ddl战士——Beta冲刺Day3

ddl战士 2025-11-27 22:01:54
这个作业属于哪个课程2501_CS_SE_FZU
这个作业要求在哪里团队作业—Beta冲刺
这个作业的目标Beta冲刺Day3
其他参考文献《构建之法》、Google Style Guides

目录

  • 一、SCRUM 部分
  • 成员描述
  • commit记录
  • 会议照片
  • 二、PM 报告
  • 任务量总结
  • 燃尽图
  • 任务总量变化
  • 最新运行效果

一、SCRUM 部分

成员描述

陈志豪(敌人模块)昨日至今完成两项核心收尾优化:一是任务 E-009 “掉落物地形适配逻辑开发”,通过检测生成位置的地形碰撞边界,动态调整掉落物偏移范围,解决了狭窄地形下掉落物超出拾取范围的问题;二是任务 E-010 “掉落物自动回收机制实现”,设置 15 秒超时时间,未拾取的掉落物自动销毁,减少内存占用。开发过程中无新增问题。后续仅需补充掉落物回收时的淡出动画,预计耗时 1 小时,该模块核心功能已全部完成。
胡定赟(UI/UX 设计)完成了两项关键优化与测试:一是任务 U-009 “主流机型专项适配测试”,覆盖 6 款常用设备,修复了 2 处文字模糊、1 处 UI 布局错位问题;二是任务 U-010 “UI 过渡动画优化”,实现背包、技能面板的淡入淡出与缩放过渡,提升操作流畅感。无新增技术困难。后续仅需微调部分动画时长(背包打开动画从 0.3 秒调整为 0.25 秒),UI 模块开发已基本收尾,预计耗时 0.5 小时。
阮航宇(地图与资源设计)昨日至今完成三项地图完善工作:一是任务 M-009 “隐藏道具点添加”,在洞穴墙壁后、地形凹陷处添加 4 个隐藏宝箱,提升探索乐趣;二是任务 M-010 “地图路径引导优化”,通过不同纹理的地面材质区分主路径与支路,搭配微弱发光效果提示可通行方向;三是任务 M-011 “地图资源压缩二次优化”,将非关键纹理的分辨率从 2048x2048 降至 1024x1024,内存占用再降 30%。无技术问题。地图模块已全部完成,后续无额外开发任务。
许晓镔(攻击模块)完成了两项核心功能开发:一是任务 C-006 “攻击时序配置模板设计”,支持按武器类型(近战 / 远程)自定义判定激活时间、冷却时间等参数,提升逻辑通用性;二是任务 C-007 “攻击音效同步触发”,绑定攻击动画关键帧,在判定激活时播放命中音效,强化打击感。开发中无新增问题。攻击模块核心功能已全部完成,后续仅需补充 2 种武器的时序配置预设,预计耗时 1 小时。
汪涛(测试与性能优化、玩家模块)昨日至今完成三项关键工作:一是任务 P-007 “场景切换资源预加载优化”,通过异步加载 + 进度条提示,解决了多场景切换时的卡顿问题,加载时间从 2.3 秒缩短至 0.8 秒;二是任务 T-004 “极端场景测试”,模拟 10 个敌人同时攻击、大量掉落物生成等场景,未出现崩溃或帧率骤降;三是任务 P-008 “玩家移动卡顿修复”,优化 Rigidbody 插值模式,解决了高速移动时的轻微抖动。无新增问题。玩家模块与测试工作已收尾,后续仅需整理测试报告,预计耗时 1 小时。
莫馥玮(技能模块)完成了三项收尾优化:一是任务 S-007 “技能效果生命周期管理”,在敌人死亡时自动清理冰冻、燃烧等持续效果,解决日志报错问题;二是任务 S-008 “技能按键防抖实现”,添加 0.1 秒按键防抖间隔,避免误触;三是任务 S-009 “技能释放手感优化”,调整 Fireball 投射速度与冷却时间配比,提升操作流畅度。无新增技术困难。技能模块已全部完成,后续无额外开发任务。

commit记录

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会议照片

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二、PM 报告

任务量总结

预期总任务量:36 个 Issue(Day2 新增 2 个 + Day3 新增 1 个后更新,预估总工时 135 小时)
已完成工作量:33 个 Issue(累计耗时 115 小时,其中 Day3 完成 8 个 Issue,耗时 33 小时)
剩余工作量:3 个 Issue(预估剩余工时 20 小时,均为细节微调与文档整理)

燃尽图

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任务总量变化

新增未预期任务:1 个(UI 文字在低分辨率机型仍有轻微模糊,任务 U-011)
任务总量变化:35 个 → 36 个 Issue(新增 2.8%,为细节优化类任务,属于收尾阶段合理调整)

最新运行效果

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源码直接下载地址: https://pan.quark.cn/s/8e8699a9ba20 【大一暑期C++大作业——酒店管理系统源码】是一项常见的C++编程任务,其目的是让学生在实践操作中增强对C++语言的理解和运用水平。 该项目的灵感源自清华大学2017届自动化系所布置的暑期实践课题,其核心目标是通过开发一个完整的酒店管理系统的源代码,使学生能够掌握面向对象编程、数据结构与算法、软件工程等多个领域的知识。 酒店管理系统源码的基本概念主要涵盖以下几个层面: 1. **面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)**:C++作为一种支持面向对象编程的语言,在该项目中类的设计具有核心地位。 可能涉及到的类包括`客房`、`客户`、`预订`等,每个类都具备属性(例如客房类型、价格、入住日期)和功能(例如预订、退房)。 借助类的封装、继承和多态性,能够构建出结构分明、具备良好扩展性的系统架构。 2. **数据结构**:酒店管理涉及大量数据的存储和处理。 可能采用的数据结构有数组、链表、队列、栈、哈希表等。 例如,可以用链表记录客房的可用情况,用队列处理预订请求,用哈希表高效地检索客房信息。 3. **文件操作**:为了实现数据的持久化存储,系统需要执行文件的读写操作。 C++的文件流(fstream)库可用于达成这一目标,将客户资料、预订记录等数据保存至磁盘,并在程序启动时进行读取。 4. **用户界面(UI)**:虽然描述中未明确说明,但一个完备的酒店管理系统通常包含用户交互界面。 这可能涉及控制台输入输出,或者更为复杂的图形用户界面(GUI)。 C++可以利用标准库如iostream进行基础的控制台交互,或借助第三方库如Qt或wxWidgets开发GU...
内容概要:本文围绕基于交替方向乘子法(ADMM)的多主体综合能源系统分布式协同优化展开研究,提供了完整的Matlab代码实现,旨在复现并推广该算法在综合能源系统中的应用。研究聚焦于多主体(如电、热、气等多能耦合单元)之间的协同优化问题,采用ADMM算法实现分布式的优化求解,有效提升系统的自治性、隐私保护能力和计算效率。模型充分考虑了能源耦合、设备约束与交互机制,具备良好的可扩展性和工程实用性,适用于科研复现、系统仿真及实际项目开发。文中强调算法的模块化设计与收敛性保障,便于在不同规模系统中进行调试与验证; 适合人群:具备电力系统、优化理论及Matlab编程基础,从事综合能源系统、分布式优化算法研究的研究生、科研人员及初级工程师(工作年限1-5年); 使用场景及目标:① 掌握ADMM算法在多主体协同优化中的建模思路与代码实现细节;② 复现相关高水平论文(如SCI期刊)中的分布式优化模型;③ 支持多能互补系统、微电网群、区域能源互联网等场景下的科研建模与项目开发; 阅读建议:建议结合Matlab代码与相关学术文献同步学习,重点理解增广拉格朗日函数构建、变量分裂策略、对偶变量更新机制及收敛判据设定,并尝试在不同网络拓扑和系统规模下进行仿真实验,以深入掌握其分布式协同优化的核心机制与调参技巧。

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