赛博厨神队-团队展示

赛博厨神队 2025-10-05 19:35:01

赛博厨神队-团队展示

课程信息

项目内容
所属课程2501_CS_SE_FZU
作业要求软件工程实践团队作业——团队组建与实践选题
作业目标完成组队; 完成作业; 撰写博客
参考文献[1] 《构建之法》

目录

一.团队名称

赛博厨神队

二.项目选题描述

Connective Culinary Collaborations Carve Creation & Confidence

三.队员风采

项目内容
学号102300304
成员姓名林琬茗
CSDN地址102300304林琬茗
成员性格infp
擅长技术文档编写,面向过程分析设计
兴趣爱好阅读
希望的软工角色前端
个人slogan顺其自然
项目内容
学号102300105
成员姓名郭晶晶
CSDN地址我吃大亏
成员性格较为善良
擅长技术UI设计、需求分析、文档攥写
兴趣爱好做梦
希望的软工角色前端/PM/UI设计
个人slogan一事像一事
项目内容
学号102300108
成员姓名陈茜蕾
CSDN地址102300108陈茜蕾
成员性格略社恐
擅长技术文档攥写,需求分析,团队沟通
兴趣爱好听音乐,玩游戏
希望的软工角色PM/策划
个人slogan活在当下
项目内容
学号222200334
成员姓名季致涵
CSDN地址222200334季致涵
成员性格普通
擅长技术java/mysql/c
兴趣爱好秋天
希望的软工角色后端开发/数据库
个人sloganSnooze Lots, Oversleep Gracefully, Aimlessly Nap
项目内容
学号222200402
成员姓名王成桢
CSDN地址醋肉
成员性格enfp
擅长技术需求分析、文档攥写
兴趣爱好吃肉
希望的软工角色前端/测试
个人slogan余生哥哥我要吃好好
项目内容
学号102300102
成员姓名肖窈
CSDN地址荔枝岛猫猫神
成员性格istp
擅长技术需求分析,文档编写
兴趣爱好钩织,拼豆
希望的软工角色策划/测试
个人slogan是金子总会花光
项目内容
学号102300101
成员姓名许云湘
CSDN地址102300101许云湘
成员性格intp
擅长技术文档攥写,ui设计
兴趣爱好板绘,玩游戏
希望的软工角色前端/ui设计
个人slogan宽以待己,严以律人
项目内容
学号102300302
成员姓名侯晴宇
CSDN地址102300302侯晴宇
成员性格小宅
擅长技术文档编写,需求分析
兴趣爱好music,看小说
希望的软工角色UI设计/后端
个人slogan要想躺得舒服点,就要动作快一点
项目内容
学号102300204
成员姓名黄子妍
CSDN地址102300204_黄子妍
成员性格随性
擅长技术需求分析,文档编写
兴趣爱好听歌
希望的软工角色PM/前端/测试
个人sloganViva La Vida.
项目内容
学号102300303
成员姓名梁佳
CSDN地址102300303 梁佳
成员性格开朗外向
擅长技术C,C++,Visual Studio,Java
兴趣爱好游戏
希望的软工角色后端/前端框架搭建
个人slogan为热爱而奋斗

四.NABCD需求分析

N - Need(需求)

为零烹饪基础的用户提供清晰、详尽的保姆级烹饪指导教程。

A - Approach(途径)

  • 运用数据库技术,系统化整合烹饪流程细节
  • 采用移动开发技术,实现Web端与移动端双平台覆盖

B - Benefit(好处)

  • 提供细致的记录与参考功能
  • 增强烹饪过程的可复现性
  • 强化指导的记录性

C - Competitors(竞争)

  • 专为零基础用户设计
  • 提供更细致的烹饪与备菜指导
  • 区别于市面普通食谱应用

D - Delivery(交付)

  • 移动平台:为烹饪过程提供便捷对照
  • Web端:便于用户记录与查看

五.团队愿景

我们致力于成为烹饪爱好者(从初学者到专家)最可靠的食谱指南。针对当前年轻群体依赖外卖的现状,以及许多人对烹饪有兴趣但被现有食谱"技术壁垒"劝退的问题,我们决心改变这一现状。我们在移动端和web端提供服务,提供了便捷的过程中对照途径和详细的查询探索方式,通过鼓励用户分享与记录,我们期望帮助烹饪小白在家成功复刻各类美食,重新发现居家烹饪的乐趣。

六.团队绩效考核方案

个人成绩=(贡献度评分+组员互评分)/2

组员互评分

每人总计可分配720分,综合对应队员表现,以匿名形式分给其他9名队员,最低分配60分。
将单独队员所得分数去除最高最低分后取平均值,作为组员互评分。

贡献度评分

贡献度评分由PM与组长共同决定,详情参见下表。

贡献度评分表

评估维度权重评价指标评分细则分数
对待任务的态度30%会议出勤未请假不合理缺勤一次扣 1 分,迟到或早退累计 3 次扣 1 分10
任务按时交付延期 1 天扣 3 分,延期 2 天扣 6 分,延期 ≥3 天该项得 0 分10
积极投入项目,汇报进度每周需汇报进度并提交文档或代码;缺少一次汇报扣 1 分10
配合度10%团队沟通与合作积极与团队成员沟通、讨论,保持友好态度;若出现消极配合,每次扣 2 分10
任务完成度20%基础功能实现情况指定功能全部完成得满分;部分缺失酌情扣分;严重缺失得 0 分10
代码规范性若代码不符合团队规范导致返工,该项扣5分;轻微问题每次扣 1 分10
任务贡献20%任务难度按照任务难度分级:高难度满分,中等难度 9 分,低难度 7 分,未完成得 0 分10
任务比重按照工作量分级:高工作量满分,中等工作量 9 分,低工作量 7 分,未完成得 0 分10
附加评分项20%新功能提出与实现在基础任务外提出并实现新功能,根据难度和工作量加 2-10 分,不超过 10 分10
帮助其他成员解决问题根据问题复杂度和被帮助成员反馈酌情加分 2-10 分,不超过 10 分10
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展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...

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