Go 语言接口第49课
接口(interface)是 Go 语言中的一种类型,用于定义行为的集合,它通过描述类型必须实现的方法,规定了类型的行为契约。
Go 语言提供了另外一种数据类型即接口,它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
Go 的接口设计简单却功能强大,是实现多态和解耦的重要工具。
接口可以让我们将不同的类型绑定到一组公共的方法上,从而实现多态和灵活的设计。
接口的特点
隐式实现:
Go 中没有关键字显式声明某个类型实现了某个接口。
只要一个类型实现了接口要求的所有方法,该类型就自动被认为实现了该接口。
接口类型变量:
接口变量可以存储实现该接口的任意值。
接口变量实际上包含了两个部分:
动态类型:存储实际的值类型。
动态值:存储具体的值。
零值接口:
接口的零值是 nil。
一个未初始化的接口变量其值为 nil,且不包含任何动态类型或值。
空接口:
定义为 interface{},可以表示任何类型。
接口的常见用法
多态:不同类型实现同一接口,实现多态行为。
解耦:通过接口定义依赖关系,降低模块之间的耦合。
泛化:使用空接口 interface{} 表示任意类型。