ddl战士——Beta冲刺Day4
| 这个作业属于哪个课程 | 2501_CS_SE_FZU |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队作业—Beta冲刺 |
| 这个作业的目标 | Beta冲刺Day4 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》、Google Style Guides |
目录
- 一、SCRUM 部分
- 成员描述
- commit记录
- 会议照片
- 二、PM 报告
- 任务量总结
- 燃尽图
- 任务总量变化
- 最新运行效果
一、SCRUM 部分
成员描述
陈志豪(敌人模块)昨日至今完成模块最终收尾:一是任务 E-011 “掉落物回收淡出动画实现”,为超时未拾取的掉落物添加 0.5 秒淡入淡出效果,提升视觉体验;二是任务 E-012 “敌人模块文档整理”,编写核心功能说明、参数配置指南及常见问题排查文档。无新增技术问题。敌人模块已 100% 完成,后续无任何开发任务。
胡定赟(UI/UX 设计)完成 UI 模块最终优化:一是任务 U-011 “低分辨率文字模糊修复”,通过调整字体抗锯齿等级与文字缩放算法,彻底解决最后 1 处低分辨率机型文字模糊问题;二是任务 U-012 “UI 模块文档整理”,汇总所有 UI 组件的锚点配置、适配规则及动画参数。无新增困难。UI 模块全部完成,后续仅需配合测试做最终验证,预计耗时 0.5 小时。
阮航宇(地图与资源设计)昨日至今完成地图最终校验与优化:一是任务 M-012 “地图最终完整性校验”,逐一排查所有通道、障碍物、道具点的碰撞与显示,未发现遗漏问题;二是任务 M-013 “地图资源清单整理”,列出所有纹理、预制体资源的大小、用途及优化记录。无技术问题。地图模块已全部收尾,后续无额外工作。
许晓镔(攻击模块)完成攻击模块最终配置与文档:一是任务 C-008 “武器时序配置预设补充”,添加近战剑、远程弓 2 种常用武器的时序参数预设(判定激活时间、冷却时间等);二是任务 C-009 “攻击模块文档整理”,编写攻击组件集成步骤、参数调整指南及手感优化建议。无新增问题。攻击模块已全部完成,后续无开发任务。
汪涛(测试与性能优化、玩家模块)昨日至今完成测试与玩家模块收尾:一是任务 T-005 “测试报告最终整理”,汇总 4 天测试数据、问题修复记录及性能优化效果(帧率、内存占用等);二是任务 P-009 “玩家模块最终验证”,测试重生、移动、受击等核心功能在多场景下的稳定性,未发现异常。无新增问题。测试与玩家模块全部完成,后续仅需归档测试文档。
莫馥玮(技能模块)完成技能模块最终测试与文档:一是任务 S-010 “技能系统全场景测试”,覆盖所有技能的释放、命中、元素效果及快捷键自定义,未发现功能漏洞;二是任务 S-011 “技能模块文档整理”,编写技能组件集成、参数配置及元素效果逻辑说明。无技术困难。技能模块已 100% 完成,后续无开发任务。
commit记录

会议照片

二、PM 报告
任务量总结
预期总任务量:36 个 Issue(Day3 最终更新,预估总工时 135 小时)
已完成工作量:35 个 Issue(累计耗时 130 小时,其中 Day4 完成 7 个 Issue,耗时 15 小时)
剩余工作量:1 个 Issue(预估剩余工时 5 小时,为项目整体文档汇总与归档))
燃尽图

任务总量变化
无新增未预期任务(Day4 聚焦收尾优化与文档整理,无新发现问题)
任务总量变化:36 个 → 36 个 Issue(无新增,收尾阶段稳定)
最新运行效果

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