Steam Deck原装掌机 怎么样

2601_95558276 2601_95558276 墨衍会员 · AI 创作全网分发 墨衍智能分发 通过墨衍一键同步至各平台 可同步平台 CSDN微信公众号微博知乎掘金百家号博客园抖音小红书 你的文章也可以这样分发 墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网 我也要 + 加入社区

先看核心硬件。Steam Deck原装掌机两个版本都用AMD定制APU,Zen2架构CPU加RDNA2架构GPU,4核8线程,8个计算单元,最高1.6TFlops图形性能,大概相当于GTX 1050Ti的水平。内存都是16GB LPDDR5,频率5500MHz。LCD版屏幕7英寸、1280×800分辨率、60Hz刷新率、400尼特亮度。OLED版屏幕升级到7.4英寸、同样1280×800但刷新率拉到90Hz、亮度1000尼特、HDR峰值1300尼特,对比度100万比1,黑色纯、色彩艳,响应时间只有0.3毫秒。LCD版整机重669克,OLED版轻到640克。LCD版电池40Whr,OLED版加大到50Whr,续航从LCD的2到8小时提升到OLED的4到8小时。

Steam Deck原装掌机更多使用感受和评价  https://u.jd.com/HgVPfHZ

Steam Deck原装掌机存储版本三档可选。LCD版有64GB eMMC、256GB NVMe、512GB NVMe。OLED版起步就是256GB NVMe,还有512GB和1TB可选。1TB版本额外配了防眩光蚀刻玻璃屏幕,户外强光下也看得清。所有版本都支持microSD卡扩展存储。

接口方面,全功能USB-C支持45W快充和DP1.4视频输出,能外接4K显示器。还有TF卡槽、3.5mm耳机孔、蓝牙5.0、WiFi 2.4G和5G双频。手柄配置很完整:双模拟摇杆带电容触控、十字键、ABXY键、双触控板带压力感应和HD震动反馈、左右背键4个可自定义、6轴陀螺仪,操控手感在掌机里属于第一梯队。

功能层面是这台机器最大的优势。Steam Deck原装掌机系统是SteamOS 3.0,基于Arch Linux深度定制,开机快、资源占用低,专为掌机触控操作优化。通过Proton兼容层,Windows游戏在Linux环境下直接跑,2.5万款游戏已经验证可玩。Steam游戏库无缝同步,云存档、成就系统全部打通,你电脑上买的游戏掌机直接玩。支持双系统,装Windows后Epic、GOG等平台的游戏也能跑。还支持WiFi串流,用掌机远程玩家里电脑上的游戏。

...全文

相关推荐

基于Shell语言的Steam Deck网络修复与优化设计源码

该项目为Steam Deck网络修复与优化设计,源码共包含21个文件,涵盖11个Shell脚本文件、2个Markdown文件、1个桌面文件、1个CRT文件、1个密钥文件、1个PEM文件、以及多个特定格式文件,如001、002、003、JSON等。旨在提升Steam Deck的网络性能和稳定性。

froginwe11

streamdeck-hubitat:Hubitat与Elgato Stream Deck集成

蒸汽甲板人居 与集成 文献资料 介绍 该插件使用Hubitat的Maker API和websocket允许Stream Deck控制设备。 设置 人居 将应用安装到Hubitat。 记下您的API_URL和access_token 。 溪流甲板 从“页面下载最新发行版。 您应该在Stream Deck应用程序中看到新类别 可用按钮 当前有两个按钮可用 拨动开关-这会将开关的状态从关闭切换为开启,或从开启切换为关闭。 设置开关-不管开关的当前状态如何,它都将开关的状态设置为打开或关闭。 将操作按钮拖动到可用按钮槽中。 使用您的Hubitat的API URL配置按钮。 从Maker API中粘贴您的access_token 。 单击远离输入字段,如果一切均已正确设置,则应填充设备列表。 选择要控制的设备并为其命名。 颜色 灰色=否/未知状态 绿色=开启 红色=关闭 支持 请使用G

weixin_42135073

StreamDeckSharp:Stream Deck的简单.NET包装器

StreamDeckSharp是的简单(非官方).NET界面 快速入门(TL; DR) 目前仅支持Windows(已测试10,也应可用于8,7,Vista和XP) 添加StreamDeckSharp参考(通过nuget或下载最新版本) 为StreamDeckSharp添加using指令: using StreamDeckSharp; 我想要... 代码(C#) 创建设备参考 var deck = StreamDeck.OpenDevice(); 设定亮度 deck.SetBrightness(50); 为密钥创建位图 var bitmap = KeyBitmap.Create.FromFile("icon.png") 设置关键图片 deck.SetKeyBitmap(keyId, bitmap) 清除关键图片 deck.ClearKey(keyId) 处理关键事件 deck.KeyStateChanged += KeyHandler; 确保正确放置设备参考(尽可能using ) 例子 如果要查看一些示例,请查看。 这是一个简短的示例,称为“奥地利”。 复制代码并

李青廷Austin

【2023】2023年聚焦游戏领域报告(中英)-IDC&data.ai_66页.pdf

【2023】2023年聚焦游戏领域报告(中英)-IDC&data.ai_66页.pdf

制了个了个杖

基于Shell语言的SteamDeck系统修复与优化设计源码

本项目为SteamDeck系统修复与优化设计的源码,采用Shell语言编写,包含21个文件,涉及sh脚本11个、markdown文档2个、桌面文件1个、证书文件1个、密钥文件1个、私钥文件1个、序列号文件1个以及JSON文件1个。该源码旨在提升SteamDeck系统的性能和稳定性。

froginwe11
评论
收藏 已收藏
分享
返回顶部
2601_95558276
校园跑腿 58 成员 4,346 内容