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分享| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—Beta冲刺 |
| 这个作业的目标 | Beta冲刺Day3 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》、Google Style Guides |
陈志豪(敌人模块)昨日至今完成两项核心收尾优化:一是任务 E-009 “掉落物地形适配逻辑开发”,通过检测生成位置的地形碰撞边界,动态调整掉落物偏移范围,解决了狭窄地形下掉落物超出拾取范围的问题;二是任务 E-010 “掉落物自动回收机制实现”,设置 15 秒超时时间,未拾取的掉落物自动销毁,减少内存占用。开发过程中无新增问题。后续仅需补充掉落物回收时的淡出动画,预计耗时 1 小时,该模块核心功能已全部完成。
胡定赟(UI/UX 设计)完成了两项关键优化与测试:一是任务 U-009 “主流机型专项适配测试”,覆盖 6 款常用设备,修复了 2 处文字模糊、1 处 UI 布局错位问题;二是任务 U-010 “UI 过渡动画优化”,实现背包、技能面板的淡入淡出与缩放过渡,提升操作流畅感。无新增技术困难。后续仅需微调部分动画时长(背包打开动画从 0.3 秒调整为 0.25 秒),UI 模块开发已基本收尾,预计耗时 0.5 小时。
阮航宇(地图与资源设计)昨日至今完成三项地图完善工作:一是任务 M-009 “隐藏道具点添加”,在洞穴墙壁后、地形凹陷处添加 4 个隐藏宝箱,提升探索乐趣;二是任务 M-010 “地图路径引导优化”,通过不同纹理的地面材质区分主路径与支路,搭配微弱发光效果提示可通行方向;三是任务 M-011 “地图资源压缩二次优化”,将非关键纹理的分辨率从 2048x2048 降至 1024x1024,内存占用再降 30%。无技术问题。地图模块已全部完成,后续无额外开发任务。
许晓镔(攻击模块)完成了两项核心功能开发:一是任务 C-006 “攻击时序配置模板设计”,支持按武器类型(近战 / 远程)自定义判定激活时间、冷却时间等参数,提升逻辑通用性;二是任务 C-007 “攻击音效同步触发”,绑定攻击动画关键帧,在判定激活时播放命中音效,强化打击感。开发中无新增问题。攻击模块核心功能已全部完成,后续仅需补充 2 种武器的时序配置预设,预计耗时 1 小时。
汪涛(测试与性能优化、玩家模块)昨日至今完成三项关键工作:一是任务 P-007 “场景切换资源预加载优化”,通过异步加载 + 进度条提示,解决了多场景切换时的卡顿问题,加载时间从 2.3 秒缩短至 0.8 秒;二是任务 T-004 “极端场景测试”,模拟 10 个敌人同时攻击、大量掉落物生成等场景,未出现崩溃或帧率骤降;三是任务 P-008 “玩家移动卡顿修复”,优化 Rigidbody 插值模式,解决了高速移动时的轻微抖动。无新增问题。玩家模块与测试工作已收尾,后续仅需整理测试报告,预计耗时 1 小时。
莫馥玮(技能模块)完成了三项收尾优化:一是任务 S-007 “技能效果生命周期管理”,在敌人死亡时自动清理冰冻、燃烧等持续效果,解决日志报错问题;二是任务 S-008 “技能按键防抖实现”,添加 0.1 秒按键防抖间隔,避免误触;三是任务 S-009 “技能释放手感优化”,调整 Fireball 投射速度与冷却时间配比,提升操作流畅度。无新增技术困难。技能模块已全部完成,后续无额外开发任务。


预期总任务量:36 个 Issue(Day2 新增 2 个 + Day3 新增 1 个后更新,预估总工时 135 小时)
已完成工作量:33 个 Issue(累计耗时 115 小时,其中 Day3 完成 8 个 Issue,耗时 33 小时)
剩余工作量:3 个 Issue(预估剩余工时 20 小时,均为细节微调与文档整理)

新增未预期任务:1 个(UI 文字在低分辨率机型仍有轻微模糊,任务 U-011)
任务总量变化:35 个 → 36 个 Issue(新增 2.8%,为细节优化类任务,属于收尾阶段合理调整)
