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3DMAX聚光灯生成器,用于自动放置Corona和V-Ray的IES聚光灯。通过直接在选定的几何体上生成渲染器就绪的IES灯光,在arch-viz和VFX生产中以更快的照明工作流为目标。
它完全专注于自动创建IES聚光灯。这个概念很简单。艺术家选择几何体,运行脚本,聚光灯生成器生成与场景对齐的渲染器就绪IES聚光灯。该工具从2018版开始支持3ds Max,并与Corona Renderer和V-Ray一起使用,这使得它与大多数arch-viz和照明工作流直接相关。
开发人员将聚光灯生成器描述为一种生成IES灯光的有效方法,而无需从头开始构建装备。它主要针对通常需要快速且一致地放置大量照明的拱形即项目。
在实际使用中,聚光灯生成器生成初始灯光放置,让艺术家根据其渲染器设置或工作室约定处理曝光、衰减和强度调整。节省时间的核心在于自动化第一步:生成适合场景几何体的多个IES灯光。对于Corona和V-Ray用户,自动设置可以缩短外观开发时间,特别是在处理重复的建筑照明或使用大量聚光灯的场景时。
它不主张深度集成到更大的工具链中,并且除了放置IES灯光之外,它不会强制使用特定于渲染器的默认值。因此,团队应该测试其结果如何与他们建立的照明准则相一致。与照明中的所有自动化一样,输出仍然取决于干净的场景几何体和快照的创造性要求。更多风格化的产品可能仍然需要手动改进,但聚光灯生成器涵盖了重复的基础工作。