琼港计划 ———— 凡事预则立
| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU社区-CSDN社区云 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业——事后诸葛亮 |
| 团队名称 | 琼港工作室 |
| 这个作业的目标 | Beta阶段计划与安排 |
| 其他参考文献 | 无 |
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目录
- 项目下一阶段改进计划
- 1. 下一阶段需要改进完善和新增的功能
- 1.1 需要改进完善的内容
- 美术资源优化
- UI/UX改进
- 代码与性能优化
- 游戏体验优化
- 1.2 新增的功能
- 跨平台适配增强
- 性能监控系统
- 本地化支持
- 2. 需要改进的团队分工
- 美术团队重组
- 开发团队优化
- 测试团队加强
- 项目管理细化
- 3. 需要改进的工具流程
- 版本控制优化
- 项目管理工具
- 自动化测试流程
- 沟通协作机制
- 质量保证流程
- 4. 所有博客的计划安排和冲刺七天的时间计划安排
- 4.1 博客计划安排
- 4.2 冲刺时间计划安排
项目下一阶段改进计划
1. 下一阶段需要改进完善和新增的功能
1.1 需要改进完善的内容
美术资源优化
完成所有食材、员工、Boss的最终像素图整合与验证
优化UI装饰元素(按钮、图标、边框)的最终设计
集成所有Shader特效(像素抖动、高光、闪光)并进行性能调优
验证所有美术资源在多设备下的显示效果,进行最终调优
UI/UX改进
优化主界面、设置页、开始游戏弹窗的布局
完善游戏运行页的拖拽交互逻辑,解决UI层级冲突
优化商店页、图鉴页的导航和布局,改善分页和筛选交互
进行最终UI一致性检查,确保跨设备显示一致性
代码与性能优化
重构状态机和数据持久化模块,提高代码可读性
统一输入处理系统,支持触屏和鼠标事件
优化对象池使用,改善实例化/回收逻辑
分析内存使用,优化资源加载顺序,减少GC频率
游戏体验优化
调整游戏难度曲线和Boss战平衡性
优化食谱匹配算法和反馈机制
调整音效触发逻辑和视觉特效强度
全面测试核心流程(组牌、经营、结算、商店)
1.2 新增的功能
跨平台适配增强
完善iOS/Android/PC多平台输入处理
增加更多分辨率适配支持
优化移动端触控体验和PC端键鼠操作
性能监控系统
集成实时性能监控面板
添加帧率、内存占用等关键指标显示
实现性能数据自动采集和分析
本地化支持
增加多语言文本支持框架
准备界面元素的本地化资源
设计本地化文本布局方案
2. 需要改进的团队分工
美术团队重组
设立首席美术师,负责整体视觉风格统一
分组负责:角色美术组、UI美术组、特效美术组
建立美术资源验收标准和质量检查流程
开发团队优化
前端开发组:专注UI实现和交互逻辑
后端开发组:负责核心游戏逻辑和数据处理
性能优化组:专门负责跨平台性能调优
测试团队加强
设立专职测试工程师,负责自动化测试
分组测试:功能测试组、性能测试组、兼容性测试组
建立bug分类和优先级处理流程
项目管理细化
每日站会增加问题快速响应环节
建立跨组协作沟通机制
完善任务分配和进度跟踪系统
3. 需要改进的工具流程
版本控制优化
建立更严格的分支管理策略
完善代码审查流程和标准
增加自动化代码质量检查
项目管理工具
统一使用飞书进行任务分配和跟踪
建立可视化的项目进度看板
完善文档管理和知识共享体系
自动化测试流程
建立持续集成/持续部署流水线
增加自动化UI测试覆盖率
完善性能自动化测试方案
沟通协作机制
建立定期技术分享会议制度
完善跨组协作问题解决流程
优化远程协作工具链配置
质量保证流程
建立多阶段质量检查点
完善发布前验收标准
建立用户反馈收集和处理流程
4. 所有博客的计划安排和冲刺七天的时间计划安排
4.1 博客计划安排
| 时间 | 任务 |
|---|---|
| 11.7-11.8 | Alpha阶段问题总结博客 |
| 11.9 | 换组交接博客 |
| 11.10 | 凡事预则立博客 |
4.2 冲刺时间计划安排
| 时间 | 任务 |
|---|---|
| 11.11 | 美术:完成所有食材、员工、Boss的最终像素图整合,交付程序并验证显示效果。UI布局:优化主界面、设置页、开始游戏弹窗的布局,启动多分辨率适配测试。代码优化:重构状态机和数据持久化模块,提高代码可读性和维护性。 |
| 11.12 | 美术:完成UI装饰元素(按钮、图标、边框)的最终设计,与UI界面集成。UI布局:优化游戏运行页的拖拽交互逻辑,调整UI层级冲突和渲染顺序。代码优化:统一输入处理系统,支持触屏和鼠标事件,减少操作延迟。 |
| 11.13 | 美术:集成所有Shader特效(像素抖动、高光、闪光),进行性能测试和调整。UI布局:优化商店页、图鉴页的导航和布局,改善分页和筛选交互。性能优化:分析对象池使用情况,优化实例化/回收逻辑,减少峰值卡顿。 |
| 11.14 | 美术:完成所有音效的最终版本(包括背景音乐和交互音效),集成并测试音量平衡。体验优化:调整游戏难度曲线和Boss战平衡,优化食谱匹配算法和反馈机制。性能优化:进行内存使用分析,优化资源加载顺序,减少内存泄漏和GC频率。 |
| 11.15 | 体验优化:全面测试游戏核心流程(组牌、经营、结算、商店),优化交互反馈和动画时机。UI布局:进行最终UI一致性检查,确保所有界面元素在不同设备上显示一致。代码优化:运行静态代码分析,修复潜在bug,优化算法和数据结构效率。 |
| 11.16 | 性能优化:在不同设备(iOS/Android/PC)上进行性能压测,优化帧率和加载时间。体验优化:收集内部反馈,调整音效触发逻辑和视觉特效强度,增强沉浸感。术:验证所有美术资源在多设备下的显示效果,进行最终调优。 |
| 11.17 | 全体:进行最终集成测试,覆盖所有功能、性能和体验场景,确保稳定性和一致性。文档:更新项目文档,记录优化内容、已知问题和发布准备清单。发布准备:打包游戏构建版本,进行最终审核和商店上传前检查。 |
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