zq践地组——团队展示

zq践地组 2026-10-02 10:46:17
这个作业属于哪个课程202601福大-软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业——种子队选拔、团队展示及选题
这个作业的目标完成团队组建,确定项目选题;使用 NABCD 开展需求分析并制作选题 PPT;制定《构建之法》团队绩效考核方案;发布团队博客展示队员风采、确立团队愿景;熟悉软件项目前期流程,培养团队协作能力,为后续开发做准备。
其他参考文献 《构建之法》
赛博厨神队-团队展示 —— 作者:Jealzone
软件工程:风险管理,凡事都应该有B计划 —— 作者:OceanStar的学习笔记
Build to win!——获得小黄衫的感想 —— 作者:weixin_30246221

目录

  • zq践地组——团队展示
  • 一、选题描述
  • 1.1 拟作的团队项目选题描述:一句话
  • 1.2 项目背景
  • 1.3 系统核心功能
  • 1.4 技术选型与架构设计
  • 1.5 项目推进计划与里程碑
  • 1.6 NABCD 模型分析
  • N——Need(需求)
  • A——Approach(做法)
  • B——Benefit(好处)
  • C——Competitors(竞争)
  • D——Delivery(交付)
  • 1.7 选题材料
  • 1.8 预期成果与交付物
  • 1.9 关键技术难点与解决方案
  • 二、响亮的队名
  • 三、团队描述
  • 四、队员风采
  • 4.1 陈时文(组长/PM)
  • 4.2 兰秀楠
  • 4.3 甘羽潇
  • 4.4 张祺
  • 4.5 陈子涵
  • 4.6 梁鑫敏
  • 五、团队考核方案
  • 5.1 考核总则
  • 5.2 任务完成(50 分,任务点积分制)
  • 六、团队协作机制与规范
  • 七、项目风险与应对策略
  • 八、项目愿景与展望
  • 九、团队文化与价值观
  • 十、项目落地与推广计划

zq践地组——团队展示

一、选题描述

1.1 拟作的团队项目选题描述:一句话

一个面向高校社团与学生的一站式活动通知与报名管理平台(校园小教务处),解决信息分散与报名统计痛点。

1.2 项目背景

面对校园内社团活动信息分散、报名统计繁琐的痛点,我们观察到目前常用的校园平台(如福uu)尚未开通专门的社团活动通知与报名功能,同学们查看活动详情、报名参与仍依赖分散的群聊转发和问卷,极其不便。作为现有校园平台的有力补充,我们致力于填补这一空白。

1.3 系统核心功能

校园活动报名OA系统采用前后端分离架构,划分为学生端、教师端、管理员端、公共基础模块四大模块,实现从活动创建、审核发布、在线报名、扫码签到到名单导出的完整业务闭环。

模块名称角色定位核心功能
学生端活动参与者浏览、筛选各类校园活动,查看活动详情;支持一键报名(复用账号已有信息,免重复填写),支持报名截止前取消报名;活动开启后支持二维码扫码签到,随时查看个人报名状态。
教师端活动组织者创建、编辑活动草稿,提交审核;管理本活动报名人员,支持手动签到;一键导出报名与签到Excel名单,减少人工统计工作量。
管理员端系统管理者负责活动审核管控(通过或驳回);支持用户资料管理、活动分类维护;提供全局数据看板与导出能力,实现校园活动统一监管。
公共基础模块底层支撑组件提供登录认证、RBAC角色权限控制、站内消息通知、文件与Excel导出等通用能力;内置防重复报名、名额超额校验逻辑,保障业务数据准确。

1.4 技术选型与架构设计

本项目采用主流的前后端分离架构,确保系统的高内聚、低耦合,便于团队并行开发与后期维护。

• 前端技术栈:基于 Vue 3 + Vite + TypeScript 构建响应式单页应用(SPA),UI 组件库选用 Element Plus,状态管理使用 Pinia,路由采用 Vue Router。通过 Axios 封装统一的请求拦截器,处理 JWT 鉴权与全局异常。

• 后端技术栈:基于团队技术储备,后端采用 Go (Gin框架) / Java (Spring Boot) 进行开发,提供 RESTful API 接口。采用 JWT + RBAC 模型实现精细化权限管控。

• 数据存储:MySQL 作为主关系型数据库存储核心业务数据,Redis 用作缓存,提升活动列表等高频读取接口的响应速度。

• 部署与运维:使用 Docker 进行容器化打包,配合 Nginx 实现前端静态资源部署与反向代理,保证环境的一致性。

1.5 项目推进计划与里程碑

为确保项目按期高质量交付,团队采用敏捷开发模式,总计 6 周开发周期,分为 3 个 Sprint(迭代):

阶段周期里程碑任务交付物
Sprint 1第1-2周需求分析与基础建设PRD文档、墨刀原型图、数据库ER图、接口规范、前后端脚手架搭建、登录认证与权限管理
Sprint 2第3-4周核心业务闭环开发教师活动创建/编辑、管理员审核、学生报名/取消、名额防超额与防重复校验
Sprint 3第5-6周扩展功能与上线二维码签到、站内通知、Excel名单导出、系统测试、Bug修复、Docker部署上线

1.6 NABCD 模型分析

N——Need(需求)

  • 学生端:校园活动信息分散在QQ群、问卷表单,消息容易被刷屏淹没;重复填写学号、班级、手机号等信息;缺少集中查看活动、一键报名、扫码签到的统一入口,纸质点名签到排队、效率低下。
  • 教师/管理员端:依赖问卷星、群接龙、Excel手工统计报名信息,容易出现报名重复、名额超额的问题;缺少活动审核管控流程;报名、签到名单需要人工整理,统计归档工作繁重。

A——Approach(做法)

  • 采用前后端分离架构搭建校园活动报名OA Web系统,完整覆盖「教师创建活动→管理员审核发布→学生查看报名→扫码签到→名单导出」的活动全生命周期业务闭环。
  • 划分学生、教师、管理员三套角色端,基于RBAC+JWT实现权限管控;系统读取账号已有基础信息,实现学生免重复填表一键报名;内置名额、重复报名校验逻辑;提供二维码签到、报名签到名单Excel导出功能。
  • 数据库统一存储活动、报名、签到全量数据,配套站内通知、活动分类筛选等公共基础能力。

B——Benefit(好处)

  • 对学生:活动信息集中展示,便于筛选浏览;免重复填表一键报名,可随时查看报名状态;扫码签到无需排队,提升参与体验。
  • 对教师:活动提交审核流程规范化;系统自动防重复、防超额报名,不用人工核对;报名签到名单一键导出,大幅减少统计整理工作量。
  • 对管理员:拥有统一审核发布入口,实现校园活动全局管控;活动数据集中沉淀,便于统一管理归档,补齐传统工具缺失的审核、签到业务断点。

C——Competitors(竞争)

方案信息聚合审核机制签到与名单导出
QQ群/接龙差无无
问卷星中无仅支持基础导出
Excel手工维护差无全部手动操作
本校园活动报名OA系统优具备完整审核流程报名/签到/导出完整业务闭环

QQ群接龙、问卷星、Excel是当前校园活动报名主流替代方案,但普遍缺失活动审核管控,签到环节薄弱,无法形成完整业务闭环;本系统专门面向校园活动场景,补齐传统工具在权限审核、名额校验、扫码签到、名单导出上的短板,聚焦解决校园活动管理真实痛点。

D——Delivery(交付)

  • 采用敏捷迭代,共计6周开发周期:第1周完成需求分析、PRD文档、原型设计与数据库设计;第2周实现登录认证、用户与权限管理;第3周开发活动创建、编辑、审核模块;第4周完成学生报名、取消报名、名额控制逻辑;第5周实现二维码签到、站内通知、Excel名单导出;第6周开展系统测试、缺陷修复、部署上线以及演示材料准备。
  • 上线后先在学院、班级小范围活动开展试用,跑通完整业务流程;收集真实使用反馈优化交互与功能,再逐步扩大试用范围,同步交付项目文档、部署说明与使用手册。

1.7 选题材料

选题PDF文档链接:点击此处查看选题PDF文档

1.8 预期成果与交付物

本项目在 6 周开发周期结束后,将交付一套可实际运行的校园活动报名OA系统以及完整的配套工程文档,具体包括:

交付物类型具体内容
软件代码前端 Vue 3 仓库、后端 Go/Java 仓库,包含完整的源码、Dockerfile 及 docker-compose 编排文件。
数据库设计完整的 ER 图、MySQL 建表 SQL 脚本、Redis 缓存设计说明。
接口文档基于 Swagger/Apifox 的完整 RESTful API 接口文档,包含请求参数与响应数据示例。
工程文档需求规格说明书(PRD)、系统架构设计文档、测试用例及测试报告、项目部署与运维指南。
用户手册面向学生、教师、管理员的三套系统操作手册,帮助用户快速上手。

1.9 关键技术难点与解决方案

为了保障系统的稳定性和用户体验,团队预判了以下技术难点,并制定了对应的解决思路:

技术难点难点描述解决方案
名额超卖问题热门活动报名时,并发请求可能导致名额被超额占用。采用 Redis 分布式锁结合数据库乐观锁(版本号机制),在扣减名额时保证原子性操作。
扫码签到防作弊学生可能通过转发二维码截图让别人代签。签到二维码采用带时间戳的动态 Token 生成,页面每 15 秒自动刷新二维码,确保签到人在现场。
大量名单导出活动报名人数过多时,一键导出 Excel 可能导致服务器卡顿。采用异步导出机制,后端通过消息队列处理导出任务,完成后通过站内信通知用户下载,避免阻塞主线程。

二、响亮的队名

队名:zq践地组
寓意:我们的团队旨在打造一个连接校园社团与学生的“小教务处”平台,让社团活动通知不再被淹没,让报名流程化繁为简,让每一个社团活动都能被“看见”。

三、团队描述

我们是一支充满热情、互补互助的软件工程团队。面对校园内社团活动信息分散、报名统计繁琐的痛点,我们观察到目前常用的校园平台(如福uu)尚未开通专门的社团活动通知与报名功能。因此,我们致力于开发一个“社团活动通知平台”。该平台本质上是校园内的“小教务处”,提供活动发布、分类通知、在线报名、数据统计等功能,作为现有校园平台的有力补充,帮助社团高效管理,帮助学生便捷参与。

四、队员风采

4.1 陈时文(组长/PM)

学号:102400313

CSDN地址:点击访问

性格:沉稳细致,擅长梳理需求文档与原型设计

擅长的技术:墨刀原型、需求分析、Git版本管理,沟通交际

兴趣爱好:登山,骑行,定向,游泳,跑步,乒乓球,羽毛球,钓鱼

希望的软工角色:产品经理PM

个人Slogan:把想法落地,让设计可行。


4.2 兰秀楠

学号:102400316

CSDN地址:点击访问

性格:耐心细致,注重页面交互体验,乐于沟通对接后端,遇到bug愿意反复调试

擅长的技术:HTML、JavaScript、Python、Git、VS Code

兴趣爱好:浏览前端开源项目、打篮球

希望的软工角色:前端开发,负责页面搭建、组件封装、接口联调、页面交互实现

个人Slogan:精益求精,把每一个页面做到更好。


4.3 甘羽潇

学号:102400437

CSDN地址:点击访问

性格:E人里的I人

擅长的技术:Java、JavaScript,掌握SpringBoot、Vue3框架;熟悉MySQL数据库、Redis缓存

兴趣爱好:排球、钢琴

希望的软工角色:后端/PM

个人Slogan:觉今是而昨非。


4.4 张祺

学号:102400432

CSDN地址:点击访问

性格:乐观开朗

擅长的技术:golang,c++,python以及redis,mysql数据库,Linux作远程测试时的基本使用,gin框架,protobuf和thrift的编写,hertz框架,对象存储,rpc调用,服务发现consul,分布式框架MapReduce,持续开发与集成

兴趣爱好:玩儿游戏

希望的软工角色:后端开发

个人Slogan:代码能跑就行。


4.5 陈子涵

学号:102400314

CSDN地址:点击访问

性格:安静

擅长的技术:Go 后端开发,Gin、gRPC、MySQL、Redis、RabbitMQ,Docker、Git,熟悉 C++/STL

兴趣爱好:听音乐,游戏

希望的软工角色:后端、测试、文档 & 配置管理(CM)

个人Slogan:我将提供除帮助外的一切支持。


4.6 梁鑫敏

学号:102400438

CSDN地址:点击访问

性格:做事认真负责,善于发现细节问题,乐于和团队沟通协作

擅长的技术:HTML、CSS、JavaScript,熟悉基础页面调试,会简单功能测试,掌握 Git

兴趣爱好:钢琴,排球,拍照

希望的软工角色:前端,测试

个人Slogan:于细微处把关,用耐心打磨作品。


五、团队考核方案

5.1 考核总则

为了确保团队项目高效推进,体现“多劳多得、公平公正”的原则,团队全体成员经过讨论,制定以下绩效考核方案(总分100分)。每次迭代/阶段结束后进行一次评分,个人最终得分将作为期末成绩的重要依据。

5.2 任务完成(50 分,任务点积分制)

考核维度分值评分细则
任务完成度50分按时按质完成个人分配任务(代码、文档、测试等),无延期(50分)。
任务延期但未影响整体进度(30-40分)。
未完成任务或严重影响进度(0-20分)。
团队协作与沟通20分积极参与团队会议,主动沟通,乐于帮助队友(20分)。
偶尔缺席会议,沟通不积极(10-15分)。
长期失联,不配合团队(0-5分)。
代码/文档质量20分代码规范,注释清晰,文档详细(20分)。
代码基本可运行,文档较全(10-15分)。
代码质量差,无文档(0-5分)。
创新与额外贡献10分提出建设性意见、解决关键技术难题、承担额外任务(10分)。
有一定贡献(5分)。
无额外贡献(0分)。

六、团队协作机制与规范

为了提高开发效率,减少沟通成本,团队制定了严格的协作机制:

• 沟通机制
每周一晚召开 30 分钟线上例会,同步进度、讨论难点并规划本周任务;日常使用微信/QQ群保持即时沟通;使用共享文档记录会议纪要。

• 代码管理(Git Flow)
严格遵循 Git 工作流。main 分支保护,只允许合并经过测试的代码;开发主要在 dev 分支;每个功能点创建 feature/xxx 分支。所有代码合并前必须发起 Pull Request (PR),并至少由一名其他成员 Code Review 通过后才能合入。

• 代码规范
前端使用 ESLint + Prettier 统一代码格式;后端遵循 Go/Java 官方代码规范,关键逻辑必须写注释。接口文档使用 Swagger/Apifox 统一维护,前后端严格按照接口文档并行开发。

七、项目风险与应对策略

风险类型风险描述应对策略
需求风险开发过程中需求变更,导致返工前期充分调研,需求文档确认后冻结;变更需经全员讨论并评估工作量。
技术风险前端/后端成员对某些框架不熟悉,导致进度延误前期预留技术预研时间;技术较强的成员(张祺、陈子涵)负责攻克核心难点;建立内部技术分享机制。
进度风险部分成员课程压力大,导致任务延期采用任务点积分制(见考核方案),提前识别风险;核心模块预留缓冲时间;任务分解到天,及时跟进。
协作风险前后端接口联调困难前期严格定义接口规范(RESTful + JSON),使用 Apifox 模拟接口数据,确保前后端可独立并行开发。

八、项目愿景与展望

我们的团队愿景是成为校园社团生态的“数字连接器”。我们希望通过这个社团活动通知平台,彻底改变目前校园活动信息碎片化、管理粗放化的现状,让每一位学生都能轻松发现并参与热爱的社团活动,让每一个社团都能高效、专业地运营。

在未来,我们不仅希望它能作为课程项目完美落地,更期望能真正部署在校园中,成为同学们大学生活中不可或缺的“小教务处”。我们将秉持用心做产品的态度,持续迭代,让技术真正服务于校园生活的美好。

九、团队文化与价值观

我们的团队不仅是一个完成课程作业的小组,更是一个志同道合的开发者社区。我们的团队文化可以用三个词来概括:脚踏实地、坦诚沟通、共同成长。

• 脚踏实地:我们不追求浮夸的技术炫技,而是聚焦于解决校园中真实存在的问题,让每一行代码都能为用户带来实际价值。

• 坦诚沟通:团队鼓励开放、直接的交流。遇到技术难题或进度延期,成员会第一时间在群里同步,绝不隐瞒。我们坚信,及时的暴露问题比掩盖问题更有助于项目成功。

• 共同成长:我们实行“技术互补”策略,后端同学会教前端同学调试接口,前端同学会帮助后端同学优化数据结构。我们希望通过这个项目,每个人不仅收获分数,更能收获可写进简历的技术实战经验。

十、项目落地与推广计划

我们的目标不仅是完成一个课程作业,更是打造一个真正能在福大校园里“活下去”并“用起来”的产品。

第一步:小范围试点(第 6 周)
项目上线后,优先联系指导老师以及计算机学院的 1-2 个社团(如计算机协会、跑步协会),协助他们发布真实活动,收集真实的学生报名与签到数据,并记录系统在真实场景下的 Bug 和体验不佳之处。

第二步:迭代与完善(结课后 1 个月)
根据试点反馈,修复典型问题,优化界面交互。同时编写面向社团负责人的简易后台操作指南,降低他们自主使用系统的门槛。

第三步:全校推广(长线目标)
若试点效果好,我们将把项目推荐给校团委或社团联合会,争取作为“福uu”的补充工具在全校社团中推广。我们承诺永久开源该项目,欢迎后续学弟学妹继续维护与迭代,将“小教务处”的愿景真正传承下去。

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