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社区成员




这个作业属于哪个课程 | 202501福大-软件工程实践-W班 |
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这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业——团队组建与实践选题 |
这个作业的目标 | 1. 确定团队成员 2. 创建一个团队账号,加入班级社区中 3. 确定选题和绩效考核方案 4. 借助NABCD模型,制作选题ppt 5. 制作评审表 6. 撰写博客 |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
我们是Code帮帮队!!!
我们的团队名称源于我们的团队项目------Code帮,这是一个编程错题辅助工具。“Code”代表着编程技术 领域,“帮帮队”不仅朗朗上口,而且体现出团队互助、为编程学习者提供帮助的核心概念,强调通过整理错题、科学复习来提升编程能力的重要性,同时传达出团结协作、共同解决编程学习难题的意义。这样的团队名字可以让人联想到一个致力于帮助编程学习者高效整理错题、系统化复习,从而提升编程水平的团队。通过这个名字,也能够让人感受到队编程学习的热情以及为学习者提供实用辅助的用心。
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300308 | ![]() | ||
姓名 | 墨笺素韵 | |||
性格 | ( \(°o°;)←如图所示 | |||
兴趣爱好 | 游戏设计、音乐、画画、追番 | |||
擅长的技术 | Unity、前端 | |||
希望的软工角色 | PM、前端、写博客 | |||
slogan | Ciallo~(∠・ω< )⌒☆ | |||
CSDN地址 | 墨笺素韵的博客 |
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300235 | ![]() | ||
姓名 | uitwaaien | |||
性格 | 阳光开朗 | |||
兴趣爱好 | 游戏、健身、篮球 | |||
擅长的技术 | 数据分析相关 | |||
希望的软工角色 | 前端组长 | |||
slogan | 码!我看谁不码 | |||
CSDN地址 | uitwaaien的博客 |
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300328 | ![]() | ||
姓名 | 淮上云出晚 | |||
性格 | enfp | |||
兴趣爱好 | 篮球、羽毛球 | |||
擅长的技术 | Java、Python相关开发 | |||
希望的软工角色 | 后端组长 | |||
slogan | 兄弟们干了 | |||
CSDN地址 | 淮上云出晚的博客 |
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300322 | ![]() | ||
姓名 | 吕东剑 | |||
性格 | 阳光且友善 | |||
兴趣爱好 | 篮球、健身 | |||
擅长的技术 | Java后端开发 | |||
希望的软工角色 | 测试、后端 | |||
slogan | 学无止境,奥里给 | |||
CSDN地址 | 吕东剑的博客 |
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300327 | ![]() | ||
姓名 | mega地龙+10速 | |||
性格 | 阴暗 | |||
兴趣爱好 | 游戏、视频 | |||
擅长的技术 | Javaweb | |||
希望的软工角色 | 后端、测试 | |||
slogan | 奥里给,干了 | |||
CSDN地址 | mega地龙+10速的博客 |
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300329 | ![]() | ||
姓名 | 花似梦 | |||
性格 | 阳光 | |||
兴趣爱好 | 跑步、游戏 | |||
擅长的技术 | Java | |||
希望的软工角色 | 前端、测试 | |||
slogan | 看我楼上 | |||
CSDN地址 | 花似梦的博客 |
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300309 | ![]() | ||
姓名 | 陈禹帆 | |||
性格 | 神秘 | |||
兴趣爱好 | 看番、打游戏、健身、阅读 | |||
擅长的技术 | Python相关开发 | |||
希望的软工角色 | 前端、PPT | |||
slogan | 一切都是命运石之门的选择!呼哈哈哈哈 | |||
CSDN地址 | 陈禹帆的博客 |
个人介绍 | ||||
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学号 | 102300330 | ![]() | ||
姓名 | 杨文渊 | |||
性格 | 神秘 | |||
兴趣爱好 | 看电影、打游戏、篮球 | |||
擅长的技术 | Java相关开发 | |||
希望的软工角色 | 后端、测试 | |||
slogan | 我想自然醒 | |||
CSDN地址 | 杨文渊的博客 |
Code 帮是为编程学习者打造的智能错题辅助工具,支持手动 / 链接 / 拍屏多方式录入错题、按知识点标签分类管理,并基于艾宾浩斯遗忘曲线推送科学复习计划,助力高效攻克编程错题、系统化提升编程能力。
编程学习者在力扣、蓝桥云课、洛谷等平台刷题时,普遍面临这些问题:
我们的Code帮主要通过以下方式解决痛点:
市场上同类工具各有特点,但Code帮有差异化优势:
为了鼓励成员担任任务较重的主要职位或者兼任多个任务较轻的职位,现设计角色分如下:
职位 | 角色分 | 职责 | 类型 |
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PM | 70 | 调研编程学习者需求,设计Code帮产品原型,统筹项目进度与各角色协作 | 第一类职位 |
前端小组长 | 70 | 主导Code帮前端技术选型与开发规范,拆解任务、把控进度,解决前端复杂问题 | 第一类职位 |
后端小组长 | 70 | 主导Code帮后端技术选型与数据设计,拆解任务、把控进度,解决后端复杂问题 | 第一类职位 |
前端成员 | 50 | 基于前端技术栈实现Code帮页面开发,保障界面交互流畅,配合修复前端bug | 第二类职位 |
后端成员 | 50 | 基于后端技术栈开发Code接口与数据库逻辑,保障功能稳定,配合修复后端bug | 第二类职位 |
运维 | 40 | 服务器部署与环境配置,监控系统状态,处理线上运行故障 | 第二类职位 |
测试 | 40 | 测试用例,执行功能/性能测试,反馈bug并验证修复结果 | 第二类职位 |
博客 | 25 | 负责制作团队作业的博客 | 第三类职位 |
PPT制作 | 25 | 制作汇报展示的PPT,梳理内容逻辑与设计美观版式 | 第三类职位 |
规则说明:
- 总角色分=主职角色分+0.5×第二职位角色分+0.2×第三职位角色分
- 主职只能在第一类和第二类职位选择,第二职位只能在第二类和第三类职位选择,第三职位只能在第三类职位选择
- 为了避免精力过度分散,多于三个职位的兼职不加分
为了鼓励组员积极参与项目工作,现设计表现分如下:
评议方向 | 权重 |
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工作量 | 20% |
工作完成度 | 15% |
工作有效性 | 15% |
工作难度 | 15% |
按时完成任务 | 10% |
工作态度 | 5% |
团队互助 | 10% |
会议参与 | 10% |
规则说明:
- 每个评议方向的评议分值为0-10分
- 对于每个评议方向,0-3分为差,4-7分为良,8-10分为优
- 总表现分=0.2×自评表现分+0.5×组员评价表现分均值+0.3 × 组长评价表现分(特别的,如果是组长则总表现分=0.2×自评表现分+0.8×组员评价表现分均值)
为奖励有重大优秀表现的组员,现设计奖励分如下:
评议方向 | 奖励分值 |
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攻克技术核心难点 | +2/次 |
idea提出并被采纳 | +1/次 |
提前高质量交付任务 | +1/次 |
- 合计分值=0.5×角色分+0.5×表现分+奖励分
- 最终分值=min(合计分值,100)
是否考虑结合LLM来进行代码分析,以解决错题?
1.截图效率很低吗?2.知识点由谁定义?同学/老师?3.是否需要区分程序设计语言?