琼港计划 ———— 换组交接博客

琼港计划团队账号 2025-11-07 21:43:58
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这个作业要求在哪里团队作业——事后诸葛亮
团队名称琼港工作室
这个作业的目标换组交接
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目录

  • 1. 组员部分
  • 1.1 新成员信息
  • 1.2 与旧小组的交接情况
  • 1.3 与新小组的磨合情况
  • 1.4 心得体会
  • 2. 组长部分
  • 2.1 组长信息
  • 2.2 换组工作说明
  • 2.2.1 交接安排
  • 2.2.2 新成员任务安排
  • 2.3 心得体会

1. 组员部分

1.1 新成员信息

  • 姓名: 朱添驰
  • 学号: 032201109
  • 原属小组: 因为把dll看成ddl而急死
  • 转入小组: 琼港计划

个人陈述:

在原来的“因为把dll看成ddl而急死”小组中,我主要负责前端界面开发和UI美术设计,熟练使用flutter框架和Figma,对移动端的用户体验比较关注。这次转入“琼港计划”小组,希望我能将之前积累的界面开发和视觉设计经验运用起来,为项目出一份力。

1.2 与旧小组的交接情况

  • 交接状态: 已完成

详细交接内容:

  1. 代码与权限:
    我已经将我负责的“知音”App前端代码仓库的权限移交给了接手的同学,并移除了我的权限。

  2. 设计文件与思路:
    我整理的Figma设计文件已共享给新同学,并和他开了一次短会,详细讲解了主要界面的设计逻辑和组件规范,确保他能理解我的设计意图。

  3. 工作进度同步:
    我和原组长以及接手我工作的同学一起开了交接会议,说清楚了我手上任务的完成情况、接下来要做什么,以及一些需要注意的细节。代码里关键的部分我也补充了注释。

遗留问题:
没有解决不了的大问题。虽然有些细节文档没那么全,但我们说好了,如果新同学后面有看不懂的地方,可以随时线上问我。

1.3 与新小组的磨合情况

技术适应:

  • 优势:
    我发现做App前端时养成的“组件化”思维,和Unity里用UI控件的方式很像,这让我理解游戏UI的结构快了不少。我的美术功底也能马上用上,已经开始和大家一起讨论怎么优化游戏主界面了。

  • 挑战:
    Unity编辑器和C#语言对我来说是全新的,需要从头学起。游戏里的一些特有概念,比如“预制体”(Prefab),我还不太明白,需要花些时间学习和练习。

团队协作:

  • 我已经加入了我们组的qq群、代码仓库(Git)和任务看板(Trello)。
  • 每天的站会我都会参加,努力让大家清楚我每天做了什么、遇到了什么困难。
  • 目前和组里负责编程和美术的同学都认识了,沟通起来很顺畅。我现在花了很多时间阅读项目现有的UI代码,在慢慢理解了代码是怎么实现之后,才开始尝试做一些简单的界面修改任务。

1.4 心得体会

在“因为把dll看成ddl而急死”项目组的工作让我积累了移动端界面从设计到实现的全流程经验,对用户体验有了更深的理解。

刚加入“琼港计划”这个新团队,面对全新的Unity开发环境,一开始确实有些忐忑,担心自己跟不上大家的进度。但组里的氛围很好,特别是[某位同学姓名]同学,在我请教C#问题时非常耐心。这次换组让我意识到,快速学习新知识和主动沟通是关键。我希望能在尽快掌握Unity基础后,独立承担起游戏UI开发的任务,让我的技术背景和美术能力真正为项目带来价值。这次经历也锻炼了我快速适应新环境的能力,我觉得这对未来应对各种变化很有帮助。


2. 组长部分

2.1 组长信息

  • 姓名: 方林升
  • 学号: 102300311
  • 负责项目: 琼港计划

2.2 换组工作说明

2.2.1 交接安排

人员选择考量:

  1. 朱添驰同学有扎实的前端和美术复合能力,正好能弥补我们组在UI开发和视觉效果上的短板。
  2. 尽管他对Unity不熟,但他的学习能力和积极性很强,我们相信他能快速上手。
  3. 项目目前正处于UI优化的关键阶段,他的技能可以立即投入使用。

具体安排:

  1. 前期沟通:
    我提前和朱添驰以及他原组的组长进行了沟通,确认了换组意愿和项目需求。

  2. 欢迎与引导:
    我指定了组内对Unity最熟悉的黄逸涵 作为他的主要帮助伙伴,负责解答他的日常技术问题。同时,我将项目资料、环境搭建指南等整理好后发给了他。

  3. 快速融入:
    我们组织了一次简短的项目介绍会,让他快速了解游戏的核心玩法和我们当前的目标。

2.2.2 新成员任务安排

近期安排:

  1. 首要任务:
    完成Unity和C#的基础学习

  2. 熟悉项目:
    仔细阅读我们现有游戏的UI部分代码,了解实现方式。

  3. 初步实践:
    在“小导师”的指导下,先尝试修改一些简单的UI样式或修复小bug,逐步建立信心。

中长期安排(后续):

  • 等他基础扎实后,会让他逐步负责实现新的游戏界面(如设置界面等)。
  • 希望他能更多地参与UI/UX讨论,从技术和美术两个角度提出建议。

2.3 心得体会

作为组长,在项目中期引入新成员确实是一次挑战。一方面,我担心新成员因为技术栈不同而产生压力,影响进度;另一方面,我也看到朱添驰同学独特的技能组合能给团队带来新的活力,尤其能更好地连接程序实现和视觉表现。

我的工作重点是帮他平稳过渡。我们采取了“伙伴制度”和由易到难的任务分配,就是希望他能减少陌生感,在实战中学习。这次经历让我深刻体会到,团队管理不仅是分配任务,更重要的是理解每个成员的特点和需求,创造一个好的协作环境,让大家都能发挥所长。我相信,只要给予足够的支持和引导,朱添驰同学一定能快速成长,成为我们团队中不可或缺的力量。这也锻炼了我自己协调资源和帮助队员成长的能力。

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