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rust语言 (1.88) egui (0.32.2) 学习笔记(逐行注释)
咸甜适中
2025-09-12 20:00:52
https://blog.csdn.net/qq_30712797/category_13032028.html?orderBy=2
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rust语言 (1.88) egui (0.32.2) 学习笔记(逐行注释)
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rust
语言
(
1.88
) e
gui
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0.32
.2)
学习
笔记
(
逐行
注释
)(二十八)使用图片控件显示图片
本文介绍了在
Rust
中使用e
gui
框架加载和显示图片的完整方法。主要内容包括:1)添加依赖并注册图像加载器到e
gui
上下文;2)三种图片控件使用方式(ui.image()、ui.add()和直接调用Image::new().ui());3)多种图片加载途径(URL、字节数据和纹理加载);4)图片处理方法(缩放、旋转、圆角、着色和裁剪等)。重点讲解了纹理加载原理及常用图片处理API,如max_size()、bg_fill()、rotate()等,并提供了详细的代码示例和效果图示,帮助开发者快速掌握e
gui
中的
rust
语言
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1.88
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学习
笔记
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逐行
注释
)(二十七)窗口相关常用方法
这段
Rust
代码展示了如何使用eframe库配置窗口属性。通过NativeOptions结构体可以设置窗口标题、尺寸范围(初始300x400,最小200x200,最大500x500)、透明度、图标等。支持控制标题栏装饰、按钮(关闭/最小化/最大化)、调整大小、置顶/置底、任务栏显示等特性。窗口位置可指定坐标或居中显示,透明效果和全屏模式也可配置。代码
注释
详细说明了各参数的默认值和使用方法,适用于Windows系统下的
GUI
应用开发。
rust
语言
(
1.88
) e
gui
(
0.32
.2)
学习
笔记
(
逐行
注释
)(六)控件的三种创建方式、控件的悬浮提示(新)
本文介绍了
Rust
GUI
库e
gui
中控件的三种创建方式:1)直接添加基础控件,样式控制有限;2)使用widgets构建器链式调用,提供更多样式控制;3)通过ui()方法注入父级UI上下文。三种方式本质相同,最终都调用第三种方式实现。此外还展示了如何为控件添加悬浮提示文本,以及更复杂的悬浮UI组件功能,可以在提示中显示多个子控件。这些方法提供了灵活多样的UI构建方式。
rust
语言
(
1.88
) e
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0.32
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学习
笔记
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逐行
注释
)(二)设置中文字体,解决中文乱码问题
这段
Rust
代码使用e
gui
框架创建了一个
GUI
窗口应用。主要功能包括:1) 设置400x300像素的窗口;2) 加载项目根目录下的simsun.ttc字体文件;3) 显示包含中英文混合的标题和标签。核心实现要点:通过eframe构建原生窗口,使用Arc线程安全共享字体数据,采用即时模式UI渲染,并实现自定义字体加载功能。代码遵循
Rust
最佳实践,包括错误处理和结构体默认实现。
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语言
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) e
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0.32
.1)
学习
笔记
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注释
)(一)基本代码
本文展示了一个使用
Rust
的e
gui
框架创建简单
GUI
应用的示例。代码配置了400x300像素的窗口,并在中央面板显示标题和文本。主要依赖eframe
0.32
.1作为窗口封装,实现了一个基础的App结构体,通过实现eframe::App trait定义界面内容。这个示例演示了e
gui
框架的基本用法,包括窗口设置、面板创建和文本显示功能。
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