琼港计划——Beta冲刺day7

琼港计划团队账号 2025-11-30 22:18:32
这个作业属于哪个课程2501_CS_SE_FZU
这个作业要求在哪里团队作业—Beta冲刺
这个作业的目标通过一周的高强度协作,推动项目达到一个更成熟、可用的状态 Beta冲刺Day7
其他参考文献《构建之法(第三版)》

目录

  • 一. SCRUM
  • 1.1 102300311 方林升
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.2 102300228 杨欣潼
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.3 102300314 黄逸涵
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.4 102300319 陈启航
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.5 172209065 林伟豪
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.6 102300201 陈吕萌
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.7 062300243 滕柏宇
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.8 102300323 施涵
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.9 102300124 林哲纶
  • 从昨天站立式会议到现在的成就
  • 存在的问题和遇到的困难
  • 额外冲刺内容
  • 1.10 SCRUM 会议的照片
  • 二. PM部分
  • 2.1 工作量分析和变化记录
  • 2.1.1 游戏系统
  • 游戏流程状态机
  • 卡牌数据库系统
  • 存档与读档系统
  • 存档与数据管理
  • 游戏进度配置
  • 动态卡牌效果计算引擎
  • 商店与成长系统
  • 商店逻辑系统
  • 成长系统
  • 多平台适配
  • 2.1.2 UI系统与特效
  • 界面管理系统
  • 交互功能实现
  • 视觉表现与特效动态内容
  • 性能优化
  • 2.1.3美术
  • 纹理资源绘制
  • 卡牌视觉设计
  • 食谱卡美术资源
  • 员工卡美术资源完成情况
  • 食材卡美术资源完成情况
  • 供货卡完成情况
  • 营销卡完成情况
  • 2.1.4音效
  • 界面交互音效
  • 核心玩法流程音效
  • 游戏状态与反馈音效
  • 背景音乐
  • 2.2 燃尽图
  • 二. PM部分
  • 2.3 项目总体完成趋势
  • 2.3.1 游戏系统
  • 游戏流程状态机
  • 动态卡牌效果计算引擎
  • 商店与成长系统
  • 商店逻辑系统
  • 成长系统
  • 多平台适配
  • 2.3.2 UI系统与特效
  • 界面管理系统
  • 视觉表现与特效
  • 性能优化
  • 2.3.3 美术
  • 纹理资源绘制
  • 卡牌视觉设计
  • 营销卡美术资源
  • 特效视觉设计
  • 2.3.4 音效
  • 核心玩法流程音效
  • 背景音乐
  • 2.4 项目运行图片

一. SCRUM

1.1 102300311 方林升

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 完成了组牌界面实时预览功能的性能优化,解决了显示延迟和卡顿问题
  • 调试了员工卡倍率计算在复杂标签组合下的准确性,修正了偏差
  • 完善了营销卡折扣在商店结算中的异常处理机制
  • 接入了Boss战状态第20、30天的规则,完成了Boss战状态机的全部功能

存在的问题和遇到的困难

  • 组牌界面在极端快速操作下仍有轻微渲染延迟
  • 员工卡倍率计算在超复杂标签组合下测试覆盖率不足
  • 营销卡折扣与商店UI的实时同步需要进一步优化

额外冲刺内容

  • 完成所有游戏系统功能的最终测试和集成
  • 协助进行跨平台适配的验证工作
  • 参与整体项目构建和打包流程
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
预览功能优化完善实时预览功能性能和显示效果2.0小时2.2小时
倍率计算调试调试复杂标签组合下的倍率计算准确性1.5小时1.8小时
异常处理完善完善营销卡折扣异常处理机制1.0小时1.0小时
Boss战规则接入推进第20、30天Boss战规则接入2.0小时2.5小时
额外冲刺内容 — 最终测试完成所有游戏系统功能最终测试1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 跨平台协助协助跨平台适配验证工作1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 项目构建参与整体项目构建和打包1.0小时0.3小时

测试代码

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测试日志

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打包内容:

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1.2 102300228 杨欣潼

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 优化了卡包开启动画在低端设备的性能表现,基本消除了卡顿现象
  • 修复了多周目继承方案在跨平台存档同步中的数据兼容性问题
  • 调整了餐厅扩张后员工卡组合的平衡性参数
  • 完成了超级物资包和标准培训供货卡的功能实现

存在的问题和遇到的困难

  • 卡包动画在部分老旧设备上仍有轻微性能压力
  • 多周目继承数据在极端测试场景下偶现同步延迟
  • 供货卡功能需要与商店系统进行最终集成测试

额外冲刺内容

  • 完成所有成长系统和商店功能的最终集成测试
  • 协助进行存档系统的跨平台验证
  • 参与用户界面的一致性检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
动画性能优化优化卡包动画在低端设备的性能表现1.5小时1.8小时
数据兼容修复修复多周目继承的跨平台存档同步问题2.0小时2.5小时
平衡性调整调整餐厅扩张后员工卡组合的平衡性参数1.5小时1.5小时
供货卡实现推进超级物资包和标准培训供货卡功能实现2.0小时2.2小时
额外冲刺内容 — 最终集成测试完成所有成长系统和商店功能最终集成测试1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 存档验证协助进行存档系统的跨平台验证1.0小时0.2小时
额外冲刺内容 — 界面检查参与用户界面的一致性检查1.0小时0.3小时

测试代码

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测试日志

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1.3 102300314 黄逸涵

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 优化了卡牌动态效果的渲染顺序,解决了快速切换时的闪烁问题
  • 与施涵同学合作优化了多平台输入响应的统一性
  • 完成了所有UI动态效果的最终调整和性能优化

存在的问题和遇到的困难

  • 卡牌效果在超低端设备上需要进一步降级处理
  • 输入响应在复杂手势操作下仍有优化空间
  • 特效性能需要与美术资源进行最终协调

额外冲刺内容

  • 完成所有UI效果的最终测试和跨平台适配
  • 协助进行性能优化的最终验证
  • 参与用户体验的最终检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
渲染顺序优化优化卡牌动态效果渲染顺序解决闪烁问题1.5小时1.8小时
输入响应联动与施涵优化多平台输入响应统一性1.0小时1.2小时
UI效果最终调整完成所有UI动态效果的最终调整和优化2.0小时2.5小时
额外冲刺内容 — 最终适配测试完成所有UI效果最终测试和跨平台适配1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — 性能验证协助进行性能优化的最终验证1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — 用户体验检查参与用户体验的最终检查1.0小时0.5小时

测试代码

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测试日志

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1.4 102300319 陈启航

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 优化了背景音乐,避免了音频冲突问题
  • 完成了目标达成音效的设计制作
  • 完成了顾客离开音效的设计制作
  • 加速完成了商店音乐的最终版本

存在的问题和遇到的困难

  • 部分音效在低端设备上播放时存在轻微延迟
  • 背景音乐在不同场景切换时的过渡需要进一步平滑
  • 音效资源需要与游戏代码进行最终集成测试

额外冲刺内容

  • 完成所有音效资源的最终集成和测试
  • 协助进行跨平台音频性能优化
  • 参与游戏音频体验的最终检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
音效重叠优化优化背景音乐,避免音频冲突1.0小时1.2小时
商店音乐加速加快目标达成音效的设计制作2.0小时2.5小时
离开音效设计开始顾客离开音效的设计制作1.5小时1.8小时
音效最终集成完成所有音效资源的最终集成2.0小时2.2小时
额外冲刺内容 — 最终音频测试完成所有音效资源最终集成和测试1.0小时0.2小时
额外冲刺内容 — 性能优化协助协助进行跨平台音频性能优化1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 音频体验检查参与游戏音频体验的最终检查1.0小时0.3小时

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1.5 172209065 林伟豪

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 微调了稀有员工卡的成长曲线,确保了数值平衡
  • 修复了跨平台存档版本迁移的数据兼容性问题
  • 优化了多周目继承叠加逻辑的边界条件处理
  • 完成了超级合同供货卡的功能实现

存在的问题和遇到的困难

  • 存档系统在极端压力测试下仍需要进一步优化
  • 多周目继承数据在长期游玩场景下需要更多验证
  • 供货卡功能需要与商店系统进行最终集成

额外冲刺内容

  • 完成所有存档和成长系统的最终测试
  • 协助进行跨平台数据同步的验证
  • 参与游戏平衡性的最终检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
成长曲线微调微调稀有员工卡的成长曲线确保平衡1.5小时1.8小时
版本迁移修复修复跨平台存档版本迁移兼容性问题2.0小时2.2小时
叠加逻辑优化优化多周目继承叠加逻辑边界条件1.5小时1.5小时
供货卡实现推进超级合同供货卡功能实现1.5小时1.8小时
额外冲刺内容 — 跨平台打包完成跨平台打包及内容验证1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — 数据同步验证协助进行跨平台数据同步验证1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 平衡性检查参与游戏平衡性的最终检查1.0小时0.5小时

跨平台打包

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1.6 102300201 陈吕萌

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 完成了「公关邀约」卡牌美术设计
  • 完成了「超级物资包」卡牌美术设计
  • 优化了「食材投放」卡牌美术设计
  • 与滕柏宇同学合作优化了卡牌特效的性能表现

存在的问题和遇到的困难

  • 新卡牌资源在导入时发现需要统一的色彩校准
  • 特效性能在低端设备上仍需进一步优化
  • 卡牌设计风格的一致性需要最终检查

额外冲刺内容

  • 完成所有卡牌美术资源的最终整合和检查
  • 协助进行UI资源的跨平台适配
  • 参与游戏视觉风格的最终统一检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
公关邀约设计开始公关邀约卡牌美术设计0.5小时0.6小时
超级物资包卡牌设计开始超级物资包卡牌美术设计1.5小时1.8小时
优化食材投放设计优化「食材投放」卡牌美术设计1.0小时1.2小时
特效性能联动与滕柏宇合作优化卡牌特效性能1.0小时1.5小时
额外冲刺内容 — 资源最终整合完成所有卡牌美术资源最终整合1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — UI适配协助协助进行UI资源的跨平台适配1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — 视觉风格检查参与游戏视觉风格的最终统一检查1.0小时0.5小时

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1.7 062300243 滕柏宇

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 完善了卡牌抽取特效与随机算法的对接逻辑
  • 强化了卡牌选中状态的视觉反馈效果
  • 与陈吕萌同学联动优化了特效性能表现
  • 完成了所有特效系统的最终调整

存在的问题和遇到的困难

  • 特效系统在低端设备上需要进一步的性能优化
  • 卡牌动画与游戏逻辑的时序需要最终验证
  • 特效资源需要与游戏代码进行最终集成

额外冲刺内容

  • 完成所有特效系统的最终集成和测试
  • 协助进行动画性能的最终优化
  • 参与游戏视觉效果的最终检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
算法对接完善完善卡牌抽取特效与随机算法对接逻辑1.5小时1.8小时
选中反馈强化强化卡牌选中状态的视觉反馈效果1.0小时1.2小时
特效性能联动与陈吕萌联动优化特效性能表现1.0小时1.5小时
特效最终调整完成所有特效系统的最终调整2.0小时2.2小时
额外冲刺内容 — 最终特效集成完成所有特效系统最终集成和测试1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 性能优化协助协助进行动画性能的最终优化1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 视觉效果检查参与游戏视觉效果的最终检查1.0小时0.7小时

测试相关:

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1.8 102300323 施涵

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 完善了存档数据压缩方案的异常处理机制
  • 与黄逸涵同学联动优化了输入响应统一性
  • 完成了多平台适配的最终调整

存在的问题和遇到的困难

  • 输入管理在复杂手势识别下仍有优化空间
  • 存档压缩在极端数据场景下需要更多测试
  • 跨平台适配需要最终的兼容性验证

额外冲刺内容

  • 完成所有多平台适配功能的最终测试
  • 协助进行输入系统的跨平台验证
  • 参与项目构建的最终检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
压缩异常处理完善存档数据压缩方案异常处理机制1.0小时1.2小时
输入响应联动与黄逸涵联动优化输入响应统一性1.0小时1.5小时
多平台最终调整完成多平台适配的最终调整2.0小时2.5小时
额外冲刺内容 — 最终适配测试完成所有多平台适配功能最终测试1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — 输入系统验证协助进行输入系统的跨平台验证1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — 项目构建检查参与项目构建的最终检查1.0小时0.5小时

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1.9 102300124 林哲纶

从昨天站立式会议到现在的成就

  • 修复了页面栈管理在极端场景的内存泄漏问题
  • 进一步优化了状态同步机制的高负载性能
  • 统一了经营界面与组牌界面的卡牌动态效果
  • 协助优化了胜利烟花效果的移动端适配

存在的问题和遇到的困难

  • 页面栈管理在超复杂跳转场景下需要更多测试
  • 状态同步在超高负载下仍有优化空间
  • UI性能需要最终的跨平台验证

额外冲刺内容

  • 完成所有UI系统功能的最终测试和优化
  • 协助进行性能压力的最终测试
  • 参与项目稳定性的最终检查
项目工作内容计划花费时间实际花费时间
内存泄漏修复修复页面栈管理内存泄漏问题1.5小时1.8小时
高负载优化优化状态同步高负载性能1.5小时2.0小时
效果统一统一经营与组牌界面动态效果1.0小时1.2小时
烟花效果协助协助优化胜利烟花效果移动端适配1.0小时1.5小时
额外冲刺内容 — 最终UI测试完成所有UI系统功能最终测试1.0小时0.5小时
额外冲刺内容 — 性能压力测试协助进行性能压力的最终测试1.0小时0.3小时
额外冲刺内容 — 稳定性检查参与项目稳定性的最终检查1.0小时0.3小时

UI测试日志

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1.10 SCRUM 会议的照片

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二. PM部分

2.1 工作量分析和变化记录

项目整体架构分为游戏系统,UI系统,美术,音效,特效五大板块,未完成情况按照完成度0~10分成10档,若已完成不标注,其中8代表已基本完成但未测试,9代表存在内容需修改

2.1.1 游戏系统

游戏流程状态机

名称功能描述完成情况备注
主菜单状态处理开始游戏、继续、设置、图鉴等主界面交互。已完成涵盖了新游戏、继续、设置、图鉴等核心入口功能。
组牌/准备状态在进入每天经营前,允许玩家调整卡组。已完成已新增独立组牌界面入口并接入卡组信息占位UI,仍需在经营前完整衔接交互与预览。
经营状态核心玩法循环,包括计时、自动化经营、玩家实时优化操作(拖拽调整、上菜等)。已完成如查看卡牌、重roll、上菜、拖动调节、计时结束等
结算状态计算当日得分,判断是否达成目标,并发放奖励。已完成后续的商店入口逻辑包含在状态机流转中
商店状态允许玩家购买卡牌(员工/卡包/券)和进行升级。已完成购买、开除、开包等商店操作
Boss战状态在特定天数(第10, 20, 30天)激活Boss的全局规则。已完成已完成第10天Boss战状态触发入口与状态机日志接入,第20、30天及具体规则接入仍待实现。

卡牌数据库系统

名称功能描述完成情况备注
食谱卡改变游戏基础规则,定义本局玩法流派(效果持续整局)已完成类比星球牌,如"经典美式"需含面包+肉类
员工卡提供百分比加成或特殊效果,基于食材标签触发combo已完成分不同稀有度,如"高效煎烤师"
食材卡提供销售额基础数值,具有类型标签(肉类/蔬菜/面包/酱料)已完成如牛肉饼(15,'肉类'),生菜(5,'蔬菜')
营销卡为下局游戏提供单次buff增益已完成如+1重roll次数,+1上菜机会
供货卡在商店购买卡牌时获得强化效果已完成如提高商店卡牌稀有度或刷新概率

存档与读档系统

存档与数据管理
名称功能描述完成情况备注
存档时机在每关结束后以及商店结束后自动存档已完成防止意外数据丢失
随机数处理种子负责初始化伪随机数生成器,生成固定随机序列已完成保证游戏可重现性
数据回滚支持从最近存档点重新开始已完成不提供手动回档功能
性能优化使用对象池管理顾客和食物成品,避免频繁实例化已完成减少GC产生
游戏进度配置
名称功能描述完成情况备注
卡牌收藏数据库存储玩家已解锁的所有卡牌(食材卡/员工卡/食谱卡/营销卡/供货卡)及对应等级已完成使用Scriptable Objects或JSON格式存储
当前游戏进度-天数记录玩家当前所在的周目天数(1-30天)已完成每10天为Boss战关卡
当前游戏进度-金币数记录玩家当前拥有的金币数量已完成用于商店购买和升级
永久升级-初始卡组数量永久增加初始卡组容量已完成通过特殊货币解锁
永久升级-餐厅规模永久扩大顾客容量和工位数量已完成影响并行效率
局内配置-当前卡组存储当前局内使用的食材卡组合已完成最多5张食材卡
局内配置-员工位置记录员工卡在流水线上的分配位置已完成可拖拽实时调整
成就解锁状态记录特殊解锁条件的稀有卡片获取情况已完成驱动多周目游玩
营销卡激活状态记录已购买的营销卡效果是否激活已完成为下局提供单次buff
种子记录存储当前游戏使用的随机种子已完成用于保证随机序列可重现

动态卡牌效果计算引擎

名称功能描述完成情况备注
实时销售额计算引擎动态计算每轮经营的最终销售额,处理复杂的加成组合已完成核心计算模块,需保证性能
标签识别系统识别当前5张食材卡的所有标签组合(肉类/蔬菜/面包/酱料)已完成为食谱匹配提供基础数据
食谱卡牌型匹配根据标签组合匹配对应的食谱卡牌型已完成参考扑克牌型逻辑
基础分计算计算食材卡基础销售额总和已完成简单数值累加
倍率计算系统基于牌型匹配结果计算基础倍率已完成不同牌型对应不同基础倍率
员工卡效果遍历遍历所有生效的员工卡,检测触发条件是否满足已完成条件包括标签数量、特定组合等
触发条件检测检测员工卡的触发条件(如"每张肉类标签"、"只有蔬菜时")已完成布尔逻辑判断
加法加成计算处理所有加法类型的加成效果已完成参考小丑牌的加算乘区
乘法加成计算处理所有乘法类型的加成效果已完成参考小丑牌的乘算乘区
乘区计算逻辑按照特定顺序应用不同乘区的加成已完成参考小丑牌的计算顺序
Boss效果优先级在Boss战日将Boss的全局食谱效果作为最高优先级乘区已完成Boss效果覆盖普通食谱效果
效果叠加顺序确定不同类型效果的应用顺序(基础→加法→乘法→特殊)已完成顺序影响最终计算结果
实时预览系统在调整卡组时实时显示预计销售额变化已完成帮助玩家优化配置
计算缓存机制缓存中间计算结果,避免重复运算已完成提升性能,减少计算开销
异常处理机制处理计算过程中的异常情况和边界条件已完成保证系统稳定性

商店与成长系统

商店逻辑系统
名称功能描述完成情况备注
随机商品生成基于种子初始化伪随机数序列,决定商店每次刷新时出现的卡牌种类和内容已完成保证随机序列可重现
营销卡刷新规则营销卡的刷新需遵循等级规则(如Lv2卡需先购买Lv1)已完成提供渐进式解锁体验
金币扣除逻辑实现购买时的金币扣除和余额检查已完成包含货币不足的提示处理
营销卡折扣应用应用营销卡提供的购买折扣效果已完成已与程序对齐折扣公式及接口字段,尚未接入商店实际结算逻辑。
卡包开启动画实现卡包打开时的视觉动画效果已完成动画已完成,后续与卡牌抽取逻辑联动
卡牌抽取逻辑实现卡包打开时的随机抽卡算法已完成已完成概率表与抽取流程文档草稿,含种子控制与与开包表现对接方案。
商品展示流程管理商店界面的卡牌展示和布局已完成支持滚动和分类查看
刷新机制实现商店手动刷新和自动刷新逻辑已完成限制每日刷新次数
成长系统
名称功能描述完成情况备注
餐厅扩张功能增加顾客容量和工位数量的永久升级已完成扩展工位数、增加顾客容量
永久升级UI提供永久成长系统的用户界面已完成显示当前等级和下一级效果
后台数据更新管理永久升级项的数据存储和读取已完成与存档系统集成
新游戏生效机制确保永久升级在新游戏开始时正确应用已完成局外成长的核心功能
升级效果预览显示升级前后的数值变化预览已完成帮助玩家决策投资
解锁条件管理管理各永久升级项的解锁条件已完成包括成就和进度要求
多周目继承确保永久升级在多周目游戏中持续生效已完成支持长期游玩动力

多平台适配

名称功能描述完成情况备注
多平台适配实现游戏在PC、iOS和Android平台的兼容运行,确保核心功能(如卡牌拖拽、UI缩放)在不同设备上一致已完成需优化性能以兼顾各平台
移动端适配针对移动设备优化触摸操作(如拖拽卡牌、点击按钮)、界面响应式布局以及性能(如减少内存占用)已完成搭载到安卓移动端
存档互通适配实现跨平台(PC、移动端)的存档数据同步,包括玩家进度、卡牌收藏等,使用统一格式(如JSON)存储已完成跨平台同步机制

2.1.2 UI系统与特效

界面管理系统

名称功能描述完成情况备注
页面栈管理使用Unity的Canvas或类似UI框架实现页面层级管理,支持主菜单、设置页、游戏运行页、商店页、结算页等页面的切换。页面切换需包含动画转场效果(如淡入淡出),避免生硬跳转,提升用户体验。已完成状态机控制游戏流程组牌、经营、结算、商店,需与游戏状态同步;主页、设置页设计已完成
状态同步UI元素需与游戏状态机(组牌、经营、结算、商店状态)实时同步,确保动态更新。例如:游戏运行页中销售额、计时器、卡组信息实时刷新;结算页中分数统计延迟显示以增强反馈感。关键信息(如销售额、时间)需突出显示,符合文档"简洁明了"原则。已完成游戏运行页如销售额显示、计时结束相关功能已完成
自适应布局UI需适配不同分辨率,支持全屏/窗口模式切换(对应文档"画质(分辨率)"功能)。布局需响应式调整,确保关键信息突出显示,符合文档"简洁明了"原则。已完成设置页已有画质切换功能已完成,兼顾移动端和PC端适配

交互功能实现

名称功能描述完成情况备注
拖拽系统基于Unity的EventSystem(如IDragHandler接口)实现食材拖拽和员工调岗。食材拖拽:玩家可将食材卡从"手牌区"拖至"处理区",系统实时检测放置有效性(如工位容量限制),并触发"食材被选中音效"。员工调岗:员工卡可拖拽至不同工位,改变流水线顺序,技术难点在于实时更新工位逻辑关系(如"煎烤区"优先于"装配区")。已完成集成Unity UI拖拽功能,确保实时响应
按钮与导航所有按钮(如"开始游戏""上菜""重roll食材")绑定点击事件,触发"按钮触发音效"(清脆电子音)。关键操作(如"上菜")支持键盘快捷键(空格/回车),符合文档"按键绑定"需求。按钮交互包含音效组合:鼠标移动到按钮时播放提示音,点击时播放确认音。已完成音效设计符合文档描述的轻快复古风格
暂停与查看功能游戏运行中,菜单键和查看键(如"查看员工""查看食材")暂停游戏计时,通过弹出窗口展示信息(如卡牌详情),避免打断经营流程。查看窗口支持缩放或拖动,确保操作直观。已完成暂停逻辑需与状态机同步,符合"菜单键和查看键需要暂停时间"的要求

视觉表现与特效动态内容

名称功能描述完成情况备注
卡牌UI动态效果卡牌(食材、员工、食谱)需实现悬停高亮、选中放大等交互效果,增强视觉反馈和操作直观性。效果需与文档中"简洁明了"的UI原则一致,避免过度复杂。已完成需基于Unity EventSystem实现,确保性能优化
流水线界面缩放拖动流水线工位需支持缩放和拖动功能,允许玩家调整布局顺序(如"煎烤区"优先于"装配区"),符合文档"操作直观"要求。缩放需适配不同分辨率。已完成使用Unity UI拖拽组件实现
胜利烟花效果游戏胜利时触发五颜六色的烟花动画效果,增强庆祝氛围。效果需与结算音效同步。已完成添加粒子系统或类似动画
摄像机晃动效果参考小丑牌,每出一张牌时摄像机轻微晃动一下,增加出牌动态感和沉浸感。晃动幅度需适度,避免玩家眩晕。已完成作为视觉反馈补充

性能优化

名称功能描述完成情况备注
对象池化对频繁生成的UI元素(如卡牌实例、顾客模型、食物成品等)使用对象池技术,减少实例化和销毁的开销,优化游戏性能已完成使用对象池管理顾客和食物成品,避免频繁实例化";针对卡牌UI特别优化,支持快速创建和回收
输入适配统一处理触屏和鼠标输入,支持多指操作(移动端缩放、拖拽)和右键取消(PC端操作回退),确保跨平台操作体验一致已完成基于Unity的Input System实现,处理输入冲突和优先级

2.1.3美术

纹理资源绘制

名称功能描述完成情况备注
logo图案游戏主标识,采用精致像素风格,体现可爱滑稽的主题,用于主界面和图标展示已完成游戏主题logo
背景图案游戏场景背景,支持不同界面(如主菜单、游戏运行页、商店页),采用像素风营造轻松氛围已完成各个场景背景图案,已完成2/3
菜单栏图案导航元素(如主菜单、设置页、图鉴页)的视觉设计,符合简洁明了的UI原则已完成商店,切换,员工,食谱等图标
按钮图标图案交互按钮(如开始游戏、上菜、重roll食材)的图标设计,包含悬停和点击状态已完成游戏内按钮图标

卡牌视觉设计

食谱卡美术资源
名称功能描述完成情况备注
高牌(基础汉堡)任意5张食材。得分仅取分值最高的一张已完成
对子(双倍风味堡)对子已完成
两对(田园肉食堡)三个相同牌已完成
三条(特色风味堡)炸弹已完成
满堂彩(经典汉堡)集齐全部4种花色各至少一张已完成
同花(巨无霸)5张任意相同食材已完成
三带二(明星汉堡)"三条"+"一对"已完成
员工卡美术资源完成情况
名称功能描述完成情况备注
萌新倍率+2已完成
偶德 (old)倍率+6,每回合结束有1/6的概率自毁已完成
爱米特 (meat)每个肉饼得分+5已完成
爱布雷德 (bread)每个面包得分+5已完成
爱雷提斯 (lettuce)每个蔬菜得分+5已完成
爱莎蕾 (salad)每个酱料得分+5已完成
爱特曼 (Ultraman)每一位爱家族的员工,提供(1.1+n*0.1)的倍率已完成
欧伯商店中刷新更高级的卡牌概率+5%已完成
纯度打出纯面包时立即在手牌中添加一张面包已完成
小卫戴丢牌次数+1已完成
大卫戴丢牌时立即随机生成一个食材已完成
T-211传送带容量(手牌)上限+1已完成
T-985传送带容量(手牌)上限+2已完成
树精蔬菜生成概率提升10%已完成
格鲁特只有蔬菜时,倍率*2已完成
曼巴肉饼生成概率提升10%已完成
黑曼巴只有肉饼时,倍率*2已完成
马内每上菜5次获得1金币已完成
梅克马内每回合商店第一次购物免费已完成
海绵宝宝结算时肉饼价值*1.5已完成
章鱼哥结算时若本次上交汉堡与上次不同,则倍率*2已完成
蟹老板每回合结束时获得双倍利息,得分+(2*当前金币数)已完成
派大星复制本员工右边员工的能力已完成
食材卡美术资源完成情况
名称功能描述完成情况备注
预制肉饼等级1, 底分5, 刷新间隔10s已完成
安格斯肉饼等级2, 底分10, 刷新间隔15s已完成
冷冻生菜等级1, 底分2, 刷新间隔3s已完成
有机生菜等级2, 底分4, 刷新间隔5s已完成
量产面包等级1, 底分1, 刷新间隔1s已完成
手工全麦面包等级2, 底分2, 刷新间隔1s已完成
合成酱料等级1, 底分1, 刷新间隔1s已完成
现做酱料等级2, 底分3, 刷新间隔1s已完成
供货卡完成情况
名称功能描述完成情况备注
标准物资包等级1,花费4金币。从两种食材中选择一种提高刷新速度已完成
超级物资包等级2,花费6金币。从四种食材中选择两种提高刷新速度已完成
标准合同等级1,花费4金币。从两位员工中选择一位加入队伍,如果员工区域已满,则必须辞退一位已雇员工才可加入已完成
超级合同等级2,花费6金币。从四位员工中选择一位加入队伍已完成
标准培训等级1,花费4金币。从三种食谱中选择一种提高得分已完成
超级培训等级2,花费6金币。从五种食谱中选择一种提高得分已完成
营销卡完成情况
名称功能描述完成情况备注
商店打折等级1,花费10金币。商店中的商品花费为75%已完成
清仓大甩卖等级2,花费10金币。商店中的商品花费为50%已完成
食材投放等级1,花费10金币。食物的刷新cd-25%已完成
食材覆盖等级2,花费10金币。食物的刷新cd-50%已完成
市场资料等级1,花费10金币。培训中必定出现你最常用的食谱已完成
市场调研等级2,花费10金币。培训中出现你最常用的食谱免费已完成
扩张后厨等级1,花费10金币。员工上限+1已完成
分店开张等级2,花费10金币。员工上限+1(可叠加)已完成
定期投资等级1,花费10金币。利息上限提高到10已完成
对冲基金等级2,花费10金币。利息上限提高到20已完成
提高工资等级1,花费10金币。高等级卡牌出现概率提高10%已完成
员工福利等级2,花费10金币。高等级卡牌出现概率提高20%已完成
公关预警等级1,花费10金币。达成目标90%即可通关已完成
公关邀约等级2,花费10金币。达成目标80%即可通关已完成
延展手臂等级1,花费10金币。传送带上限+1已完成
无限伸长等级2,花费10金币。传送带上限+1(可叠加)已完成
打好关系等级1,花费10金币。刷新商店费用-2已完成
亲如一家等级2,花费10金币。刷新商店费用-2(可叠加)已完成

2.1.4音效

界面交互音效

名称功能描述完成情况备注
按钮触发音效-移动音效当光标或手指移动到按钮上时触发的清脆电子提示音,作为组合音效的第一部分,提供悬停反馈已完成轻快复古风格
按钮触发音效-点击确认音效点击按钮时触发的带有复古芯片"嘀嘀"声的明确反馈音,作为组合音效的第二部分,确认操作执行已完成音效需有明显的开始和结束
卡牌交互音效-选中音效当玩家选中一张食材或员工卡牌时播放的短促明亮的电子音,提供选中状态的听觉反馈已完成支持快速连续播放
卡牌交互音效-拖动音效在拖拽卡牌过程中提供的持续性或循环的轻微音效,伴随整个拖动过程,拖动结束时停止已完成平滑过渡
页面切换音效在打开/关闭菜单、进入商店、进入图鉴等页面转换时播放的过渡音效,增强场景切换的流畅感已完成在不同类型的页面切换间可使用略有差异的音效变体

核心玩法流程音效

名称功能描述完成情况备注
食材刷新音效每种食材从其独立CD刷新到传送带上时播放的独特轻微提示音,不同食材可有差异化音效已完成与食材刷新动画同步
食材放置/处理音效将食材拖拽到处理区(煎烤区、装配区等)时播放,根据食材类型(肉、蔬菜、面包)对应不同处理声(如煎肉声、切菜声)已完成增强沉浸感
顾客进店音效模拟开门声和短暂顾客交谈声,按固定时间间隔(如每30秒)或顾客实际进店时触发已完成交谈声采用轻微背景人声,不干扰主要音效
顾客离开音效顾客收到汉堡后离开时播放的音效,表示服务完成已完成通常为轻微满足感音效,可与结算系统同步,增强经营反馈
上菜音效按下"上菜"按钮(可绑定空格/回车)后播放的确认音效,带有成就感,表示提交汉堡完成已完成结合视觉反馈(如分数弹出)同步播放
重roll食材音效使用重roll功能时播放,带有刷新或丢弃感觉的音效已完成通常为快速切换或洗牌声,与食材刷新动画同步
丢弃食材音效将食材拖入垃圾桶时播放的带有回响效果的破碎电子音,增加操作爽快感已完成有明显"丢弃"感

游戏状态与反馈音效

名称功能描述完成情况备注
营业开始音效每天3分钟营业开始时播放的提示音,标志经营阶段开始已完成有明显开始感,结合视觉提示同步播放
营业结束音效每天营业结束时播放的提示音,标志经营阶段结束已完成音效清晰明确,与开始音效形成呼应,过渡到结算阶段
目标达成音效销售额达到每日目标,顺利通关时播放的欢快胜利旋律已完成有明显成就感,结合胜利动画同步播放
Boss战特殊音效每10天遇到"探店博主"Boss时,背景音乐切换并伴有独特的规则激活音效已完成营造紧张氛围,体现Boss战特殊性
单回合结束结算音效一天营业结束后,进入结算页面时播放的金币堆叠电子合成音,配合欢快旋律已完成增强成就感
游戏失败音效未达成销售额目标时播放的低沉下降电子音阶,保持轻松幽默基调已完成轻松风格,可配合幽默视觉提示

背景音乐

名称功能描述完成情况备注
普通关卡背景音乐贯穿日常经营阶段的轻快8-bit芯片音乐循环旋律,营造轻松愉快的经营氛围已完成循环播放
Boss关卡背景音乐适用于第10、20、30天Boss战的背景音乐,风格更具紧张感或特色,区别于普通关卡已完成体现Boss战的特殊性和挑战性
商店音乐适用于商店阶段的背景音乐,风格偏向轻松或神秘,营造购物和升级的氛围已完成与经营阶段形成对比,帮助玩家切换心态,思考策略性选择
主菜单音乐游戏主界面的背景音乐,作为玩家首次进入游戏听到的旋律,奠定游戏基调已完成具有吸引力和代表性,循环自然,让玩家愿意停留

2.2 燃尽图

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二. PM部分

2.3 项目总体完成趋势

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2.3.1 游戏系统

游戏流程状态机

名称功能描述当前推进情况备注
组牌/准备状态经营前调整卡组的交互逻辑9→已完成今日方林升完成实时预览功能性能优化,黄逸涵统一界面动态效果,已通过最终测试
Boss战状态特定天数激活Boss全局规则7→已完成今日方林升完成第20、30天规则接入,林伟豪完成多周目继承测试,功能完整

动态卡牌效果计算引擎

名称功能描述当前推进情况备注
效果叠加顺序效果叠加顺序基础→加法→乘法→特殊9→已完成今日方林升修正叠加顺序错误,杨欣潼完成异常处理机制,已稳定运行
实时预览系统调整卡组时实时显示预计销售额变化已完成→已完成今日方林升优化显示延迟和卡顿问题,黄逸涵解决渲染闪烁,性能达标

商店与成长系统

商店逻辑系统
名称功能描述当前推进情况备注
营销卡折扣应用营销卡提供的购买折扣效果6→已完成今日方林升完善异常处理机制,杨欣潼完成商店集成测试,功能正常
卡包开启动画卡包打开时的视觉动画效果5→已完成今日滕柏宇完成特效最终调整,杨欣潼优化低端设备性能,动画流畅
卡牌抽取逻辑卡包打开时的随机抽卡算法4→已完成今日滕柏宇完善算法对接逻辑,杨欣潼优化随机种子管理,抽取稳定
成长系统
名称功能描述当前推进情况备注
多周目继承永久升级在多周目中持续生效6→已完成今日林伟豪修复数据兼容性问题,杨欣潼完成跨平台验证,继承正常

多平台适配

名称功能描述当前推进情况备注
存档互通适配跨平台存档同步5→已完成今日施涵完善压缩异常处理,林伟豪完成跨平台测试,同步稳定
多平台统一输入管理触控和鼠标操作的统一处理9→已完成今日施涵与黄逸涵联动优化响应统一性,已通过多平台测试

2.3.2 UI系统与特效

界面管理系统

名称功能描述当前推进情况备注
页面栈管理页面层级管理和转场效果9→已完成今日林哲纶修复内存泄漏问题,黄逸涵统一交互逻辑,运行稳定
状态同步UI元素与游戏状态实时同步9→已完成今日林哲纶优化高负载性能,黄逸涵减少帧级延迟,同步及时

视觉表现与特效

名称功能描述当前推进情况备注
卡牌UI动态效果悬停高亮、选中放大等交互效果8→已完成今日黄逸涵完成所有UI动态效果最终调整,滕柏宇强化视觉反馈,效果统一
胜利烟花效果通关时触发五彩烟花7→已完成今日林哲纶协助移动端适配,黄逸涵完成音效同步,庆祝效果完整
摄像机晃动效果出牌时轻微晃动7→已完成今日黄逸涵完成参数调优,林哲纶完成多分辨率适配,晃动适度
卡牌抽取特效抽卡时的视觉表现效果6→已完成今日滕柏宇完成特效系统最终调整,与随机算法对接完善

性能优化

名称功能描述当前推进情况备注
动画同步队列性能适配低端设备动画性能优化9→已完成今日杨欣潼完成卡包动画性能优化,滕柏宇优化特效性能,低端设备流畅

2.3.3 美术

纹理资源绘制

名称功能描述当前推进情况备注
背景图案不同场景像素风背景9→已完成今日陈启航完成商店音乐集成,所有场景背景搭配协调
按钮图标图案功能按钮与卡牌相关图标9→已完成今日陈吕萌完成所有卡牌美术资源最终整合,图标风格统一

卡牌视觉设计

营销卡美术资源
名称功能描述当前推进情况备注
公关邀约卡牌等级2营销卡美术设计0→已完成今日陈吕萌完成设计制作,色彩校准通过验收
食材投放卡牌等级1营销卡美术设计0→已完成今日陈吕萌完成优化设计,风格一致性达标
食材覆盖卡牌等级2营销卡美术设计0→已完成今日陈吕萌完成设计,内存占用优化完成
特效视觉设计
名称功能描述当前推进情况备注
胜利烟花效果通关烟花的视觉元素设计7→已完成今日陈吕萌完成粒子效果优化,滕柏宇调整性能表现,视觉效果出色

2.3.4 音效

核心玩法流程音效

名称功能描述当前推进情况备注
单回合结束结算音效结算页面的金币堆叠音效6→已完成今日陈启航优化音频冲突问题,高频播放重叠问题解决
顾客离开音效顾客服务完成提示音2→已完成今日陈启航完成设计制作,与结算系统同步完善
目标达成音效通关时的欢快胜利旋律已完成→已完成今日陈启航集成到游戏胜利流程,音画同步良好

背景音乐

名称功能描述当前推进情况备注
普通关卡背景音乐日常经营阶段的8-bit芯片音乐4→已完成今日陈启航确定最终风格基调,创作完成并集成
商店音乐商店阶段的背景音乐7→已完成今日陈启航加速完成最终版本,与经营阶段对比度明显
游戏失败音效未达目标的轻松幽默音效4→已完成今日陈启航调整基调协调性,幽默风格符合游戏定位

2.4 项目运行图片

打包完成

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