答题玩家——团队展示

答题玩家团队账号 2025-10-05 21:58:32
这个作业属于哪个课程2501_CS_SE_FZU
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业——团队组建与实践选题
这个作业的目标1. 组建一支分工明确、高效协作的软件工程团队。
2. 完成一个有实际社会价值的软件项目的选题与架构设计。
3. 展示我们团队的专业风采与项目愿景。
4. 运用NABCD模型分析、团队绩效考核等软件工程方法。
其他参考文献《构建之法(第三版)》、你参加团队有什么样的投入绩效管理

目录

  • 一、团队介绍
  • 1.团队名称
  • 2.团队描述
  • 3.队员风采
  • 二、项目描述
  • 三、NABCD模型分析
  • N (Need - 需求)
  • A (Approach - 做法)
  • B (Benefit - 好处)
  • C (Competitors - 竞争)
  • D (Delivery - 推广)
  • 四、团队绩效考核标准
  • 1、角色分
  • 2、表现分
  • 1. 任务完成度 (60%)
  • 2. 工作质量 (20%)
  • 3. 团队协作 (20%)
  • 3、奖励分
  • 4、总分
  • 五、团队愿景

一、团队介绍

1.团队名称

答题玩家队

2.团队描述

我们是一群热爱挑战的“游戏者”,将每一道难题视为一个待解锁的关卡,将每一次答题看作一场刺激的冒险。我们不信“学海无涯苦作舟”,只信“知识就是力量,乐趣就是引擎”。我们的使命,就是打造最酷、最好玩的答题体验,让每一个用户都能在知识的赛道上,享受“玩”成赢家的快感!

3.队员风采

个人介绍
学号102300208
姓名蔡少钦
性格阳光开朗
兴趣爱好吃饭、睡觉、跑步
擅长的技术Java
希望的软工角色前端、博客
Slogan乐趣作舟
CSDN地址csq的博客地址
个人介绍
学号102300120
姓名覃俊源
性格内向
兴趣爱好打游戏,看小说
擅长的技术Java
希望的软工角色前端
Slogan加油努力
CSDN地址qjy的博客地址
个人介绍
学号102300209
姓名蔡宇鹏
性格细致耐心
兴趣爱好象棋、羽毛球、游戏
擅长的技术golang
希望的软工角色后端
Slogan学无止境
CSDN地址cyp的博客地址
个人介绍
学号102300113
姓名叶佳康
性格中庸
兴趣爱好跑步、看漫画、羽毛球
擅长的技术C++
希望的软工角色前端、后端
Slogan平常心
CSDN地址yjk的博客地址
个人介绍
学号102300222
姓名苏忠朝
性格阳光开朗
兴趣爱好篮球、游戏
擅长的技术Java
希望的软工角色后端
Slogan行稳致远
CSDN地址szz的博客地址
个人介绍
学号102300116
姓名吴千晔
性格内敛
兴趣爱好听歌
擅长的技术Java
希望的软工角色后端
Slogan走一步算一步
CSDN地址wqy的博客地址
个人介绍
学号102300129
姓名柯振宇
性格内向
兴趣爱好游戏、绘画、音乐
擅长的技术C++
希望的软工角色前端、后端
Slogan知行合一
CSDN地址kzy的博客地址
个人介绍
学号102300224
姓名王上政
性格内向
兴趣爱好打游戏
擅长的技术Java
希望的软工角色前端
Slogan浮生若梦
CSDN地址wsz的博客地址

二、项目描述

致力于打造一款面向所有学生答题软件,让学习变得像玩游戏一样有趣、高效。

三、NABCD模型分析

N (Need - 需求)

1. 学习动力缺失

  • 传统刷题和学习过程枯燥乏味
  • 用户难以保持长期学习动力和专注度
  • 急需将学习与乐趣结合的新方式

2. 超越工具本身

  • 用户需要的不仅是"题库",更是"激励"和"成就感"
  • 渴望获得即时正向反馈
  • 希望与同伴交流竞争,缓解学习孤独感

3. 综合性平台空白

  • 现有答题App功能单一
  • 缺乏深度融合的游戏化机制
  • 缺少系统性学习路径与强社交属性结合的平台

A (Approach - 做法)

功能模块--游戏化成长体系

  • 丰富的动效和成长反馈

B (Benefit - 好处)

对用户价值

  • 学习变游戏,提升兴趣和持久性
  • 形成"学习-正反馈-再学习"良性循环

对平台价值

  • 高粘性社区建立用户护城河
  • 多元化数据支撑个性化推荐

社会价值

  • 引导健康积极的娱乐学习方式

C (Competitors - 竞争)

传统教育App

  • 优势:题库量大、内容权威
  • 劣势:形态传统、过程枯燥

娱乐问答App

  • 优势:互动性强、趣味性高
  • 劣势:知识零散、缺乏深度

我们的独特优势

  • 不仅是工具,更是"知识竞技场"
  • 保证学习效果的同时提供极致趣味性

D (Delivery - 推广)

  1. 应用商店上架

    • 精心优化App介绍和展示截图
  2. 短视频平台运营

    • B站、抖音发布趣味视频
  3. 校园合作

    • 与学生会、社团合作
    • 建立学生核心用户群体

四、团队绩效考核标准

1、角色分

为了鼓励成员担任任务较重的主要职位或者兼任多个任务较轻的职位,现设计角色分如下:

职位角色分职责类型
PM70调研编程学习者需求,设计答题软件产品原型,统筹项目进度与各角色协作第一类职位
前端小组长65主导答题软件前端技术选型与开发规范,拆解任务、把控进度,解决前端复杂问题第一类职位
后端小组长65主导答题软件后端技术选型与数据设计,拆解任务、把控进度,解决后端复杂问题第一类职位
前端成员55基于前端技术栈实现答题软件页面开发,保障界面交互流畅,配合修复前端bug第二类职位
后端成员55基于后端技术栈开发与数据库逻辑,保障功能稳定,配合修复后端bug第二类职位
运维40服务器部署与环境配置,监控系统状态,处理线上运行故障第二类职位
测试40测试用例,执行功能/性能测试,反馈bug并验证修复结果第二类职位
博客25负责制作团队作业的博客第三类职位
PPT制作25制作汇报展示的PPT,梳理内容逻辑与设计美观版式第三类职位

规则说明

  • 总角色分 = 主职角色分 + 0.5 × 第二职位角色分 + 0.2 × 第三职位角色分
  • 主职只能在第一类和第二类职位选择,第二职位只能在第二类和第三类职位选择,第三职位只能在第三类职位选择
  • 为了避免精力过度分散,多于三个职位的兼职不加分

2、表现分

1. 任务完成度 (60%)

评分标准

  • 100分:按时或提前完成所有分配任务,且功能无重大缺陷。
  • 80分:基本按时完成,延迟不超过1天,或存在少量需修正的缺陷。
  • 60分:任务延迟2天及以上完成,或存在较多缺陷。
  • 0-40分:未能完成核心任务。

2. 工作质量 (20%)

由PM和团队成员通过Code Review和交叉测试进行评估。

评估要点

  • 代码是否规范
  • 注释是否清晰
  • UI还原度
  • 功能稳定性
  • 文档是否完善

3. 团队协作 (20%)

采用360度互评模式,更能反映小团队的协作紧密度。

规则说明

  • 表现分 = (任务完成度 × 60%) + (工作质量 × 20%) + (团队协作 × 20%)

3、奖励分

为奖励有重大优秀表现的组员,现设计奖励分如下:

评议方向奖励分值
攻克技术核心难点+2/次
idea提出并被采纳+1/次
提前高质量交付任务+1/次

4、总分

  • 合计分值 = 0.5 × 角色分 + 0.5 × 表现分 + 奖励分
  • 最终分值 = min(合计分值,100)

五、团队愿景

我们的愿景是打造一款超越传统刷题工具的“智能学习伴侣”。我们不仅致力于通过技术手段解决错题整理繁琐、复习不科学的核心痛点,更希望引领一种高效、系统化的学习范式。
希望团队成员技术能力得到提升,提高团队协作和项目管理能力,能磨练技术、深化协作,更能见证彼此的成长,并且在实战中积累完整的项目经验,在未来的工作中有更好的选择,拿到更好的offer。

...全文
138 回复 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复

103

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
2501_CS_SE_FZU
软件工程 高校
社区管理员
  • FZU_SE_LQF
  • 木村修
  • 心态773
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧