数完成除法运算 39 2.8.1 控制小数位数 40 2.8.2 控制输出的字段宽度 41 2.9 较复杂的表达式 41 2.10 定义常量 44 2.10.1 极限值 46 2.10.2 sizeof运算符 49 2.11 选择正确的类型 50 2.12 强制类型转换 53 2.12.1 自动转换类型 53 2.12.2 隐式类型转换的规则 54 2.12.3 赋值语句中的隐式类型转换 54 2.13 再谈数值数据类型 55 2.13.1 字符类型 56 2.13.2 字符的输入输出 57 2.13.3 宽字符类型 60 2.13.4 枚举 60 2.13.5 存储布尔值的变量 63 2.13.6 复数类型 63 2.14 赋值操作的op=形式 66 2.15 数学函数 68 2.16 设计一个程序 69 2.16.1 问题 69 2.16.2 分析 69 2.16.3 解决方案 71 2.17 小结 75 2.18 练习 76 第3章 条件判断 79 3.1 判断过程 79 3.1.1 算术比较 80 3.1.2 涉及关系运算符的表达式 80 3.1.3 基本的if语句 81 3.1.4 扩展if语句:if-else 84 3.1.5 在if语句中使用代码块 86 3.1.6 嵌套的if语句 87 3.1.7 更多的关系运算符 90 3.1.8 逻辑运算符 93 3.1.9 条件运算符 97 3.1.10 运算符的优先级 99 3.2 多项选择问题 103 3.2.1 给多项选择使用else-if语句 104 3.2.2 switch语句 104 3.2.3 goto语句 113 3.3 按位运算符 114 3.3.1 按位运算符的op=用法 116 3.3.2 使用按位运算符 117 3.4 设计程序 120 3.4.1 问题 120 3.4.2 分析 120 3.4.3 解决方案 121 3.5 小结 124 3.6 练习 124 第4章 循环 127 4.1 循环 127 4.2 递增和递减运算符 128 4.3 for循环 129 4.4 for循环的一般语法 132 4.5 再谈递增和递减运算符 133 4.5.1 递增运算符 133 4.5.2 递增运算符的前置和后置形式 134 4.5.3 递减运算符 134 4.6 再论for循环 135 4.6.1 修改for循环变量 137 4.6.2 没有参数的for循环 138 4.6.3 循环内的break语句 138 4.6.4 使用for循环限制输入 141 4.6.5 生成伪随机整数 143 4.6.6 再谈循环控制选项 145 4.6.7 浮点类型的循环控制变量 146 4.7 while循环 147 4.8 嵌套循环 150 4.9 嵌套循环和goto语句 153 4.10 do-while循环 154 4.11 continue语句 157 4.12 设计程序 157 4.12.1 问题 157 4.12.2 分析 157 4.12.3 解决方案 158 4.13 小结 170 4.14 习题 170 第5章 数组 173 5.1 数组简介 173 5.1.1 不用数组的程序 173 5.1.2 什么是数组 175 5.1.3 使用数组 176 5.2 内存 179 5.3 数组和地址 182 5.4 数组的初始化 184 5.5 确定数组的大小 184 5.6 多维数组 185 5.7 多维数组的初始化 187 5.8 设计一个程序 191 5.8.1 问题 192 5.8.2 分析 192 5.8.3 解决方案 193 5.9 小结 200 5.10 习题 200 第6章 字符串和文本的应用 201 6.1 什么是字符串 201 6.2 处理字符串和文本的方法 203 6.3 字符串操作 206 6.3.1 连接字符串 206 6.3.2 字符串数组 208 6.4 字符串库函数 210 6.4.1 使用库函数复制字符串 210 6.4.2 使用库函数确定字符串的长度 211 6.4.3 使用库函数连接字符串 212 6.4.4 比较字符串 213 6.4.5 搜索字符串 216 6.5 分析和转换字符串 219 6.5.1 转换字符 222 6.5.2 将字符串转换成数值 225 6.7 使用宽字符串 225 6.8 设计一个程序 228 6.8.1 问题 229 6.8.2 分析 229 6.8.3 解决方案 229 6.9 小结 237 6.10 习题 237 第7章 指针 239 7.1 指针初探 239 7.1.1 声明指针 240 7.1.2 通过指针访问值 241 7.1.3 使用指针 244 7.1.4 指向常量的指针 248 7.1.5 常量指针 248 7.1.6 指针的命名 249 7.2 数组和指针 249 7.3 多维数组 252 7.3.1 多维数组和指针 255 7.3.2 访问数组元素 257 7.4 内存的使用 260 7.4.1 动态内存分配:malloc()函数 260 7.4.2 分配内存时使用sizeof运算符 261 7.4.3 用calloc()函数分配内存 265 7.4.4 释放动态分配的内存 265 7.4.5 重新分配内存 267 7.5 使用指针处理字符串 268 7.5.1 更多地控制字符串输入 268 7.5.2 使用指针数组 269 7.6 设计程序 280 7.6.1 问题 280 7.6.2 分析 281 7.6.3 解决方案 281 7.7 小结 291 7.8 习题 291 第8章 程序的结构 293 8.1 程序的结构 293 8.1.1 变量的作用域和生存期 294 8.1.2 变量的作用域和函数 297 8.2 函数 297 8.2.1 定义函数 298 8.2.2 return语句 301 8.3 按值传递机制 304 8.4 函数声明 305 8.5 指针用作参数和返回值 307 8.5.1 常量参数 310 8.5.2 从函数中返回指针值 318 8.5.3 在函数中递增指针 322 8.6 小结 322 8.7 习题 323 第9章 函数再探 325 9.1 函数指针 325 9.1.1 声明函数指针 325 9.1.2 通过函数指针调用函数 326 9.1.3 函数指针数组 329 9.1.4 作为变元的函数指针 331 9.2 函数中的变量 334 9.2.1 静态变量:函数内部的追踪 334 9.2.2 在函数之间共享变量 336 9.3 调用自己的函数:递归 338 9.4 变元个数可变的函数 341 9.4.1 复制va_list 344 9.4.2 长度可变的变元列表的基本规则 344 9.5 main()函数 345 9.6 结束程序 346 9.7 函数库:头文件 347 9.8 提高性能 348 9.8.1 内联声明函数 348 9.8.2 使用restrict关键字 348 9.9 设计程序 349 9.9.1 问题 349 9.9.2 分析 349 9.9.3 解决方案 351 9.10 小结 367 9.11 习题 368 第10章 基本输入和输出操作 369 10.1 输入和输出流 369 10.2 标准流 370 10.3 键盘输入 371 10.3.1 格式化键盘输入 371 10.3.2 输入格式控制字符串 372 10.3.3 输入格式字符串中的字符 377 10.3.4 输入浮点数的各种变化 378 10.3.5 读取十六进制和八进制值 379 10.3.6 用scanf()读取字符 381 10.3.7 scanf()的陷阱 383 10.3.8 从键盘上输入字符串 383 10.3.9 键盘的非格式化输入 384 10.4 屏幕输出 389 10.4.1 使用printf()格式输出到屏幕 389 10.4.2 转义序列 391 10.4.3 整数输出 392 10.4.4 输出浮点数 394 10.4.5 字符输出 395 10.5 其他输出函数 398 10.5.1 屏幕的非格式化输出 398 10.5.2 数组的格式化输出 399 10.5.3 数组的格式化输入 400 10.6 打印机输出 400 10.7 小结 401 10.8 习题 401 第11章 结构化数据 403 11.1 数据结构:使用struct 403 11.1.1 定义结构类型和结构变量 405 11.1.2 访问结构成员 405 11.1.3 未命名的结构 408 11.1.4 结构数组 408 11.1.5 表达式中的结构 411 11.1.6 结构指针 411 11.1.7 为结构动态分配内存 412 11.2 再探结构成员 414 11.2.1 将一个结构作为另一个结构的成员 414 11.2.2 声明结构中的结构 415 11.2.3 将结构指针用作结构成员 416 11.2.4 双向链表 420 11.2.5 结构中的位字段 423 11.3 结构与函数 424 11.3.1 结构作为函数的变元 424 11.3.2 结构指针作为函数变元 425 11.3.3 作为函数返回值的结构 426 11.3.4 修改程序 430 11.3.5 二叉树 433 11.4 共享内存 442 11.4.1 联合 442 11.4.2 联合指针 444 11.4.3 联合的初始化 444 11.4.4 联合中的结构成员 444 11.5 定义自己的数据类型 446 11.5.1 结构与类型定义(typedef)功能 446 11.5.2 使用typedef简化代码 447 11.6 设计程序 448 11.6.1 问题 448 11.6.2 分析 448 11.6.3 解决方案 448 11.7 小结 459 11.8 习题 459 第12章 处理文件 461 12.1 文件的概念 461 12.1.1 文件中的位置 462 12.1.2 文件流 462 12.2 文件访问 462 12.2.1 打开文件 463 12.2.2 文件重命名 465 12.2.3 关闭文件 465 12.2.4 删除文件 466 12.3 写入文本文件 466 12.4 读取文本文件 467 12.5 将字符串写入文本文件 470 12.6 从文本文件中读入字符串 471 12.7 格式化文件的输入输出 474 12.7.1 格式化文件输出 474 12.7.2 格式化文件输入 475 12.8 错误处理 477 12.9 再探文本文件操作模式 478 12.10 二进制文件的输入输出 479 12.10.1 指定二进制模式 479 12.10.2 写入二进制文件 480 12.10.3 读取二进制文件 480 12.11 在文件中移动 488 12.11.1 文件定位操作 489 12.11.2 找出我们在文件中的位置 489 12.11.3 在文件中设定位置 490 12.12 使用临时文件 496 12.12.1 创建临时文件 496 12.12.2 创建唯一的文件名 496 12.13 更新二进制文件 497 12.13.1 修改文件的内容 502 12.13.2 从键盘读取记录 503 12.13.3 将记录写入文件 504 12.13.4 从文件中读取记录 505 12.13.5 写入文件 506 12.13.6 列出文件内容 507 12.13.7 更新已有的文件内容 508 12.14 文件打开模式小结 515 12.15 设计程序 516 12.15.1 问题 516 12.15.2 分析 516 12.15.3 解决方案 516 12.16 小结 522 12.17 习题 522 第13章 支持功能 523 13.1 预处理 523 13.1.1 在程序中包含头文件 523 13.1.2 外部变量及函数 524 13.1.3 替换程序源代码 525 13.1.4 宏替换 526 13.1.5 看起来像函数的宏 526 13.1.6 多上的预处理指令 528 13.1.7 字符串作为宏参数 528 13.1.8 结合两个宏展开式的结果 529 13.2 预处理器逻辑指令 530 13.2.1 条件编译 530 13.2.2 测试指定值的指令 531 13.2.3 多项选择 531 13.2.4 标准预处理宏 532 13.3 调试方法 533 13.3.1 集成的调试器 533 13.3.2 调试阶段的预处理器 533 13.3.3 使用assert()宏 537 13.4 其他库函数 539 13.4.1 日期和时间函数库 539 13.4.2 获取日期 543 13.5 小结 549 13.6 习题 549 附录A 计算机中的数学知识 551 附录B ASCII字符代码定义 559 附录C C语言中的保留字 565 附录D 输入输出格式指定符 567 前言   欢迎使用《C语言入门经典(第4版)》。研读本书,你就可以成为一位称职的C语言程序员。从许多方面来说,C语言都是学习程序设计的理想起步语言。C语言很简洁,因此无须学习大量的语法,就能够开始编写真正的应用程序。除了简明易学外,它还是一种功能非常强大的语言,至今仍被专业人士广泛使用。C语言的强大之处主要体现在,它能够进各种层次的程序设计,从硬件设备驱动程序和操作系统组件到大规模的应用程序,都能胜任。事实上,任何计算机都支持C语言编译器,因此,当我们学会了C语言,就可以在任何环境下进程序设计。最后一点,掌握了C语言,就为理解面向对象的C++语言奠定了良好的基础。.   积极热情的程序员都必将面对三大障碍,即掌握适用于所有程序设计语言的术语,理解如何使用一种语言的元素(而不仅仅只知道它们的概念)以及领会如何在实际环境中应用这种语言,本书的目的就是将这些障碍降到最低。   术语是专业人士与优秀的业余人士们进交流时必不可少的,因此掌握它们是必需的。本书会让你理解这些术语,并自如地在各种环境下使用它们。这样才能更有效地使用大多数软件产品附带的文档,且能轻松地阅读和学习大多数程序设计语言的相关文献。   显然,理解语言元素的语法和作用是学习一门语言的关键,不过认识语言的特性如何发挥作用和如何应用它们,也同等重要。在说明每种语言特性与特定问题的关系时,本书采用实际应用的程序示例,而不只是代码片断。这些示例提供了实践的基础,你可以任意改动它们,研究改动后的效果。   要理解在特定背景中的程序设计方法,需要理解应用独立语言元素的机理。为了帮助理解它们,本书每章最后都给出一个较复杂的程序,该程序应用了本章前面已经学习的知识。这些程序可帮助你获得开发程序的能力和信心,了解如何综合运用各种语言元素。最重要的是,它们能让你了解设计真实程序时会遇到的问题以及如何管理实际的代码。   学习任何程序设计语言,都要认识几件事情。首先,要学的东西很多,但是掌握了它们之后,你会有极大的成就感。其次,学习的过程很有趣,你将体会到这一点。第三,你只有通过动手实践才能学会程序设计。最后,学习程序设计语言比你想象的容易得多,所以你肯定能掌握它。   如何使用本书   作者认为动手实践是最好的方法,你应当立刻开始编写自己的第一个程序。每一章都有几个把理论应用于实践的程序,这些示例是学习本书的关键。建议读者输入并运文中的示例,因为输入程序对记住语言元素有极大的帮助。此外,你还应该做每章后面的练习。当你第一次使一个程序运起来,尤其是在试图解决自己的问题时,快速的进展会使你有很大的成就感。..   刚开始,学习的进展不会太快,不过随着逐渐深入,我们会加快学习的速度。每一章都会涉及很多基础知识,因此在学习新的内容之前,需要花些时间,确保理解了前面学过的所有知识。实践各部分的代码,并尝试实现自己的想法,这是学习程序设计语言的一个重要部分。尝试修改书中的程序,看看还能让它们做什么,这是很有趣的。不要害怕尝试,如果不明白某一点如何使用,输入几种变体,看看会出现哪些情况。好的学习方法是先通读整章,全面了解其中介绍的内容,然后再实践其中的所有程序示例。   你可能会觉得某些章末尾的程序非常难。如果第一次读这样的程序没有完全理解,不必担心。第一次难免会觉得难以理解,因为它们通常都是把你所学的知识应用到了相当复杂的问题中。如果你真的不能理解,可以略过那些章末尾的程序,继续学习下一章,然后再回头研究这些程序。甚至可以在学完全书之后再来研究它们。之所以演示这些程序是因为即使读完了本书,它们对你来说仍是非常有用的资源。   本书读者对象   本书的目的是教你如何尽可能简单快速地编写有用的程序,如果你属于下列情况之一,那么本书就非常适合你:   ●刚接触程序设计,但想直接深入了解C语言,从头开始学习程序设计及编写C语言程序。   ●以前有一点程序设计经历,对其基本概念有一定了解,也许曾经使用过BASIC或PASCAL。现在想学习C语言,进一步提高自己的程序设计技能。   本书并未假设此前你对程序设计的知识有所了解,不过本书会很快地从基本概念转入到实际应用。学完了本书,你就为自己的C语言程序设计奠定了全面的基础。   使用本书的条件   要使用本书,需要一台安装了C语言编译器和库的计算机,这样才能执书中的示例,还需要一个程序文本编辑器,用于创建源代码文件。你使用的编译器要很好地支持C语言国际标准:ISO/IEC 9899。你还需要一个用于创建和修改代码的编辑器,可以采用任何纯文本编辑器创建源程序文件,如Notepad或vi。不过,采用专为编辑C语言代码设计的编辑器更有帮助。   要最大限度地发挥本书的功效,你需要有学习的意愿、成功的渴望,当学习不顺利,觉得前途渺茫时,还要有坚持下去的决心。几乎每个人在初次学习程序设计时都会在某处觉得迷茫。当你发现自己艰难地掌握了C语言的某个方面时,要坚持下去,迷雾一定会消散,你会觉得为什么当初我不明白这一点呢?也许你明白要做到这些将会很难,不过相信你一定会惊讶自己能在较短的时间内取得很大进步。本书会帮助你开始自己的实践之旅,使你成为成功的程序设计员。   本书采用的约定   本书的文本和布局采用了许多不同的样式,以便区分各种不同的信息。大多数样式表达的含义都很明显,其中程序代码以类似下面的样子出现: .  int main(void)   {   printf("\nBeginning C");   return 0;   }   如果代码片段是从前面的实例修改而来的,修改过的代码就用粗体显示,如下所示:   int main(void)   {   printf("\nBeginning C by Ivor Horton");   return 0;   }   程序代码中还使用了各种“括号”。它们之间的差别非常重要,不能互换。本书中称( )为圆括号,{ }为大括号,[ ]为方括号。   本书源代码下载   从Apress的站点可以下载本书中的所有代码和练习的解决方案:http://www.apress.com。也可以访问www.tupwk.com.cn/downpage下载本书中的所有代码和解决方案。...   
目 录 译者序 作者简介 前言 第1章 XML简介 1.1 标记语言 1.2 XML的起源和目的 1.3 Web体系结构:过去与未来 1.3.1 传统Web体系结构 1.3.2 XML下的Web体系结构 1.4 XML基本特征 1.5 词汇表 1.5.1 科学词汇表 1.5.2 商业词汇表 1.5.3 法律词汇表 1.5.4 医学词汇表 1.5.5 计算机词汇表 1.6 XML技术的主要特性 1.6.1 格式正规的XML 1.6.2 文档类型定义 1.6.3 数据建模 1.6.4 文档对象模型 1.6.5 XML 简单API 1.6.6 命名空间和模式 1.6.7 链接和查询 1.6.8 转换XML 1.6.9 XML和数据库 1.6.10 服务器到服务器 1.6.11 电子商务与XML 1.6.12 使用样式 1.6.13 无线应用程序协议和WML 1.7 XML的应用程序举例 1.8 小结 第2章 XML语法 2.1 标记语法 2.1.1 字符 2.1.2 命名 2.2 文档部分 2.3 元素 2.3.1 起始标记 2.3.2 结束标记 2.3.3 空元素标记 2.3.4 标记:一个简单的例子 2.3.5 文档元素 2.3.6 子元素 2.3.7 元素嵌套 2.3.8 字符串 2.4 字符数据 2.5 属性 2.5.1 特殊属性 2.5.2 空白 2.5.3 尾的处理 2.6 字符引用和实体引用 2.6.1 字符引用 2.6.2 实体引用 2.7 处理指令 2.8 注释 2.9 CDATA部分 2.10 文档结构 2.10.1 序言 2.10.2 尾声 2.11 XML语法小结 2.12 格式正规的文档 2.13 解析器 2.13.1 事件驱动的解析器 2.13.2 基于树的解析器 2.13.3 解析器基准测试 2.14 书籍目录应用程序 2.15 小结 第3章 文档类型定义 3.1 为何需要正式的结构 3.1.1 文档域 3.1.2 验证文档的有效性 3.2 编写DTD:通用原则 3.2.1 将DTD与XML文档相关联 3.2.2 基本标记声明 3.3 正式的DTD结构 3.3.1 实体 3.3.2 元素 3.3.3 属性 3.3.4 条件部分 3.4 DTD的缺点 3.5 用于图书目录问题的DTD 3.5.1 图书目录问题的正式定义 3.5.2 对象关系问题 3.5.3 进一步讨论 3.6 小结 第4章 数据建模与XML 4.1 信息建模 4.1.1 静态模型和动态模型 4.1.2 文档和数据 4.1.3 从何处开始 4.1.4 静态信息模型 4.1.5 动态建模:对数据进哪些处理? 4.2 设计XML文档 4.2.1 XML的两种角色 4.2.2 将信息模型映射到XML 4.3 模式语言和表示法 4.3.1 模式的作用 4.3.2 将DTD作为模式 4.3.3 XML模式建议 4.4 小结 第5章 文档对象模型 5.1 什么是文档对象模型 5.1.1 XML文档结构 5.1.2 为何使用DOM 5.1.3 DOM规范 5.1.4 现实世界中的DOM 5.1.5 特殊的XML DOM实例— HTML DOM 5.2 使用DOM 5.2.1 DOM API 5.2.2 客户端和服务器端 5.2.3 DOM在出版过程中的应用 5.3 使用DOM和XML的应用实例 5.3.1 简单的客户端实例 5.3.2 更复杂的编程实例 5.4 DOM和XML的未来 5.4.1 W3C的工作 5.4.2 应用 5.4.3 数据库、模式和DOM 5.5 小结 第6章 SAX 1.0: XML简易API 6.1 事件驱动接口 6.2 SAX的由来 6.3 SAX的高级特性 6.3.1 可选择的源输入 6.3.2 处理外部实体 6.3.3 选择解析器 6.4 一些SAX设计模式 6.5 SAX 2.0 6.5.1 可配置的接口 6.5.2 核心的特性和属性 6.6 小结 第7章 命名空间和模式 7.1 混合词汇表 7.1.1 分解问题 7.1.2 重用 7.1.3 二义性与名称冲突 7.2 命名空间 7.3 定义和声明命名空间 7.3.1 声明一个命名空间 7.3.2 限定名 7.3.3 范围 7.4 在格式正规的书籍里使用命名空间 实例 7.5 模式 7.5.1 与DTD有关的问题 7.5.2 一个对创建模式的帮助 7.6 W3C在XML 模式方面的工作 7.6.1 DTD与XML 模式的比较 7.6.2 结构 7.6.3 数据类型 7.7 简化了的XML Data 7.7.1 MSXML对命名空间和模式的支持 7.7.2 数据类型 7.8 图书目录中的变化 7.8.1 为什么烦恼 7.8.2 重铸DTD 7.8.3 模式协调 7.9 小结 第8章 链接和查询 8.1 XML 信息集合 8.1.1 信息类型 8.1.2 信息集合的重要性 8.1.3 小结 8.2 链接 8.2.1 什么是链接? 8.2.2 W3C规范:XLink 8.3 Xpointer 8.3.1 HTML指针 8.3.2 Xpointer 规范 8.4 W3C Xpath推荐标准 8.4.1 Location Step 8.4.2 XPointer对XPath的扩展 8.4.3 Xpointer错误 8.4.4 小结 8.5 XML片段交换 8.5.1 什么是文档片段 8.5.2 文档片段的一些用途 8.5.3 问题:Bare文档片段并不总 是充分的 8.5.4 解决办法:环境信息 8.5.5 回顾实例 8.5.6 如何传输片段 8.5.7 小结 8.6 查询 8.6.1 什么是查询语言 8.6.2 关系型数据库和XML文档之间的区别 8.6.3 XML查询语言的发展历史 8.6.4 使用Xpath和XSLT查询XML文档 8.6.5 查询语言展望 8.7 小结 第9章 转换 XML 9.1 为什么转换 XML 9.1.1 在不同词汇表之间转换 9.1.2 动态转换 9.1.3 不同的浏览器 9.2 XSL 9.3 XSLT 样式表结构 9.3.1 创建模板 9.3.2 处理空白 9.3.3 输出格式 9.3.4 合并样式表 9.3.5 嵌入样式表 9.4 使用XSLT的例子 9.4.1 结构的转换 9.4.2 循环 9.4.3 排序 9.4.4 条件处理 9.4.5 名称模板 9.4.6 编号方式 9.4.7 拷贝 9.5 使用DOM进XML文档的转换 9.5.1 用DOM进结构的转换 9.5.2 在运时修改一个XSLT文档 9.6 XSL转换与DOM转换的比较 9.7 小结 第10章 XML和数据库 10.1 存储XML 10.1.1 持续性问题 10.1.2 文档管理 10.1.3 XML存储和数据库 10.1.4 结论 10.2 XML的交换 10.2.1 数据标准 10.2.2 查询标准 10.2.3 结论 10.2.4 你可能需要的标准 10.3 图书目录的例子 10.3.1 处理存在的数据和应用 10.3.2 图书目录模式 10.4 结论 第11章 服务器到服务器 11.1 XML的传送 11.1.1 基于FTP的XML传送 11.1.2 XML和消息队列 11.1.3 基于HTTP的XML 11.1.4 基于SMTP的XML 11.2 作为一种分布式组件模式的XML 11.2.1 消息传送和串化 11.2.2 紧耦合系统和松耦合系统 11.2.3 通信方式 11.3 XML-RPC 11.3.1 为什么使用XML-RPC 11.3.2 XML-RPC适用于何处 11.3.3 XML-RPC规范—技术全瞻 11.3.4 XML-RPC的实现 11.3.5 书籍应用例子 11.3.6 到哪里去 11.4 SOAP 11.4.1 XML-RPC++ 11.4.2 实现 11.4.3 结论 11.5 WebDAV 11.6 小结 第12章 电子商务和XML 12.1 什么是电子商务 12.1.1 对客户直接销售 12.1.2 企业对企业交易 12.1.3 信息共享和内容联合 12.1.4 EDI—电子数据交换 12.2 在电子商务中应用XML 12.2.1 通常的错误概念 12.2.2 在电子商务中使用XML的感受 12.3 展望未来 12.3.1 发现和调解 12.3.2 容器 12.3.3 代理 12.3.4 模板 12.4 理论转化为实现 12.5 电子商务解决方案 12.6 业方案 12.6.1 纵向业解决方案的关键 12.6.2 旅游 12.7 人力资源 12.7.1 HR-XML 12.7.2 健康 12.8 cXML—纵向业的一个详细 例子 12.8.1 为什么有cXML 12.8.2 cXML协议规范 12.8.3 消息传输 12.9 第1步—横向业 12.9.1 ASC X12 12.9.2 XML-EDIFACT 12.9.3 电子商务XML工作组 12.10 第1个横向步骤 12.10.1 BizTalk标记规范 12.10.2 规范的目标和当前的限制 12.10.3 文档结构 12.10.4 一个用于Wrox书店的BizTalk 文档 12.10.5 BizTalk Jumpstart工具包简介 12.10.6 BizTalk服务器 12.11 小结 第13章 样式XML 13.1 解释的位置 13.2 客户端的XML转换 13.3 解释模型 13.3.1 视觉解释 13.3.2 语音解释 13.3.3 如何将样式表链接到XML文档上 13.3.4 规则语言 13.3.5 CSS 13.3.6 XSL 13.3.7 用XSL解释XML 13.3.8 DSSSL 13.3.9 Omnimark 13.4 小结 第14章 无线应用协议 14.1 新客户介绍 14.2 了解无线环境 14.2.1 服务 14.2.2 无线网络 14.2.3 WAP如何解决无线网络应用遇到 的问题 14.3 介绍WML 14.3.1 怎样将第一份文档传送到电话上 14.3.2 WML文档的结构 14.3.3 通用属性 14.3.4 WML包括什么 14.3.5 Meta信息 14.3.6 基本字符、表格和演示 14.3.7 使用计时器 14.3.8 事件处理器 14.3.9 使用变量 14.3.10 任务和菜单 14.3.11 客户端模板 14.3.12 表单数据 14.3.13 图像 14.4 在服务器上生成WML 14.5 WROX的WML应用 14.6 WML脚本 14.6.1 基本概念 14.6.2 字节码 14.6.3 如何从WML上调用脚本函数 14.7 脚本库 14.7.1 决定浏览器的状态—WMLBrowser 脚本库 14.7.2 Dialogs库 14.7.3 特定的语言函数 14.7.4 浮点数 14.7.5 字符串 14.7.6 URL 14.8 如何得到更多的信息 14.9 小结 第15章 实例研究1─数据双重性 15.1 商业需求 15.2 系统要求 15.3 设计时间:让我们开始吧 15.4 实现方法概述 15.5 建立数据库 15.6 提供XML功能的ASP 15.7 客户端页面 15.8 “以编号浏览”XSL样式表 15.9 “以名字浏览”XSL样式表 15.10 激活XSL样式表 15.11 问题:保持树的同步 15.12 小结 第16章 实例研究2—XML和分布式 应用程序 16.1 目前的弱点 16.2 构建网络应用程序的五条原则 16.2.1 从粗粒度服务构建应用程序 16.2.2 通过查询目录发现服务 16.2.3 将服务提供为自描述数据 16.2.4 服务是短暂的 16.2.5 服务必须可扩展,且能够降低对 外部的要求 16.3 商业实例 16.4 应用程序设计 16.4.1 应用程序的组织 16.4.2 程序员服务客户端 16.4.3 服务 16.4.4 交换词汇表 16.5 实现 16.5.1 定位服务 16.5.2 管理数据绑定 16.6 输入和编辑程序员信息 16.6.1 客户端 16.6.2 服务器端 16.6.3 用于插入程序员信息的完整客户端 代码 16.6.4 用于插入程序员信息的完整服务器端 代码 16.7 搜索程序员信息 16.7.1 客户端 16.7.2 服务器端 16.8 清除程序员表单 16.9 输入程序员成果报告 16.9.1 客户端 16.9.2 服务器端 16.10 清除成果报告历史表单 16.11 获取程序员的成果历史 16.11.1 客户端 16.11.2 服务器端 16.12 经验教训 16.12.1 违反的开发原则 16.12.2 组件 16.12.3 重用的可能性 16.13 小结 第17章 实例研究3—图书目录信息服务 17.1 图书目录信息服务 17.1.1 系统概述 17.1.2 创建BCIS 17.2 小结 第18章 实例研究4--SOAP 18.1 追根溯源 18.2 SOAP Opera 18.2.1 OPERA客户端 18.2.2 OPERA服务器 18.2.3 订单输入应用程序 18.2.4 对象 18.3 小结 附录A 可扩展标记语言(XML)1.0 规范 附录B IE 5 XML文档对象模型 附录C SAX 1.0:XML简单API 附录D IE 5 XML模式和数据类型 附录E IE 5 XSL引用 附录F CSS属性 附录G 安装XT 附录H 支持与勘误

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