vulkan 官方源码 1.3绘制三角形_彩色三角形(c++17)

OpenTK 2026-05-28 17:38:57

#version 450

layout(location = 0) out vec3 fragColor;

vec2 positions[3] = vec2[](
    vec2(0.0, -0.5),
    vec2(0.5, 0.5),
    vec2(-0.5, 0.5)
);

vec3 colors[3] = vec3[](
    vec3(1.0, 0.0, 0.0),
    vec3(0.0, 1.0, 0.0),
    vec3(0.0, 0.0, 1.0)
);

void main() {
    gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
    fragColor = colors[gl_VertexIndex];
}
 

#version 450

layout(location = 0) in vec3 fragColor;

layout(location = 0) out vec4 outColor;

void main() {
    outColor = vec4(fragColor, 1.0);
}
 

 

在命令行中,逐条输入并执行以下命令:

bash

glslc shaders/09_shader_base.vert -o shaders/09_shader_base.vert.spv

这条命令会编译顶点着色器,并输出一个名为 09_shader_base.vert.spv 的文件到 shaders 文件夹中。

bash

glslc shaders/09_shader_base.frag -o shaders/09_shader_base.frag.spv

 

#define GLFW_INCLUDE_VULKAN  // 让GLFW自动包含Vulkan头文件,确保GLFW使用Vulkan类型
#include <GLFW/glfw3.h>  // GLFW窗口库头文件

#include <iostream>  // 标准输入输出流,用于打印错误信息
#include <fstream>  // 文件流,用于读取着色器SPIR-V字节码文件
#include <stdexcept>  // 标准异常类,用于抛出运行时错误
#include <algorithm>  // 算法库,提供std::clamp等工具函数
#include <vector>  // 动态数组容器,存储交换链图像、扩展等列表
#include <cstring>  // C字符串函数,用于strcmp比较层名称
#include <cstdlib>  // C标准库,提供EXIT_SUCCESS和EXIT_FAILURE宏
#include <cstdint>  // 固定宽度整数类型,如uint32_t
#include <limits>  // 数值极限,用于判断currentExtent是否为特殊值
#include <optional>  // 可选值容器,用于可能不存在的队列族索引
#include <set>  // 集合容器,用于去重唯一的队列族索引

const uint32_t WIDTH = 800;  // 窗口宽度,800像素
const uint32_t HEIGHT = 600;  // 窗口高度,600像素

const int MAX_FRAMES_IN_FLIGHT = 2;  // 最大并行处理帧数,实现双重缓冲

const std::vector<const char*> validationLayers = {  // 验证层列表
    "VK_LAYER_KHRONOS_validation"  // Khronos官方验证层,用于调试API调用
};

const std::vector<const char*> deviceExtensions = {  // 设备扩展列表
    VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME  // 交换链扩展,用于将渲染结果呈现到窗口
};

#ifdef NDEBUG  // 如果是发布版本(定义了NDEBUG宏)
const bool enableValidationLayers = false;  // 禁用验证层以提升性能
#else  // 如果是调试版本
const bool enableValidationLayers = true;  // 启用验证层以帮助调试
#endif

// 代理函数:动态加载vkCreateDebugUtilsMessengerEXT扩展函数
VkResult CreateDebugUtilsMessengerEXT(VkInstance instance,  // Vulkan实例句柄
    const VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT* pCreateInfo,  // 调试信使创建配置
    const VkAllocationCallbacks* pAllocator,  // 自定义内存分配器回调
    VkDebugUtilsMessengerEXT* pDebugMessenger) {  // 输出的调试信使句柄
    auto func = (PFN_vkCreateDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(instance, "vkCreateDebugUtilsMessengerEXT");  // 动态获取函数指针
    if (func != nullptr) {  // 如果成功获取函数指针
        return func(instance, pCreateInfo, pAllocator, pDebugMessenger);  // 调用扩展函数创建调试信使
    }
    else {  // 获取函数指针失败
        return VK_ERROR_EXTENSION_NOT_PRESENT;  // 返回扩展不存在错误码
    }
}

// 代理函数:动态加载vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT扩展函数
void DestroyDebugUtilsMessengerEXT(VkInstance instance,  // Vulkan实例句柄
    VkDebugUtilsMessengerEXT debugMessenger,  // 要销毁的调试信使句柄
    const VkAllocationCallbacks* pAllocator) {  // 自定义内存分配器回调
    auto func = (PFN_vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT)vkGetInstanceProcAddr(instance, "vkDestroyDebugUtilsMessengerEXT");  // 动态获取函数指针
    if (func != nullptr) {  // 如果成功获取函数指针
        func(instance, debugMessenger, pAllocator);  // 调用扩展函数销毁调试信使
    }
}

// 队列族索引结构体,存储图形和呈现队列族的索引
struct QueueFamilyIndices {
    std::optional<uint32_t> graphicsFamily;  // 支持图形操作的队列族索引(可能为空)
    std::optional<uint32_t> presentFamily;  // 支持呈现到表面的队列族索引(可能为空)

    bool isComplete() {  // 检查是否找到了所有必需的队列族
        return graphicsFamily.has_value() && presentFamily.has_value();  // 两者都有值才返回true
    }
};

// 交换链支持详情结构体,存储物理设备对交换链的支持信息
struct SwapChainSupportDetails {
    VkSurfaceCapabilitiesKHR capabilities;  // 表面能力(最小/最大图像数量、当前分辨率等)
    std::vector<VkSurfaceFormatKHR> formats;  // 支持的表面格式列表(像素格式+颜色空间)
    std::vector<VkPresentModeKHR> presentModes;  // 支持的呈现模式列表(立即、FIFO、邮箱等)
};

class HelloTriangleApplication {  // Vulkan三角形渲染应用程序主类
public:
    void run() {  // 应用程序主入口函数
        initWindow();  // 第一步:初始化GLFW窗口
        initVulkan();  // 第二步:初始化所有Vulkan资源
        mainLoop();  // 第三步:进入主渲染循环
        cleanup();  // 第四步:清理所有资源
    }

private:
    GLFWwindow* window;  // GLFW窗口指针

    VkInstance instance;  // Vulkan实例句柄,连接应用程序与Vulkan库
    VkDebugUtilsMessengerEXT debugMessenger;  // 调试信使句柄,接收验证层消息
    VkSurfaceKHR surface;  // 窗口表面句柄,用于呈现渲染结果

    VkPhysicalDevice physicalDevice = VK_NULL_HANDLE;  // 物理设备句柄(GPU),初始化为空
    VkDevice device;  // 逻辑设备句柄,与物理设备交互的抽象接口

    VkQueue graphicsQueue;  // 图形队列句柄,提交绘制命令
    VkQueue presentQueue;  // 呈现队列句柄,将图像呈现到窗口

    VkSwapchainKHR swapChain;  // 交换链句柄,管理用于显示的图像缓冲区
    std::vector<VkImage> swapChainImages;  // 交换链中的图像句柄列表
    VkFormat swapChainImageFormat;  // 交换链图像格式(如VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB)
    VkExtent2D swapChainExtent;  // 交换链图像分辨率(宽度和高度)
    std::vector<VkImageView> swapChainImageViews;  // 交换链图像的视图列表,用于渲染目标
    std::vector<VkFramebuffer> swapChainFramebuffers;  // 帧缓冲列表,每个对应一个交换链图像

    VkRenderPass renderPass;  // 渲染通道句柄,定义渲染操作的结构
    VkPipelineLayout pipelineLayout;  // 管线布局句柄,定义着色器资源布局
    VkPipeline graphicsPipeline;  // 图形管线句柄,封装完整的渲染状态

    VkCommandPool commandPool;  // 命令池句柄,管理命令缓冲区的分配
    std::vector<VkCommandBuffer> commandBuffers;  // 命令缓冲区列表,每帧一个用于并行录制

    std::vector<VkSemaphore> imageAvailableSemaphores;  // 信号量列表:交换链图像获取完成
    std::vector<VkSemaphore> renderFinishedSemaphores;  // 信号量列表:渲染完成
    std::vector<VkFence> inFlightFences;  // 栅栏列表:标记CPU-GPU同步点
    uint32_t currentFrame = 0;  // 当前帧索引,在0和MAX_FRAMES_IN_FLIGHT-1间轮转

    bool framebufferResized = false;  // 窗口大小是否改变,用于触发交换链重建

    void initWindow() {  // 初始化GLFW窗口
        glfwInit();  // 初始化GLFW库

        glfwWindowHint(GLFW_CLIENT_API, GLFW_NO_API);  // 告诉GLFW不创建OpenGL上下文,因为使用Vulkan

        window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "Vulkan", nullptr, nullptr);  // 创建窗口(宽度、高度、标题)
        glfwSetWindowUserPointer(window, this);  // 将this指针存入窗口,供回调函数使用
        glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebufferResizeCallback);  // 设置窗口大小改变回调
    }

    static void framebufferResizeCallback(GLFWwindow* window, int width, int height) {  // 窗口大小改变时的回调
        auto app = reinterpret_cast<HelloTriangleApplication*>(glfwGetWindowUserPointer(window));  // 从窗口取回this指针
        app->framebufferResized = true;  // 标记需要重建交换链
    }

    void initVulkan() {  // 初始化所有Vulkan资源
        createInstance();  // 创建Vulkan实例
        setupDebugMessenger();  // 设置调试信使(仅调试版本)
        createSurface();  // 创建窗口表面
        pickPhysicalDevice();  // 选择合适的物理设备(GPU)
        createLogicalDevice();  // 创建逻辑设备并获取队列
        createSwapChain();  // 创建交换链
        createImageViews();  // 为交换链图像创建视图
        createRenderPass();  // 创建渲染通道
        createGraphicsPipeline();  // 创建图形管线
        createFramebuffers();  // 创建帧缓冲
        createCommandPool();  // 创建命令池
        createCommandBuffers();  // 分配命令缓冲区
        createSyncObjects();  // 创建同步对象(信号量和栅栏)
    }

    void mainLoop() {  // 主渲染循环
        while (!glfwWindowShouldClose(window)) {  // 当窗口未请求关闭时持续循环
            glfwPollEvents();  // 处理窗口事件(键盘、鼠标、窗口大小改变等)
            drawFrame();  // 绘制一帧
        }

        vkDeviceWaitIdle(device);  // 等待设备完成所有未完成操作再清理
    }

    void cleanupSwapChain() {  // 清理交换链相关资源(重建交换链时调用)
        for (auto framebuffer : swapChainFramebuffers) {  // 遍历所有帧缓冲
            vkDestroyFramebuffer(device, framebuffer, nullptr);  // 销毁帧缓冲
        }

        for (auto imageView : swapChainImageViews) {  // 遍历所有图像视图
            vkDestroyImageView(device, imageView, nullptr);  // 销毁图像视图
        }

        vkDestroySwapchainKHR(device, swapChain, nullptr);  // 销毁交换链
    }

    void cleanup() {  // 清理所有Vulkan和GLFW资源
        cleanupSwapChain();  // 先清理交换链相关资源

        vkDestroyPipeline(device, graphicsPipeline, nullptr);  // 销毁图形管线
        vkDestroyPipelineLayout(device, pipelineLayout, nullptr);  // 销毁管线布局

        vkDestroyRenderPass(device, renderPass, nullptr);  // 销毁渲染通道

        for (size_t i = 0; i < MAX_FRAMES_IN_FLIGHT; i++) {  // 遍历所有飞行帧
            vkDestroySemaphore(device, renderFinishedSemaphores[i], nullptr);  // 销毁渲染完成信号量
            vkDestroySemaphore(device, imageAvailableSemaphores[i], nullptr);  // 销毁图像可用信号量
            vkDestroyFence(device, inFlightFences[i], nullptr);  // 销毁飞行栅栏
        }

        vkDestroyCommandPool(device, commandPool, nullptr);  // 销毁命令池(自动释放所有命令缓冲区)

        vkDestroyDevice(device, nullptr);  // 销毁逻辑设备

        if (enableValidationLayers) {  // 如果启用了验证层
            DestroyDebugUtilsMessengerEXT(instance, debugMessenger, nullptr);  // 销毁调试信使
        }

        vkDestroySurfaceKHR(instance, surface, nullptr);  // 销毁窗口表面
        vkDestroyInstance(instance, nullptr);  // 销毁Vulkan实例

        glfwDestroyWindow(window);  // 销毁GLFW窗口

        glfwTerminate();  // 终止GLFW库
    }

    void recreateSwapChain() {  // 重建交换链(处理窗口大小改变和次优交换链)
        int width = 0, height = 0;  // 新的窗口尺寸
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);  // 获取当前帧缓冲大小
        while (width == 0 || height == 0) {  // 如果窗口最小化(尺寸为0)
            glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);  // 持续等待直到窗口恢复
            glfwWaitEvents();  // 阻塞等待事件,避免忙等
        }

        vkDeviceWaitIdle(device);  // 等待设备完全空闲

        cleanupSwapChain();  // 清理旧的交换链资源

        createSwapChain();  // 创建新交换链
        createImageViews();  // 创建新图像视图
        createFramebuffers();  // 创建新帧缓冲
    }

    void createInstance() {  // 创建Vulkan实例
        if (enableValidationLayers && !checkValidationLayerSupport()) {  // 启用了验证层但系统不支持
            throw std::runtime_error("validation layers requested, but not available!");  // 抛出异常终止程序
        }

        VkApplicationInfo appInfo{};  // 应用程序信息结构体
        appInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_APPLICATION_INFO;  // 结构体类型标识
        appInfo.pApplicationName = "Hello Triangle";  // 应用程序名称
        appInfo.applicationVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);  // 应用程序版本号
        appInfo.pEngineName = "No Engine";  // 引擎名称(无引擎)
        appInfo.engineVersion = VK_MAKE_VERSION(1, 0, 0);  // 引擎版本号
        appInfo.apiVersion = VK_API_VERSION_1_0;  // 使用的Vulkan API版本

        VkInstanceCreateInfo createInfo{};  // 实例创建信息结构体
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        createInfo.pApplicationInfo = &appInfo;  // 指向应用程序信息的指针

        auto extensions = getRequiredExtensions();  // 获取平台和调试所需的扩展列表
        createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(extensions.size());  // 启用的扩展数量
        createInfo.ppEnabledExtensionNames = extensions.data();  // 扩展名称字符串数组

        VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT debugCreateInfo{};  // 调试信使创建信息(用于实例创建时的调试)
        if (enableValidationLayers) {  // 如果启用了验证层
            createInfo.enabledLayerCount = static_cast<uint32_t>(validationLayers.size());  // 启用的验证层数量
            createInfo.ppEnabledLayerNames = validationLayers.data();  // 验证层名称字符串数组

            populateDebugMessengerCreateInfo(debugCreateInfo);  // 填充调试回调信息
            createInfo.pNext = (VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT*)&debugCreateInfo;  // 通过pNext链扩展,使实例创建时也启用调试
        }
        else {  // 未启用验证层
            createInfo.enabledLayerCount = 0;  // 不启用任何层

            createInfo.pNext = nullptr;  // 无扩展链
        }

        if (vkCreateInstance(&createInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {  // 创建Vulkan实例
            throw std::runtime_error("failed to create instance!");  // 创建失败则抛出异常
        }
    }

    void populateDebugMessengerCreateInfo(VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT& createInfo) {  // 填充调试信使配置
        createInfo = {};  // 清零所有字段
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEBUG_UTILS_MESSENGER_CREATE_INFO_EXT;  // 结构体类型标识
        createInfo.messageSeverity = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_VERBOSE_BIT_EXT |  // 接收详细消息
            VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT |  // 接收警告消息
            VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_ERROR_BIT_EXT;  // 接收错误消息
        createInfo.messageType = VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_GENERAL_BIT_EXT |  // 通用消息
            VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_VALIDATION_BIT_EXT |  // 验证相关消息
            VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_TYPE_PERFORMANCE_BIT_EXT;  // 性能相关消息
        createInfo.pfnUserCallback = debugCallback;  // 设置消息回调函数指针
    }

    void setupDebugMessenger() {  // 创建调试信使
        if (!enableValidationLayers) return;  // 未启用验证层则直接返回

        VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT createInfo;  // 调试信使创建信息
        populateDebugMessengerCreateInfo(createInfo);  // 填充创建信息

        if (CreateDebugUtilsMessengerEXT(instance, &createInfo, nullptr, &debugMessenger) != VK_SUCCESS) {  // 调用代理函数创建调试信使
            throw std::runtime_error("failed to set up debug messenger!");  // 失败则抛出异常
        }
    }

    void createSurface() {  // 创建窗口表面(连接Vulkan和窗口系统)
        if (glfwCreateWindowSurface(instance, window, nullptr, &surface) != VK_SUCCESS) {  // GLFW辅助创建表面
            throw std::runtime_error("failed to create window surface!");  // 失败则抛出异常
        }
    }

    void pickPhysicalDevice() {  // 选择物理设备(GPU)
        uint32_t deviceCount = 0;  // 支持Vulkan的设备数量
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, nullptr);  // 获取设备数量

        if (deviceCount == 0) {  // 如果没有支持Vulkan的GPU
            throw std::runtime_error("failed to find GPUs with Vulkan support!");  // 抛出异常
        }

        std::vector<VkPhysicalDevice> devices(deviceCount);  // 创建物理设备列表
        vkEnumeratePhysicalDevices(instance, &deviceCount, devices.data());  // 枚举所有物理设备

        for (const auto& device : devices) {  // 遍历所有物理设备
            if (isDeviceSuitable(device)) {  // 检查设备是否满足需求
                physicalDevice = device;  // 选择第一个合适的设备
                break;  // 停止搜索
            }
        }

        if (physicalDevice == VK_NULL_HANDLE) {  // 如果没有找到合适的设备
            throw std::runtime_error("failed to find a suitable GPU!");  // 抛出异常
        }
    }

    void createLogicalDevice() {  // 创建逻辑设备和队列
        QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(physicalDevice);  // 获取所选物理设备的队列族索引

        std::vector<VkDeviceQueueCreateInfo> queueCreateInfos;  // 队列创建信息列表
        std::set<uint32_t> uniqueQueueFamilies = { indices.graphicsFamily.value(),  // 图形队列族索引
                                                    indices.presentFamily.value() };  // 呈现队列族索引(set自动去重)

        float queuePriority = 1.0f;  // 队列优先级(0.0-1.0,1.0为最高)
        for (uint32_t queueFamily : uniqueQueueFamilies) {  // 为每个唯一的队列族创建队列
            VkDeviceQueueCreateInfo queueCreateInfo{};  // 队列创建信息结构体
            queueCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_QUEUE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
            queueCreateInfo.queueFamilyIndex = queueFamily;  // 队列族索引
            queueCreateInfo.queueCount = 1;  // 创建1个队列
            queueCreateInfo.pQueuePriorities = &queuePriority;  // 队列优先级数组
            queueCreateInfos.push_back(queueCreateInfo);  // 添加到列表
        }

        VkPhysicalDeviceFeatures deviceFeatures{};  // 请求的物理设备特性(全部为默认/关闭)

        VkDeviceCreateInfo createInfo{};  // 逻辑设备创建信息结构体
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识

        createInfo.queueCreateInfoCount = static_cast<uint32_t>(queueCreateInfos.size());  // 队列创建信息数量
        createInfo.pQueueCreateInfos = queueCreateInfos.data();  // 队列创建信息数组

        createInfo.pEnabledFeatures = &deviceFeatures;  // 启用的设备特性

        createInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(deviceExtensions.size());  // 启用的扩展数量
        createInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();  // 扩展名称数组

        if (vkCreateDevice(physicalDevice, &createInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {  // 创建逻辑设备
            throw std::runtime_error("failed to create logical device!");  // 失败则抛出异常
        }

        vkGetDeviceQueue(device, indices.graphicsFamily.value(), 0, &graphicsQueue);  // 获取图形队列句柄(队列索引0)
        vkGetDeviceQueue(device, indices.presentFamily.value(), 0, &presentQueue);  // 获取呈现队列句柄(队列索引0)
    }

    void createSwapChain() {  // 创建交换链
        SwapChainSupportDetails swapChainSupport = querySwapChainSupport(physicalDevice);  // 查询物理设备的交换链支持

        VkSurfaceFormatKHR surfaceFormat = chooseSwapSurfaceFormat(swapChainSupport.formats);  // 选择合适的表面格式
        VkPresentModeKHR presentMode = chooseSwapPresentMode(swapChainSupport.presentModes);  // 选择合适的呈现模式
        VkExtent2D extent = chooseSwapExtent(swapChainSupport.capabilities);  // 选择交换链分辨率

        uint32_t imageCount = swapChainSupport.capabilities.minImageCount + 1;  // 图像数量=最小数量+1(实现三缓冲)
        if (swapChainSupport.capabilities.maxImageCount > 0 &&  // 如果存在最大图像数量限制
            imageCount > swapChainSupport.capabilities.maxImageCount) {  // 且请求数量超过限制
            imageCount = swapChainSupport.capabilities.maxImageCount;  // 限制为最大值
        }

        VkSwapchainCreateInfoKHR createInfo{};  // 交换链创建信息结构体
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SWAPCHAIN_CREATE_INFO_KHR;  // 结构体类型标识
        createInfo.surface = surface;  // 关联的窗口表面

        createInfo.minImageCount = imageCount;  // 交换链最小图像数量
        createInfo.imageFormat = surfaceFormat.format;  // 图像像素格式
        createInfo.imageColorSpace = surfaceFormat.colorSpace;  // 颜色空间
        createInfo.imageExtent = extent;  // 图像分辨率
        createInfo.imageArrayLayers = 1;  // 图像数组层数(1为非立体渲染)
        createInfo.imageUsage = VK_IMAGE_USAGE_COLOR_ATTACHMENT_BIT;  // 图像用途:作为颜色附件

        QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(physicalDevice);  // 获取队列族索引
        uint32_t queueFamilyIndices[] = { indices.graphicsFamily.value(),  // 图形队列族索引
                                          indices.presentFamily.value() };  // 呈现队列族索引

        if (indices.graphicsFamily != indices.presentFamily) {  // 如果图形和呈现队列在不同族
            createInfo.imageSharingMode = VK_SHARING_MODE_CONCURRENT;  // 并发共享模式,图像可被多族访问
            createInfo.queueFamilyIndexCount = 2;  // 两个队列族共享
            createInfo.pQueueFamilyIndices = queueFamilyIndices;  // 共享的队列族数组
        }
        else {  // 如果在同一队列族
            createInfo.imageSharingMode = VK_SHARING_MODE_EXCLUSIVE;  // 独占模式,性能更好
        }

        createInfo.preTransform = swapChainSupport.capabilities.currentTransform;  // 表面变换(旋转等)
        createInfo.compositeAlpha = VK_COMPOSITE_ALPHA_OPAQUE_BIT_KHR;  // 不透明混合模式
        createInfo.presentMode = presentMode;  // 呈现模式
        createInfo.clipped = VK_TRUE;  // 裁剪被遮挡像素以提升性能

        if (vkCreateSwapchainKHR(device, &createInfo, nullptr, &swapChain) != VK_SUCCESS) {  // 创建交换链
            throw std::runtime_error("failed to create swap chain!");  // 失败则抛出异常
        }

        vkGetSwapchainImagesKHR(device, swapChain, &imageCount, nullptr);  // 获取实际图像数量
        swapChainImages.resize(imageCount);  // 调整图像列表大小
        vkGetSwapchainImagesKHR(device, swapChain, &imageCount, swapChainImages.data());  // 获取交换链中的所有图像句柄

        swapChainImageFormat = surfaceFormat.format;  // 保存图像格式
        swapChainExtent = extent;  // 保存图像分辨率
    }

    void createImageViews() {  // 为每个交换链图像创建图像视图
        swapChainImageViews.resize(swapChainImages.size());  // 调整图像视图列表大小

        for (size_t i = 0; i < swapChainImages.size(); i++) {  // 遍历所有交换链图像
            VkImageViewCreateInfo createInfo{};  // 图像视图创建信息结构体
            createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_IMAGE_VIEW_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
            createInfo.image = swapChainImages[i];  // 要创建视图的图像
            createInfo.viewType = VK_IMAGE_VIEW_TYPE_2D;  // 2D图像视图类型
            createInfo.format = swapChainImageFormat;  // 图像格式(必须与图像一致)
            createInfo.components.r = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;  // 红色通道不做映射
            createInfo.components.g = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;  // 绿色通道不做映射
            createInfo.components.b = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;  // 蓝色通道不做映射
            createInfo.components.a = VK_COMPONENT_SWIZZLE_IDENTITY;  // Alpha通道不做映射
            createInfo.subresourceRange.aspectMask = VK_IMAGE_ASPECT_COLOR_BIT;  // 视图包含颜色方面
            createInfo.subresourceRange.baseMipLevel = 0;  // 基础MIP级别为0
            createInfo.subresourceRange.levelCount = 1;  // MIP级别数量为1
            createInfo.subresourceRange.baseArrayLayer = 0;  // 基础数组层为0
            createInfo.subresourceRange.layerCount = 1;  // 数组层数量为1

            if (vkCreateImageView(device, &createInfo, nullptr, &swapChainImageViews[i]) != VK_SUCCESS) {  // 创建图像视图
                throw std::runtime_error("failed to create image views!");  // 失败则抛出异常
            }
        }
    }

    void createRenderPass() {  // 创建渲染通道(定义帧缓冲结构和渲染操作)
        VkAttachmentDescription colorAttachment{};  // 颜色附件描述
        colorAttachment.format = swapChainImageFormat;  // 附件格式与交换链一致
        colorAttachment.samples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;  // 1倍采样(无多重采样抗锯齿)
        colorAttachment.loadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_CLEAR;  // 渲染前清除附件内容
        colorAttachment.storeOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_STORE;  // 渲染后保存附件内容
        colorAttachment.stencilLoadOp = VK_ATTACHMENT_LOAD_OP_DONT_CARE;  // 模板加载:不关心(未使用模板)
        colorAttachment.stencilStoreOp = VK_ATTACHMENT_STORE_OP_DONT_CARE;  // 模板存储:不关心(未使用模板)
        colorAttachment.initialLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_UNDEFINED;  // 渲染前图像布局(未定义,内容可丢弃)
        colorAttachment.finalLayout = VK_IMAGE_LAYOUT_PRESENT_SRC_KHR;  // 渲染后图像布局(适用于呈现)

        VkAttachmentReference colorAttachmentRef{};  // 子通道中的附件引用
        colorAttachmentRef.attachment = 0;  // 引用附件数组中的第0个附件
        colorAttachmentRef.layout = VK_IMAGE_LAYOUT_COLOR_ATTACHMENT_OPTIMAL;  // 在子通道中使用的布局

        VkSubpassDescription subpass{};  // 子通道描述
        subpass.pipelineBindPoint = VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS;  // 这是图形管线绑定点
        subpass.colorAttachmentCount = 1;  // 颜色附件数量为1
        subpass.pColorAttachments = &colorAttachmentRef;  // 颜色附件引用数组

        VkSubpassDependency dependency{};  // 子通道依赖(用于同步和布局转换)
        dependency.srcSubpass = VK_SUBPASS_EXTERNAL;  // 源子通道:外部(渲染通道之前)
        dependency.dstSubpass = 0;  // 目标子通道:子通道0
        dependency.srcStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;  // 源等待阶段:颜色输出完成
        dependency.srcAccessMask = 0;  // 源访问掩码:无
        dependency.dstStageMask = VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT;  // 目标等待阶段:颜色输出
        dependency.dstAccessMask = VK_ACCESS_COLOR_ATTACHMENT_WRITE_BIT;  // 目标访问类型:颜色写入

        VkRenderPassCreateInfo renderPassInfo{};  // 渲染通道创建信息结构体
        renderPassInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        renderPassInfo.attachmentCount = 1;  // 附件数量为1
        renderPassInfo.pAttachments = &colorAttachment;  // 附件描述数组
        renderPassInfo.subpassCount = 1;  // 子通道数量为1
        renderPassInfo.pSubpasses = &subpass;  // 子通道描述数组
        renderPassInfo.dependencyCount = 1;  // 依赖数量为1
        renderPassInfo.pDependencies = &dependency;  // 依赖描述数组

        if (vkCreateRenderPass(device, &renderPassInfo, nullptr, &renderPass) != VK_SUCCESS) {  // 创建渲染通道
            throw std::runtime_error("failed to create render pass!");  // 失败则抛出异常
        }
    }

    void createGraphicsPipeline() {  // 创建图形管线(配置固定功能状态和着色器)
        auto vertShaderCode = readFile("shaders/09_shader_base.vert.spv");  // 读取顶点着色器SPIR-V字节码
        auto fragShaderCode = readFile("shaders/09_shader_base.frag.spv");  // 读取片段着色器SPIR-V字节码

        VkShaderModule vertShaderModule = createShaderModule(vertShaderCode);  // 从字节码创建顶点着色器模块
        VkShaderModule fragShaderModule = createShaderModule(fragShaderCode);  // 从字节码创建片段着色器模块

        VkPipelineShaderStageCreateInfo vertShaderStageInfo{};  // 顶点着色器阶段创建信息
        vertShaderStageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_SHADER_STAGE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        vertShaderStageInfo.stage = VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT;  // 着色器阶段:顶点着色器
        vertShaderStageInfo.module = vertShaderModule;  // 着色器模块
        vertShaderStageInfo.pName = "main";  // 入口点函数名

        VkPipelineShaderStageCreateInfo fragShaderStageInfo{};  // 片段着色器阶段创建信息
        fragShaderStageInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_SHADER_STAGE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        fragShaderStageInfo.stage = VK_SHADER_STAGE_FRAGMENT_BIT;  // 着色器阶段:片段着色器
        fragShaderStageInfo.module = fragShaderModule;  // 着色器模块
        fragShaderStageInfo.pName = "main";  // 入口点函数名

        VkPipelineShaderStageCreateInfo shaderStages[] = { vertShaderStageInfo, fragShaderStageInfo };  // 着色器阶段数组

        VkPipelineVertexInputStateCreateInfo vertexInputInfo{};  // 顶点输入状态(描述顶点数据格式)
        vertexInputInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_VERTEX_INPUT_STATE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        vertexInputInfo.vertexBindingDescriptionCount = 0;  // 顶点绑定描述数量为0(着色器中硬编码顶点)
        vertexInputInfo.vertexAttributeDescriptionCount = 0;  // 顶点属性描述数量为0

        VkPipelineInputAssemblyStateCreateInfo inputAssembly{};  // 输入装配状态(图元拓扑)
        inputAssembly.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_INPUT_ASSEMBLY_STATE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        inputAssembly.topology = VK_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLE_LIST;  // 图元拓扑:三角形列表
        inputAssembly.primitiveRestartEnable = VK_FALSE;  // 不启用图元重启

        VkPipelineViewportStateCreateInfo viewportState{};  // 视口和裁剪状态
        viewportState.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_VIEWPORT_STATE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        viewportState.viewportCount = 1;  // 视口数量(实际值在命令缓冲区中动态设置)
        viewportState.scissorCount = 1;  // 裁剪矩形数量(实际值在命令缓冲区中动态设置)

        VkPipelineRasterizationStateCreateInfo rasterizer{};  // 光栅化状态
        rasterizer.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_RASTERIZATION_STATE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        rasterizer.depthClampEnable = VK_FALSE;  // 不启用深度钳制(超出近远平面的片元不丢弃而是钳制)
        rasterizer.rasterizerDiscardEnable = VK_FALSE;  // 不丢弃所有光栅化结果
        rasterizer.polygonMode = VK_POLYGON_MODE_FILL;  // 多边形填充模式(实心)
        rasterizer.lineWidth = 1.0f;  // 线宽为1像素
        rasterizer.cullMode = VK_CULL_MODE_BACK_BIT;  // 剔除背面三角形
        rasterizer.frontFace = VK_FRONT_FACE_CLOCKWISE;  // 顺时针顶点顺序为正面
        rasterizer.depthBiasEnable = VK_FALSE;  // 不启用深度偏移

        VkPipelineMultisampleStateCreateInfo multisampling{};  // 多重采样状态
        multisampling.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_MULTISAMPLE_STATE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        multisampling.sampleShadingEnable = VK_FALSE;  // 不启用采样着色(超采样)
        multisampling.rasterizationSamples = VK_SAMPLE_COUNT_1_BIT;  // 每像素1个采样点

        VkPipelineColorBlendAttachmentState colorBlendAttachment{};  // 单个附件的颜色混合状态
        colorBlendAttachment.colorWriteMask = VK_COLOR_COMPONENT_R_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_G_BIT |  // 写入所有RGBA通道
            VK_COLOR_COMPONENT_B_BIT | VK_COLOR_COMPONENT_A_BIT;
        colorBlendAttachment.blendEnable = VK_FALSE;  // 不启用混合(直接覆盖)

        VkPipelineColorBlendStateCreateInfo colorBlending{};  // 颜色混合全局状态
        colorBlending.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_COLOR_BLEND_STATE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        colorBlending.logicOpEnable = VK_FALSE;  // 不启用逻辑操作
        colorBlending.logicOp = VK_LOGIC_OP_COPY;  // 逻辑操作类型(未使用)
        colorBlending.attachmentCount = 1;  // 混合附件数量
        colorBlending.pAttachments = &colorBlendAttachment;  // 附件混合状态数组
        colorBlending.blendConstants[0] = 0.0f;  // 混合常量R=0
        colorBlending.blendConstants[1] = 0.0f;  // 混合常量G=0
        colorBlending.blendConstants[2] = 0.0f;  // 混合常量B=0
        colorBlending.blendConstants[3] = 0.0f;  // 混合常量A=0

        std::vector<VkDynamicState> dynamicStates = {  // 可在命令缓冲区中动态设置的状态
            VK_DYNAMIC_STATE_VIEWPORT,  // 视口可动态改变
            VK_DYNAMIC_STATE_SCISSOR  // 裁剪矩形可动态改变
        };
        VkPipelineDynamicStateCreateInfo dynamicState{};  // 动态状态创建信息
        dynamicState.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_DYNAMIC_STATE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        dynamicState.dynamicStateCount = static_cast<uint32_t>(dynamicStates.size());  // 动态状态数量
        dynamicState.pDynamicStates = dynamicStates.data();  // 动态状态数组

        VkPipelineLayoutCreateInfo pipelineLayoutInfo{};  // 管线布局创建信息(描述着色器资源)
        pipelineLayoutInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PIPELINE_LAYOUT_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        pipelineLayoutInfo.setLayoutCount = 0;  // 描述符集布局数量为0(着色器不使用uniform)
        pipelineLayoutInfo.pushConstantRangeCount = 0;  // 推送常量范围数量为0

        if (vkCreatePipelineLayout(device, &pipelineLayoutInfo, nullptr, &pipelineLayout) != VK_SUCCESS) {  // 创建管线布局
            throw std::runtime_error("failed to create pipeline layout!");  // 失败则抛出异常
        }

        VkGraphicsPipelineCreateInfo pipelineInfo{};  // 图形管线创建信息结构体
        pipelineInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_GRAPHICS_PIPELINE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        pipelineInfo.stageCount = 2;  // 着色器阶段数量(顶点+片段)
        pipelineInfo.pStages = shaderStages;  // 着色器阶段信息数组
        pipelineInfo.pVertexInputState = &vertexInputInfo;  // 顶点输入状态
        pipelineInfo.pInputAssemblyState = &inputAssembly;  // 输入装配状态
        pipelineInfo.pViewportState = &viewportState;  // 视口状态
        pipelineInfo.pRasterizationState = &rasterizer;  // 光栅化状态
        pipelineInfo.pMultisampleState = &multisampling;  // 多重采样状态
        pipelineInfo.pColorBlendState = &colorBlending;  // 颜色混合状态
        pipelineInfo.pDynamicState = &dynamicState;  // 动态状态
        pipelineInfo.layout = pipelineLayout;  // 管线布局
        pipelineInfo.renderPass = renderPass;  // 兼容的渲染通道
        pipelineInfo.subpass = 0;  // 在子通道0中使用
        pipelineInfo.basePipelineHandle = VK_NULL_HANDLE;  // 不基于现有管线派生

        if (vkCreateGraphicsPipelines(device, VK_NULL_HANDLE, 1, &pipelineInfo, nullptr, &graphicsPipeline) != VK_SUCCESS) {  // 创建图形管线
            throw std::runtime_error("failed to create graphics pipeline!");  // 失败则抛出异常
        }

        vkDestroyShaderModule(device, fragShaderModule, nullptr);  // 销毁片段着色器模块(已链接到管线)
        vkDestroyShaderModule(device, vertShaderModule, nullptr);  // 销毁顶点着色器模块(已链接到管线)
    }

    void createFramebuffers() {  // 为每个交换链图像视图创建帧缓冲
        swapChainFramebuffers.resize(swapChainImageViews.size());  // 调整帧缓冲列表大小

        for (size_t i = 0; i < swapChainImageViews.size(); i++) {  // 遍历所有图像视图
            VkImageView attachments[] = {  // 附件数组(每个帧缓冲包含一个颜色附件)
                swapChainImageViews[i]  // 对应的图像视图
            };

            VkFramebufferCreateInfo framebufferInfo{};  // 帧缓冲创建信息结构体
            framebufferInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FRAMEBUFFER_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
            framebufferInfo.renderPass = renderPass;  // 兼容的渲染通道
            framebufferInfo.attachmentCount = 1;  // 附件数量为1
            framebufferInfo.pAttachments = attachments;  // 附件数组
            framebufferInfo.width = swapChainExtent.width;  // 帧缓冲宽度
            framebufferInfo.height = swapChainExtent.height;  // 帧缓冲高度
            framebufferInfo.layers = 1;  // 层数为1

            if (vkCreateFramebuffer(device, &framebufferInfo, nullptr, &swapChainFramebuffers[i]) != VK_SUCCESS) {  // 创建帧缓冲
                throw std::runtime_error("failed to create framebuffer!");  // 失败则抛出异常
            }
        }
    }

    void createCommandPool() {  // 创建命令池
        QueueFamilyIndices queueFamilyIndices = findQueueFamilies(physicalDevice);  // 获取队列族索引

        VkCommandPoolCreateInfo poolInfo{};  // 命令池创建信息结构体
        poolInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_POOL_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        poolInfo.flags = VK_COMMAND_POOL_CREATE_RESET_COMMAND_BUFFER_BIT;  // 允许单独重置命令缓冲区(而非整个池)
        poolInfo.queueFamilyIndex = queueFamilyIndices.graphicsFamily.value();  // 图形队列族索引

        if (vkCreateCommandPool(device, &poolInfo, nullptr, &commandPool) != VK_SUCCESS) {  // 创建命令池
            throw std::runtime_error("failed to create command pool!");  // 失败则抛出异常
        }
    }

    void createCommandBuffers() {  // 分配命令缓冲区(每帧一个)
        commandBuffers.resize(MAX_FRAMES_IN_FLIGHT);  // 调整命令缓冲区列表大小

        VkCommandBufferAllocateInfo allocInfo{};  // 命令缓冲区分配信息结构体
        allocInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_ALLOCATE_INFO;  // 结构体类型标识
        allocInfo.commandPool = commandPool;  // 分配来源命令池
        allocInfo.level = VK_COMMAND_BUFFER_LEVEL_PRIMARY;  // 主命令缓冲区(可直接提交)
        allocInfo.commandBufferCount = (uint32_t)commandBuffers.size();  // 分配数量等于飞行帧数

        if (vkAllocateCommandBuffers(device, &allocInfo, commandBuffers.data()) != VK_SUCCESS) {  // 分配命令缓冲区
            throw std::runtime_error("failed to allocate command buffers!");  // 失败则抛出异常
        }
    }

    void recordCommandBuffer(VkCommandBuffer commandBuffer, uint32_t imageIndex) {  // 录制渲染命令
        VkCommandBufferBeginInfo beginInfo{};  // 命令缓冲区开始录制信息
        beginInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_COMMAND_BUFFER_BEGIN_INFO;  // 结构体类型标识

        if (vkBeginCommandBuffer(commandBuffer, &beginInfo) != VK_SUCCESS) {  // 开始录制命令缓冲区
            throw std::runtime_error("failed to begin recording command buffer!");  // 失败则抛出异常
        }

        VkRenderPassBeginInfo renderPassInfo{};  // 渲染通道开始信息
        renderPassInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_RENDER_PASS_BEGIN_INFO;  // 结构体类型标识
        renderPassInfo.renderPass = renderPass;  // 渲染通道
        renderPassInfo.framebuffer = swapChainFramebuffers[imageIndex];  // 当前图像对应的帧缓冲
        renderPassInfo.renderArea.offset = { 0, 0 };  // 渲染区域起点为(0,0)
        renderPassInfo.renderArea.extent = swapChainExtent;  // 渲染区域大小等于交换链分辨率

        VkClearValue clearColor = { {{0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}} };  // 清除值:黑色(RGBA)
        renderPassInfo.clearValueCount = 1;  // 清除值数量为1
        renderPassInfo.pClearValues = &clearColor;  // 清除值数组

        vkCmdBeginRenderPass(commandBuffer, &renderPassInfo, VK_SUBPASS_CONTENTS_INLINE);  // 开始渲染通道(命令内联录制)

        vkCmdBindPipeline(commandBuffer, VK_PIPELINE_BIND_POINT_GRAPHICS, graphicsPipeline);  // 绑定图形管线

        VkViewport viewport{};  // 视口定义
        viewport.x = 0.0f;  // 视口左上角X坐标
        viewport.y = 0.0f;  // 视口左上角Y坐标
        viewport.width = (float)swapChainExtent.width;  // 视口宽度等于交换链宽度
        viewport.height = (float)swapChainExtent.height;  // 视口高度等于交换链高度
        viewport.minDepth = 0.0f;  // 最小深度值
        viewport.maxDepth = 1.0f;  // 最大深度值
        vkCmdSetViewport(commandBuffer, 0, 1, &viewport);  // 动态设置视口

        VkRect2D scissor{};  // 裁剪矩形定义
        scissor.offset = { 0, 0 };  // 裁剪矩形左上角
        scissor.extent = swapChainExtent;  // 裁剪矩形大小等于交换链分辨率
        vkCmdSetScissor(commandBuffer, 0, 1, &scissor);  // 动态设置裁剪矩形

        vkCmdDraw(commandBuffer, 3, 1, 0, 0);  // 绘制命令:3个顶点,1个实例,首顶点偏移0,首实例偏移0

        vkCmdEndRenderPass(commandBuffer);  // 结束渲染通道

        if (vkEndCommandBuffer(commandBuffer) != VK_SUCCESS) {  // 结束录制命令缓冲区
            throw std::runtime_error("failed to record command buffer!");  // 失败则抛出异常
        }
    }

    void createSyncObjects() {  // 创建同步对象(信号量和栅栏)
        imageAvailableSemaphores.resize(MAX_FRAMES_IN_FLIGHT);  // 调整信号量列表大小
        renderFinishedSemaphores.resize(MAX_FRAMES_IN_FLIGHT);  // 调整信号量列表大小
        inFlightFences.resize(MAX_FRAMES_IN_FLIGHT);  // 调整栅栏列表大小

        VkSemaphoreCreateInfo semaphoreInfo{};  // 信号量创建信息结构体
        semaphoreInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SEMAPHORE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识

        VkFenceCreateInfo fenceInfo{};  // 栅栏创建信息结构体
        fenceInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_FENCE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        fenceInfo.flags = VK_FENCE_CREATE_SIGNALED_BIT;  // 创建时即设为已触发状态(避免第一帧死锁)

        for (size_t i = 0; i < MAX_FRAMES_IN_FLIGHT; i++) {  // 为每个飞行帧创建同步对象
            if (vkCreateSemaphore(device, &semaphoreInfo, nullptr, &imageAvailableSemaphores[i]) != VK_SUCCESS ||  // 创建图像可用信号量
                vkCreateSemaphore(device, &semaphoreInfo, nullptr, &renderFinishedSemaphores[i]) != VK_SUCCESS ||  // 创建渲染完成信号量
                vkCreateFence(device, &fenceInfo, nullptr, &inFlightFences[i]) != VK_SUCCESS) {  // 创建飞行栅栏
                throw std::runtime_error("failed to create synchronization objects for a frame!");  // 任一失败则抛出异常
            }
        }
    }

    void drawFrame() {  // 绘制一帧
        vkWaitForFences(device, 1, &inFlightFences[currentFrame], VK_TRUE, UINT64_MAX);  // 等待当前帧的栅栏被触发(上一帧完成)

        uint32_t imageIndex;  // 交换链图像索引
        VkResult result = vkAcquireNextImageKHR(device, swapChain, UINT64_MAX,  // 获取下一个可用的交换链图像
            imageAvailableSemaphores[currentFrame],  // 图像获取完成后触发此信号量
            VK_NULL_HANDLE, &imageIndex);  // 不使用栅栏,输出图像索引

        if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR) {  // 交换链已过时(如窗口调整大小)
            recreateSwapChain();  // 重建交换链
            return;  // 跳过本帧
        }
        else if (result != VK_SUCCESS && result != VK_SUBOPTIMAL_KHR) {  // 未预期错误
            throw std::runtime_error("failed to acquire swap chain image!");  // 抛出异常
        }

        vkResetFences(device, 1, &inFlightFences[currentFrame]);  // 手动重置栅栏为未触发状态

        vkResetCommandBuffer(commandBuffers[currentFrame], /*VkCommandBufferResetFlagBits*/ 0);  // 重置当前帧的命令缓冲区
        recordCommandBuffer(commandBuffers[currentFrame], imageIndex);  // 录制渲染命令

        VkSubmitInfo submitInfo{};  // 队列提交信息结构体
        submitInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SUBMIT_INFO;  // 结构体类型标识

        VkSemaphore waitSemaphores[] = { imageAvailableSemaphores[currentFrame] };  // GPU等待:图像获取完成信号量
        VkPipelineStageFlags waitStages[] = { VK_PIPELINE_STAGE_COLOR_ATTACHMENT_OUTPUT_BIT };  // 等待的阶段:颜色输出
        submitInfo.waitSemaphoreCount = 1;  // 等待1个信号量
        submitInfo.pWaitSemaphores = waitSemaphores;  // 等待信号量数组
        submitInfo.pWaitDstStageMask = waitStages;  // 每个信号量对应的等待阶段

        submitInfo.commandBufferCount = 1;  // 提交1个命令缓冲区
        submitInfo.pCommandBuffers = &commandBuffers[currentFrame];  // 命令缓冲区数组

        VkSemaphore signalSemaphores[] = { renderFinishedSemaphores[currentFrame] };  // 渲染完成后触发此信号量
        submitInfo.signalSemaphoreCount = 1;  // 触发1个信号量
        submitInfo.pSignalSemaphores = signalSemaphores;  // 触发信号量数组

        if (vkQueueSubmit(graphicsQueue, 1, &submitInfo, inFlightFences[currentFrame]) != VK_SUCCESS) {  // 提交到图形队列,完成后触发栅栏
            throw std::runtime_error("failed to submit draw command buffer!");  // 失败则抛出异常
        }

        VkPresentInfoKHR presentInfo{};  // 呈现信息结构体
        presentInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_PRESENT_INFO_KHR;  // 结构体类型标识

        presentInfo.waitSemaphoreCount = 1;  // 等待1个信号量
        presentInfo.pWaitSemaphores = signalSemaphores;  // 等待渲染完成信号量

        VkSwapchainKHR swapChains[] = { swapChain };  // 交换链数组
        presentInfo.swapchainCount = 1;  // 1个交换链
        presentInfo.pSwapchains = swapChains;  // 交换链数组指针
        presentInfo.pImageIndices = &imageIndex;  // 要呈现的图像索引

        result = vkQueuePresentKHR(presentQueue, &presentInfo);  // 将图像提交到呈现队列

        if (result == VK_ERROR_OUT_OF_DATE_KHR || result == VK_SUBOPTIMAL_KHR ||  // 交换链过时或次优
            framebufferResized) {  // 或窗口大小已改变
            framebufferResized = false;  // 重置窗口改变标志
            recreateSwapChain();  // 重建交换链
        }
        else if (result != VK_SUCCESS) {  // 未预期错误
            throw std::runtime_error("failed to present swap chain image!");  // 抛出异常
        }

        currentFrame = (currentFrame + 1) % MAX_FRAMES_IN_FLIGHT;  // 循环递增当前帧索引
    }

    VkShaderModule createShaderModule(const std::vector<char>& code) {  // 从SPIR-V字节码创建着色器模块
        VkShaderModuleCreateInfo createInfo{};  // 着色器模块创建信息
        createInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_SHADER_MODULE_CREATE_INFO;  // 结构体类型标识
        createInfo.codeSize = code.size();  // 字节码大小(字节数)
        createInfo.pCode = reinterpret_cast<const uint32_t*>(code.data());  // 字节码数据指针(SPIR-V要求uint32_t对齐)

        VkShaderModule shaderModule;  // 着色器模块句柄
        if (vkCreateShaderModule(device, &createInfo, nullptr, &shaderModule) != VK_SUCCESS) {  // 创建着色器模块
            throw std::runtime_error("failed to create shader module!");  // 失败则抛出异常
        }

        return shaderModule;  // 返回着色器模块
    }

    VkSurfaceFormatKHR chooseSwapSurfaceFormat(const std::vector<VkSurfaceFormatKHR>& availableFormats) {  // 选择最佳表面格式
        for (const auto& availableFormat : availableFormats) {  // 遍历可用格式
            if (availableFormat.format == VK_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB &&  // BGRA 8位SRGB格式
                availableFormat.colorSpace == VK_COLOR_SPACE_SRGB_NONLINEAR_KHR) {  // SRGB非线性颜色空间
                return availableFormat;  // 找到首选格式,直接返回
            }
        }

        return availableFormats[0];  // 找不到首选格式,返回第一个可用格式
    }

    VkPresentModeKHR chooseSwapPresentMode(const std::vector<VkPresentModeKHR>& availablePresentModes) {  // 选择最佳呈现模式
        for (const auto& availablePresentMode : availablePresentModes) {  // 遍历可用呈现模式
            if (availablePresentMode == VK_PRESENT_MODE_MAILBOX_KHR) {  // 邮箱模式(三重缓冲,低延迟)
                return availablePresentMode;  // 返回邮箱模式
            }
        }

        return VK_PRESENT_MODE_FIFO_KHR;  // 所有Vulkan实现必须支持FIFO(类似垂直同步)
    }

    VkExtent2D chooseSwapExtent(const VkSurfaceCapabilitiesKHR& capabilities) {  // 选择交换链分辨率
        if (capabilities.currentExtent.width != std::numeric_limits<uint32_t>::max()) {  // 如果当前分辨率不是特殊值(表示可任意选择)
            return capabilities.currentExtent;  // 直接使用当前分辨率
        }
        else {  // 需要手动匹配窗口大小
            int width, height;  // 窗口尺寸变量
            glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);  // 获取GLFW窗口的帧缓冲大小

            VkExtent2D actualExtent = {  // 实际分辨率
                static_cast<uint32_t>(width),  // 宽度转为uint32_t
                static_cast<uint32_t>(height)  // 高度转为uint32_t
            };

            actualExtent.width = std::clamp(actualExtent.width,  // 将宽度限制在最小和最大值之间
                capabilities.minImageExtent.width,
                capabilities.maxImageExtent.width);
            actualExtent.height = std::clamp(actualExtent.height,  // 将高度限制在最小和最大值之间
                capabilities.minImageExtent.height,
                capabilities.maxImageExtent.height);

            return actualExtent;  // 返回限制后的分辨率
        }
    }

    SwapChainSupportDetails querySwapChainSupport(VkPhysicalDevice device) {  // 查询物理设备的交换链支持详情
        SwapChainSupportDetails details;  // 创建详情结构体

        vkGetPhysicalDeviceSurfaceCapabilitiesKHR(device, surface, &details.capabilities);  // 获取表面能力

        uint32_t formatCount;  // 支持的格式数量
        vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface, &formatCount, nullptr);  // 先查询数量

        if (formatCount != 0) {  // 如果有支持的格式
            details.formats.resize(formatCount);  // 调整列表大小
            vkGetPhysicalDeviceSurfaceFormatsKHR(device, surface, &formatCount, details.formats.data());  // 获取所有格式
        }

        uint32_t presentModeCount;  // 支持的呈现模式数量
        vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface, &presentModeCount, nullptr);  // 先查询数量

        if (presentModeCount != 0) {  // 如果有支持的呈现模式
            details.presentModes.resize(presentModeCount);  // 调整列表大小
            vkGetPhysicalDeviceSurfacePresentModesKHR(device, surface, &presentModeCount, details.presentModes.data());  // 获取所有呈现模式
        }

        return details;  // 返回完整详情
    }

    bool isDeviceSuitable(VkPhysicalDevice device) {  // 判断物理设备是否满足需求
        QueueFamilyIndices indices = findQueueFamilies(device);  // 查找队列族

        bool extensionsSupported = checkDeviceExtensionSupport(device);  // 检查设备扩展支持

        bool swapChainAdequate = false;  // 交换链是否满足条件
        if (extensionsSupported) {  // 只有扩展支持时才检查交换链
            SwapChainSupportDetails swapChainSupport = querySwapChainSupport(device);  // 查询交换链支持
            swapChainAdequate = !swapChainSupport.formats.empty() &&  // 至少有一种格式
                !swapChainSupport.presentModes.empty();  // 至少有一种呈现模式
        }

        return indices.isComplete() && extensionsSupported && swapChainAdequate;  // 所有条件都满足才合适
    }

    bool checkDeviceExtensionSupport(VkPhysicalDevice device) {  // 检查物理设备是否支持所需扩展
        uint32_t extensionCount;  // 扩展数量
        vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionCount, nullptr);  // 获取扩展数量

        std::vector<VkExtensionProperties> availableExtensions(extensionCount);  // 可用扩展列表
        vkEnumerateDeviceExtensionProperties(device, nullptr, &extensionCount, availableExtensions.data());  // 获取所有扩展属性

        std::set<std::string> requiredExtensions(deviceExtensions.begin(), deviceExtensions.end());  // 将所需扩展放入集合

        for (const auto& extension : availableExtensions) {  // 遍历所有可用扩展
            requiredExtensions.erase(extension.extensionName);  // 从所需集合中移除已存在的扩展
        }

        return requiredExtensions.empty();  // 集合为空说明所有所需扩展都支持
    }

    QueueFamilyIndices findQueueFamilies(VkPhysicalDevice device) {  // 查找物理设备的队列族索引
        QueueFamilyIndices indices;  // 创建队列族索引结构体

        uint32_t queueFamilyCount = 0;  // 队列族数量
        vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, nullptr);  // 获取队列族数量

        std::vector<VkQueueFamilyProperties> queueFamilies(queueFamilyCount);  // 队列族属性列表
        vkGetPhysicalDeviceQueueFamilyProperties(device, &queueFamilyCount, queueFamilies.data());  // 获取所有队列族属性

        int i = 0;  // 当前队列族索引
        for (const auto& queueFamily : queueFamilies) {  // 遍历所有队列族
            if (queueFamily.queueFlags & VK_QUEUE_GRAPHICS_BIT) {  // 检查是否支持图形操作
                indices.graphicsFamily = i;  // 记录图形队列族索引
            }

            VkBool32 presentSupport = false;  // 呈现支持标志
            vkGetPhysicalDeviceSurfaceSupportKHR(device, i, surface, &presentSupport);  // 检查是否支持呈现到表面

            if (presentSupport) {  // 如果支持呈现
                indices.presentFamily = i;  // 记录呈现队列族索引
            }

            if (indices.isComplete()) {  // 如果已找到所有需要的队列族
                break;  // 提前结束搜索
            }

            i++;  // 递增索引
        }

        return indices;  // 返回队列族索引
    }

    std::vector<const char*> getRequiredExtensions() {  // 获取应用程序所需的Vulkan实例扩展
        uint32_t glfwExtensionCount = 0;  // GLFW所需扩展数量
        const char** glfwExtensions;  // GLFW所需扩展名称数组
        glfwExtensions = glfwGetRequiredInstanceExtensions(&glfwExtensionCount);  // 获取GLFW所需的Vulkan扩展

        std::vector<const char*> extensions(glfwExtensions, glfwExtensions + glfwExtensionCount);  // 创建扩展列表并复制GLFW扩展

        if (enableValidationLayers) {  // 如果启用了验证层
            extensions.push_back(VK_EXT_DEBUG_UTILS_EXTENSION_NAME);  // 添加调试工具扩展
        }

        return extensions;  // 返回扩展列表
    }

    bool checkValidationLayerSupport() {  // 检查请求的验证层是否可用
        uint32_t layerCount;  // 可用的实例层数量
        vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, nullptr);  // 获取层数量

        std::vector<VkLayerProperties> availableLayers(layerCount);  // 可用层属性列表
        vkEnumerateInstanceLayerProperties(&layerCount, availableLayers.data());  // 获取所有可用层属性

        for (const char* layerName : validationLayers) {  // 遍历所有请求的验证层
            bool layerFound = false;  // 标记是否找到

            for (const auto& layerProperties : availableLayers) {  // 遍历所有可用层
                if (strcmp(layerName, layerProperties.layerName) == 0) {  // 比较层名称
                    layerFound = true;  // 找到了该层
                    break;  // 跳出内层循环
                }
            }

            if (!layerFound) {  // 如果某层未找到
                return false;  // 返回不支持
            }
        }

        return true;  // 所有请求的层都可用
    }

    static std::vector<char> readFile(const std::string& filename) {  // 读取文件为字节数组(用于读取着色器)
        std::ifstream file(filename, std::ios::ate | std::ios::binary);  // 以二进制模式打开,并定位到文件末尾

        if (!file.is_open()) {  // 如果文件打开失败
            throw std::runtime_error("failed to open file!");  // 抛出异常
        }

        size_t fileSize = (size_t)file.tellg();  // 获取文件大小(tellg返回当前位置,即文件末尾)
        std::vector<char> buffer(fileSize);  // 创建合适大小的缓冲区

        file.seekg(0);  // 回到文件开头
        file.read(buffer.data(), fileSize);  // 读取全部文件内容

        file.close();  // 关闭文件

        return buffer;  // 返回字节数组
    }

    static VKAPI_ATTR VkBool32 VKAPI_CALL debugCallback(  // 调试回调函数(验证层消息处理)
        VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT messageSeverity,  // 消息严重性级别
        VkDebugUtilsMessageTypeFlagsEXT messageType,  // 消息类型
        const VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT* pCallbackData,  // 回调数据(包含消息字符串)
        void* pUserData) {  // 用户自定义数据(未使用)
        std::cerr << "validation layer: " << pCallbackData->pMessage << std::endl;  // 输出验证层消息到标准错误流

        return VK_FALSE;  // VK_FALSE表示不中断API调用(VK_TRUE会中断)
    }
};

int main() {  // 程序入口点
    HelloTriangleApplication app;  // 创建应用程序实例

    try {  // 异常处理块
        app.run();  // 运行应用程序
    }
    catch (const std::exception& e) {  // 捕获标准异常
        std::cerr << e.what() << std::endl;  // 输出错误信息
        return EXIT_FAILURE;  // 返回失败退出码
    }

    return EXIT_SUCCESS;  // 正常退出,返回成功退出码
}

 

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