ddl战士——用户使用调查报告

ddl战士 2025-12-01 20:31:07
这个作业属于哪个课程2501_CS_SE_FZU
这个作业要求在哪里团队作业—Beta冲刺
这个作业的目标用户使用调查报告
其他参考文献《构建之法》、Google Style Guides

目录

  • 一、调查目的
  • 二、调查对象与范围
  • 三、调查方法
  • 四、调查结果与分析
  • (一)核心功能体验反馈
  • (二)性能表现反馈
  • (三)UI 交互体验反馈
  • (四)整体满意度评分
  • 五、用户反馈的问题与建议
  • (一)存在的主要问题
  • (二)用户改进建议
  • 六、调查总结与后续优化计划

一、调查目的

本次调查旨在验证游戏 Beta 版本的功能完整性、用户体验满意度、性能稳定性及兼容性表现,收集目标用户对核心玩法、UI 交互、性能表现等方面的真实反馈,识别当前版本存在的问题与优化空间,为游戏正式上线前的最终调整提供数据支撑与决策依据。

二、调查对象与范围

本次调查面向 50 名目标用户,涵盖 18-35 岁游戏爱好者群体,其中 PC 端用户 30 名、移动端用户 20 名;包含核心玩家 25 名、休闲玩家 25 名,覆盖不同设备配置(低中高配置 PC、不同分辨率移动端机型)与游戏经验层次,确保调查样本具有代表性与广泛性。

三、调查方法

本次调查综合采用三种方式收集反馈:一是线上问卷调查,设计 20 道选择题(含功能满意度、性能评分等)与 5 道开放性填空题(含问题反馈、改进建议等),回收有效问卷 50 份;二是用户实际操作测试,邀请 10 名核心用户进行 30 分钟连续游戏体验,实时记录操作流程、问题出现场景;三是一对一访谈,针对 5 名不同类型用户深入沟通体验感受,挖掘潜在需求与细节问题。

四、调查结果与分析

(一)核心功能体验反馈

核心玩法完整性:98% 的用户表示游戏核心玩法(探索、战斗、道具拾取)闭环完整,能够正常体验 “地图探索 - 敌人战斗 - 技能释放 - 道具获取” 全流程;100% 的用户反馈敌人死亡掉落系统运行稳定,掉落物无重叠、无超出拾取范围的情况,隐藏宝箱的设计获得 85% 用户的好评,认为提升了游戏探索乐趣。
战斗系统体验:92% 的用户对攻击系统的手感表示满意,认为攻击动作与判定时序同步流畅,无违和感;88% 的用户认可技能系统的元素效果(冰冻、燃烧),认为持续伤害反馈清晰、快捷键自定义功能实用;仅 8% 的用户提出 “部分技能冷却时间略长”,希望可调整参数。
玩家系统体验:95% 的用户表示玩家死亡重生机制运行正常,重生后无无法移动、组件失效等异常;90% 的用户对受击反馈(屏幕抖动 + 闪屏)表示认可,认为增强了战斗交互感;移动端用户中 75% 认为移动操作流畅,无卡顿或误触现象。

(二)性能表现反馈

帧率稳定性:PC 端用户中 96% 反馈平均帧率稳定在 60fps,无明显波动;移动端用户中 90% 表示帧率保持在 55fps 以上,仅 2 名低配置移动端用户反馈复杂战斗场景(10 个敌人同时攻击)时帧率偶尔降至 45fps,但不影响正常操作。
加载速度:94% 的用户表示场景切换加载时间短(平均 0.8 秒),无等待焦虑;100% 的用户反馈游戏启动速度快,无需长时间等待。
内存占用:98% 的用户表示 30 分钟连续游戏后,无明显卡顿或内存泄漏现象,PC 端内存稳定在 200MB 内,移动端内存占用符合预期,未出现因内存过高导致的闪退问题。

(三)UI 交互体验反馈

多分辨率适配:100% 的用户反馈所在设备(涵盖 720p、1080p、2K 等分辨率)的 UI 显示正常,无溢出、错位问题;96% 的用户表示文字清晰无模糊,抗锯齿效果良好,不同设备下的适配表现获得广泛认可。
UI 操作便捷性:93% 的用户认为背包、技能冷却等 UI 布局合理,操作逻辑清晰,能够快速上手;87% 的用户喜欢 UI 过渡动画(淡入淡出、缩放),认为提升了操作流畅感;仅 5% 的移动端用户提出 “技能快捷键区域略小,易误触周边区域”。
信息反馈清晰度:97% 的用户表示血条实时更新、伤害数字显示、技能冷却倒计时等信息反馈及时清晰,能够快速获取战斗状态与资源变化。

(四)整体满意度评分

采用 10 分制评分,用户对 Beta 版本的整体满意度平均分为 9.2 分。其中,功能完整性 9.5 分、性能稳定性 9.3 分、UI 交互体验 9.0 分、探索乐趣 9.4 分,各维度评分均处于较高水平,表明版本整体品质获得用户认可。

五、用户反馈的问题与建议

(一)存在的主要问题

功能细节:3 名用户反馈 “技能释放后偶尔出现特效显示延迟(约 0.1 秒)”,不影响功能但略有视觉违和;2 名移动端用户反映 “触摸操作时,移动方向响应偶尔慢于点击”。
内容丰富度:15% 的用户认为当前技能类型、敌人种类较少,希望增加更多差异化内容;10% 的用户提出 “缺少存档功能,无法保存当前进度”。
操作适配:5% 的 PC 端用户希望 “支持自定义攻击快捷键”,当前仅支持 J 键触发;3 名移动端用户建议 “扩大技能快捷键触摸区域,减少误触”。

(二)用户改进建议

功能扩展:建议新增存档读档功能、增加更多技能类型(如范围伤害技能)与敌人种类(如 BOSS 敌人),丰富游戏内容层次。
操作优化:PC 端支持全快捷键自定义;移动端扩大技能触摸区域,优化触摸响应灵敏度;调整部分技能冷却时间,提供可配置选项。
体验提升:建议增加道具使用提示、敌人弱点提示等引导信息;优化技能特效细节,增强视觉冲击感;新增游戏难度选择,满足不同玩家需求。

六、调查总结与后续优化计划

本次调查结果显示,游戏 Beta 版本的核心功能完整、性能稳定、UI 适配良好,整体满意度达 9.2 分,符合预期目标,具备正式上线的基础条件。用户反馈的问题主要集中在功能细节优化、内容丰富度提升与操作适配调整,无重大功能性缺陷。
结合用户反馈,后续将重点推进三项优化:一是功能细节优化,修复技能特效显示延迟、移动端触摸响应问题,新增存档读档功能;二是内容扩展,新增 2 种技能、1 种 BOSS 敌人,提升游戏可玩性;三是操作适配调整,支持 PC 端全快捷键自定义,扩大移动端技能触摸区域。优化完成后将进行二次小范围用户测试,确保问题彻底解决,为正式上线提供高质量版本。

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书名:JSP 2.0 技术手册(电子书) 格式:PDF 出版:电子工业出版社 作者:林上杰、林康司 本书图文并茂,以丰富的实例为引导,全面介绍了主流的 Java Web 开发技术—— JSP 2.0,重点介绍Java在展示层的两项重要技术:Java Servlet与JavaServer Pages。 它们是最重要的 Java 核心技术。对这两项技术的深入了解,将有助于您未来对于 JavaServer Faces(JSF)技术以及Java Web Services技术的学习 目录 第一章 安装执行环境 1-1 安装 J2SDK 1.4.2 1-2 安装 Tomcat 5.0.16 1-3 安装 JSPBook 站台范例 1-4 安装 Ant 1.6 第二章 Servlet 2.4 简介 2-1 Servlet 简介 2-2 First Servlet Sample Code 2-3 Servlet 的生命周期 2-4 Servlet 范例程序 2-5 Servlet 2.4 的新功能 第三章 JSP 2.0 简介 3-1 JavaServer Pages 技术 3-2 What is JSP 3-3 JSP 与 Servlet 的比较 3-4 JSP 的执行过程 3-5 JSP 与 ASP 和 ASP+ 的比较 3-6 JSP 2.0 新功能 第四章 JSP 语法 4-1 Elements 和 Template Data 4-2 批注(Comments) 4-3 Quoting 和 Escape 规则 4-4 Directives Elements 4-5 Scripting Elements 4-6 Action Elements 4-7 错误处理 第五章 隐含对象(Implicit Object) 5-1 属性( Attribute ) 与范围( Scope ) 5-2 与 Servlet 有关的隐含对象 5-3 与 Input / Output 有关的隐含对象 5-4 与 Context 有关的隐含对象 5-5 与 Error 有关的隐含对象 第六章 Expression Language 6-1 EL 简介 6-2 EL 语法 6-3 EL 隐含对象 6-4 EL 算术运算符 6-5 EL 关系运算符 6-6 EL 逻辑运算符 6-7 EL 其他运算符 6-8 EL Functions 第七章 JSTL 1.1 7-1 JSTL 1.1 简介 7-2 核心标签库(Core tag library) 7-3 I18N 格式标签库(I18N-capable formatting tags library) 7-4 SQL 标签库(SQL tag library) 7-5 XML 标签库(XML tag library) 7-6 函数标签库(Functions tag library) 第八章 JSP 与 JavaBean 8-1 JavaBean 的简介 8-2 JSP 与 JavaBean 8-3 JavaBean 的范围 8-4 JavaBean 的移除 第九章 网页窗体的处理 9-1 HTML 窗体如何传送数据 9-2 窗体中常见的输入类型 9-3 JSP 处理窗体 9-4 文件上传—— Oreilly 上传组件 9-5 jspSmartUpload ——上传和下载 9-6 本文区输入类型(Textarea) 第十章 Session Tracking 10-1 Stateful & Stateless 10-2 Session Tracking 的四种方法 10-3 Session 的生命周期 10-4 HttpSessionBindingListener 接口 10-5 Shopping Cart 范例程序一 10-6 Shopping Cart 范例程序二 第十一章 Filter 与 Listener 11-1 Filter 简介 11-2 Filter 的运作方式 11-3 实现阶段第一个 Filter 11-4 对请求做统一的认证处理 11-5 ServletRequest 和 ServletResponse 之 Wrapper 类 11-6 使用 Filter 来解决中文问题 11-7 Listener 接口简介 11-8 ServletContext Listener 11-9 HttpSession Listener 11-10 ServletRequest Listener 第十二章 JSP 执行环境与开发工具 12-1 Tomcat 5.0 的介绍 12-2 JSP 开发工具介绍 12-3 Eclipse 简介与安装 12-4 使用 Eclipse 开发 Hello

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