ddl战士——Beta冲刺Day3

ddl战士 2025-11-27 22:01:54
这个作业属于哪个课程2501_CS_SE_FZU
这个作业要求在哪里团队作业—Beta冲刺
这个作业的目标Beta冲刺Day3
其他参考文献《构建之法》、Google Style Guides

目录

  • 一、SCRUM 部分
  • 成员描述
  • commit记录
  • 会议照片
  • 二、PM 报告
  • 任务量总结
  • 燃尽图
  • 任务总量变化
  • 最新运行效果

一、SCRUM 部分

成员描述

陈志豪(敌人模块)昨日至今完成两项核心收尾优化:一是任务 E-009 “掉落物地形适配逻辑开发”,通过检测生成位置的地形碰撞边界,动态调整掉落物偏移范围,解决了狭窄地形下掉落物超出拾取范围的问题;二是任务 E-010 “掉落物自动回收机制实现”,设置 15 秒超时时间,未拾取的掉落物自动销毁,减少内存占用。开发过程中无新增问题。后续仅需补充掉落物回收时的淡出动画,预计耗时 1 小时,该模块核心功能已全部完成。
胡定赟(UI/UX 设计)完成了两项关键优化与测试:一是任务 U-009 “主流机型专项适配测试”,覆盖 6 款常用设备,修复了 2 处文字模糊、1 处 UI 布局错位问题;二是任务 U-010 “UI 过渡动画优化”,实现背包、技能面板的淡入淡出与缩放过渡,提升操作流畅感。无新增技术困难。后续仅需微调部分动画时长(背包打开动画从 0.3 秒调整为 0.25 秒),UI 模块开发已基本收尾,预计耗时 0.5 小时。
阮航宇(地图与资源设计)昨日至今完成三项地图完善工作:一是任务 M-009 “隐藏道具点添加”,在洞穴墙壁后、地形凹陷处添加 4 个隐藏宝箱,提升探索乐趣;二是任务 M-010 “地图路径引导优化”,通过不同纹理的地面材质区分主路径与支路,搭配微弱发光效果提示可通行方向;三是任务 M-011 “地图资源压缩二次优化”,将非关键纹理的分辨率从 2048x2048 降至 1024x1024,内存占用再降 30%。无技术问题。地图模块已全部完成,后续无额外开发任务。
许晓镔(攻击模块)完成了两项核心功能开发:一是任务 C-006 “攻击时序配置模板设计”,支持按武器类型(近战 / 远程)自定义判定激活时间、冷却时间等参数,提升逻辑通用性;二是任务 C-007 “攻击音效同步触发”,绑定攻击动画关键帧,在判定激活时播放命中音效,强化打击感。开发中无新增问题。攻击模块核心功能已全部完成,后续仅需补充 2 种武器的时序配置预设,预计耗时 1 小时。
汪涛(测试与性能优化、玩家模块)昨日至今完成三项关键工作:一是任务 P-007 “场景切换资源预加载优化”,通过异步加载 + 进度条提示,解决了多场景切换时的卡顿问题,加载时间从 2.3 秒缩短至 0.8 秒;二是任务 T-004 “极端场景测试”,模拟 10 个敌人同时攻击、大量掉落物生成等场景,未出现崩溃或帧率骤降;三是任务 P-008 “玩家移动卡顿修复”,优化 Rigidbody 插值模式,解决了高速移动时的轻微抖动。无新增问题。玩家模块与测试工作已收尾,后续仅需整理测试报告,预计耗时 1 小时。
莫馥玮(技能模块)完成了三项收尾优化:一是任务 S-007 “技能效果生命周期管理”,在敌人死亡时自动清理冰冻、燃烧等持续效果,解决日志报错问题;二是任务 S-008 “技能按键防抖实现”,添加 0.1 秒按键防抖间隔,避免误触;三是任务 S-009 “技能释放手感优化”,调整 Fireball 投射速度与冷却时间配比,提升操作流畅度。无新增技术困难。技能模块已全部完成,后续无额外开发任务。

commit记录

img

会议照片

img

二、PM 报告

任务量总结

预期总任务量:36 个 Issue(Day2 新增 2 个 + Day3 新增 1 个后更新,预估总工时 135 小时)
已完成工作量:33 个 Issue(累计耗时 115 小时,其中 Day3 完成 8 个 Issue,耗时 33 小时)
剩余工作量:3 个 Issue(预估剩余工时 20 小时,均为细节微调与文档整理)

燃尽图

img

任务总量变化

新增未预期任务:1 个(UI 文字在低分辨率机型仍有轻微模糊,任务 U-011)
任务总量变化:35 个 → 36 个 Issue(新增 2.8%,为细节优化类任务,属于收尾阶段合理调整)

最新运行效果

img

...全文
133 回复 打赏 收藏 举报
写回复
用AI写文章
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
内容概要:本文围绕分布式电源接入对配电网的影响展开研究,利用Matlab进行仿真代码实现,系统探讨了风电、光伏等分布式电源接入后对配电网电压分布、潮流特性、电能质量和系统稳定性等方面的多维度影响。研究构建了典型的配电网模型,通过模拟不同渗透率与接入位置的运行场景,深入分析其引发的技术挑战,并提出了包括无功补偿、网络重构及储能协调控制在内的优化调控策略,以提升电网的接纳能力与运行可靠性。同时,结合智能优化算法(如粒子群、遗传算法等)开展多目标优化求解,兼顾经济性、低碳性与系统稳定性,形成一套完整的建模、仿真与优化技术体系。; 适合人群:具备电力系统基础知识,熟练掌握Matlab/Simulink仿真工具,从事新能源并网、配电网规划与运行、智能电网优化等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握分布式电源接入对配电网影响的建模与仿真方法;②学习基于Matlab的配电网潮流计算、稳定性分析与优化调度实现技术;③应用于科研课题、学位论文或工程项目中关于新能源接入的系统评估、优化设计与决策支持;; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码实例,逐步复现仿真过程,重点关注模型构建、参数设置、约束条件处理与优化算法实现细节,同时参考相关文献深化对配电网运行机理与控制策略的理解,以实现理论与实践的深度融合。
很多怀旧爱好者、民俗查阅人群在查阅传统黄历时一直被纸质挂历的短板困扰,每年都需要购置新日历,存放占用空间,翻阅查找指定日期费时费力,普通电子日历大多样式单调,缺少传统黄历完整民俗信息。**电子手撕老黄历**就是针对这类需求打造的桌面万年历查阅工具,依托仿真纸质交互设计,完整复刻传统老黄历全套内容,无需年年更换,帮助用户沉浸式查阅历法民俗资料,兼顾情怀质感与查阅效率,零学习门槛,适配电脑桌面长期使用。 它的核心能力集中在**仿真纸张交互**与**万年历法检索**两大模块,搭配高清文档导出功能,每一项功能都围绕查阅留存需求设计。仿真纸张交互可以模拟真实挂历翻页、卷纸与手撕页面效果,纸张带有透视阴影,撕纸碎片动态飞出,还原手撕老黄历的怀旧手感。万年历法检索覆盖超大时间跨度,公历农历对照展示,完整收纳节气、宜忌、时辰吉凶、九星五行、冲煞方位等全套黄历信息;高清导出支持 300DPI 图片与多页 PDF 生成,方便资料保存与打印排版。 这款软件可以适配多种个人查阅与素材制作场景。民俗文化爱好者可以随时查询任意年代的历法信息,快速查看每日宜忌、胎神方位、潮汐时间与当日主题对联,用于传统文化内容研读。内容创作者可以借助导出功能,将黄历页面生成为高清图片或 PDF 文档,直接用于图文素材制作。日常居家用户放置在电脑桌面,随时查看节气节日,周末自动切换红色主题,工作日使用青绿纸本样式,区分阅读视觉,满足日常日期查看、民俗参考的轻量需求。

103

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
2501_CS_SE_FZU
软件工程 高校
社区管理员
  • FZU_SE_LQF
  • 木村修
  • 心态773
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧