ddl战士——Beta冲刺Day5
| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—Beta冲刺 |
| 这个作业的目标 | Beta冲刺Day5 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》、Google Style Guides |
目录
- 一、SCRUM 部分
- 成员描述
- commit记录
- 会议照片
- 二、PM 报告
- 任务量总结
- 燃尽图
- 任务总量变化
- 最新运行效果
一、SCRUM 部分
成员描述
陈志豪(敌人模块)昨日至今完成项目最终收尾:一是任务 E-013 “敌人模块最终归档”,整理所有核心代码文件、参数配置示例及测试用例,提交至版本库;二是任务 G-001 “项目整体功能联调”,配合其他模块完成敌人与掉落、攻击、技能系统的最终兼容性验证,未发现交互问题。无新增技术漏洞。敌人模块及相关联调工作已 100% 完成,后续无任何开发任务。
胡定赟(UI/UX 设计)完成 UI 模块最终归档与验证:一是任务 U-013 “UI 资源与文档归档”,汇总所有 UI 预制体、纹理资源、适配规则文档,按目录分类整理;二是任务 G-002 “全场景 UI 兼容性最终测试”,在 8 款不同分辨率设备上验证 UI 显示与交互,无异常。无新增问题。UI 模块全部收尾,后续仅需配合项目打包提供资源支持。
阮航宇(地图与资源设计)昨日至今完成地图模块最终归档:一是任务 M-014 “地图资源最终打包”,压缩并整理所有 Tilemap 资源、场景文件及隐藏道具点配置,确保打包后加载效率;二是任务 G-003 “地图与玩家 / 敌人交互验证”,测试玩家移动、敌人巡逻、道具拾取在地图全区域的稳定性,无 “穿墙”“卡点” 等问题。无技术遗留。地图模块已全部完成,后续无额外工作。
许晓镔(攻击模块)完成攻击模块最终归档与联调:一是任务 C-010 “攻击模块资源归档”,整理攻击组件代码、武器预设配置、音效资源,提交至版本库;二是任务 G-004 “攻击与技能 / 受击反馈联调”,验证攻击命中与技能触发、受击闪屏的同步性,手感流畅无违和。无新增问题。攻击模块全部收尾,后续无开发任务。
汪涛(测试与性能优化、玩家模块)昨日至今完成项目最终测试与归档:一是任务 T-006 “项目最终测试报告归档”,汇总 5 天所有测试数据、性能优化记录、问题修复清单,形成完整测试文档;二是任务 G-005 “全流程压力测试”,模拟玩家连续 30 分钟游戏(战斗、场景切换、道具拾取),帧率稳定在 60fps,无内存泄漏;三是任务 P-010 “玩家模块最终归档”,整理玩家核心逻辑代码与参数配置。无遗留问题。测试与玩家模块全部完成。
莫馥玮(技能模块)完成技能模块最终归档与联调:一是任务 S-012 “技能模块资源归档”,整理技能代码、特效资源、快捷键配置文档;二是任务 G-006 “技能与元素效果联调”,验证冰冻、燃烧等持续效果与敌人死亡、玩家攻击的交互逻辑,无异常。无技术漏洞。技能模块全部收尾,后续无开发任务。
commit记录

会议照片

二、PM 报告
任务量总结
预期总任务量:36 个 Issue(冲刺期间最终更新,预估总工时 135 小时)
已完成工作量:36 个 Issue(累计耗时 135 小时,其中 Day5 完成 6 个 Issue,耗时 5 小时)
剩余工作量:0 个 Issue(所有开发、测试、优化、归档任务全部完成)
燃尽图

任务总量变化
无新增未预期任务(Day5 聚焦最终归档与测试,无新发现问题或需求)
任务总量变化:36 个 → 36 个 Issue(全程无新增超预期任务,收尾阶段稳定闭环)
最新运行效果

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