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分享在第八章 需求分析这一节中,书中讨论了软件团队如何才能准确而全面地找到需求。我比较好奇的问题是,对于游戏软件的需求分析应该如何做呢?
我认为游戏软件的需求分析是相对比较复杂的,因为一般的软件大多数是作为工具被人们使用。而游戏软件需要满足玩家群体的情绪价值,自然,游戏玩家的需求就是给他们创造的情绪价值越多越好,然而众口难调,一部分人的情绪价值得到满足,另一部分人就会觉得无聊。而现在市场上有“最少数的群体发出了最大的声音”这一现象,导致很难弄清玩家真正的需求。
问题来自于:https://lyk-ce.github.io/Zodiac/posts/software_engineering_assignment_1/