ddl战士——Beta冲刺Day6

ddl战士 2025-12-01 00:16:16
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这个作业要求在哪里团队作业—Beta冲刺
这个作业的目标Beta冲刺Day6
其他参考文献《构建之法》、Google Style Guides

目录

  • 一、SCRUM 部分
  • 成员描述
  • commit记录
  • 会议照片
  • 二、PM 报告
  • 任务量总结
  • 燃尽图
  • 任务总量变化
  • 最新运行效果

一、SCRUM 部分

成员描述

陈志豪(敌人模块)昨日至今聚焦模块最终验收与复盘:一是任务 E-014 “敌人模块验收测试”,按验收标准逐项验证敌人死亡、掉落生成、碰撞交互等核心功能,通过率 100%;二是任务 R-001 “模块复盘总结”,梳理开发过程中的问题解决思路(如掉落物重叠、地形适配)、优化点及可复用经验,形成复盘文档。无任何遗留问题。敌人模块验收通过,复盘工作完成,后续仅需配合项目整体交付。
胡定赟(UI/UX 设计)完成 UI 模块验收与交付准备:一是任务 U-014 “UI 模块验收验证”,验证所有 UI 组件的适配性、动画流畅度、交互响应速度,符合验收标准;二是任务 D-001 “UI 交付资源整理”,打包所有 UI 预制体、纹理、字体资源及适配文档,按交付规范命名归档;三是任务 R-002 “UI 模块复盘”,总结多分辨率适配、动画优化的关键经验,记录待改进方向。无新增问题。UI 模块验收通过,交付资源就绪。
阮航宇(地图与资源设计)昨日至今完成地图模块验收与复盘:一是任务 M-015 “地图模块验收测试”,验证地图碰撞完整性、资源加载效率、隐藏道具点交互,全部符合要求;二是任务 D-002 “地图交付资源打包”,压缩场景文件、Tilemap 资源及配置清单,确保交付包体积优化;三是任务 R-003 “地图模块复盘”,梳理地形设计、资源压缩的核心方法,记录场景光照优化的踩坑经验。无技术遗留。地图模块验收通过,交付资源就绪。
许晓镔(攻击模块)完成攻击模块验收与复盘:一是任务 C-011 “攻击模块验收测试”,验证攻击触发、时序同步、音效反馈等功能,手感与稳定性均达标;二是任务 D-003 “攻击模块交付文档完善”,补充武器预设配置示例、组件集成快速指南;三是任务 R-004 “攻击模块复盘”,总结攻击判定优化、手感调优的关键逻辑,形成可复用的调优方法论。无任何问题。攻击模块验收通过,交付文档完善。
汪涛(测试与性能优化、玩家模块)昨日至今完成项目整体验收与复盘:一是任务 T-007 “项目整体验收测试”,执行最终验收用例集(覆盖 80+ 核心场景),通过率 100%;二是任务 R-005 “性能优化复盘”,汇总帧率、内存优化的技术方案(如缓存引用、资源压缩)及效果数据,形成优化报告;三是任务 D-004 “测试文档交付归档”,整理所有测试用例、缺陷报告、性能数据,按交付规范归档。无遗留测试问题。项目整体验收通过,测试文档交付就绪。
莫馥玮(技能模块)完成技能模块验收与交付准备:一是任务 S-013 “技能模块验收测试”,验证技能释放、元素效果、快捷键自定义等功能,无异常;二是任务 D-005 “技能模块交付资源打包”,打包技能特效、代码文件、配置文档;三是任务 R-006 “技能模块复盘”,总结持续效果生命周期管理、按键防抖的实现思路,记录跨模块联调经验。无技术漏洞。技能模块验收通过,交付资源就绪。

commit记录

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会议照片

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二、PM 报告

任务量总结

预期总任务量:36 个 Issue(冲刺期间最终确定)
已完成工作量:36 个 Issue(100% 完成)+ 6 个复盘文档 + 6 个模块交付资源包 + 1 份项目整体验收报告
剩余工作量:0 个(开发、测试、优化、归档、验收、复盘、交付准备全部完成

燃尽图

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任务总量变化

无新增未预期任务(Day6 为验收复盘阶段,仅完成既定收尾工作,无新需求或问题)
任务总量变化:36 个 → 36 个 Issue(全程任务管控稳定,无超预期新增,无需求变更)

最新运行效果

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