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分享| 项目 | 内容 |
|---|---|
| 这个作业属于哪个课程 | 202601-福大-软件工程实践-W班 |
| 这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业——种子队选拔、团队展示及选题 |
| 这个作业的目标 | 完成团队展示、选题分析、绩效考核方案与分工规划 |
| 其他参考文献 | 《构建之法》 |
不鸽工程队
Slogan:不鸽不鸽,搭子即刻成团。
不鸽工程队是一支由4名成员组成的软件工程小组作业团队,目标是开发一个面向校园临时活动场景的即时搭子组队平台。团队成员分工明确,分别负责项目管理、后端开发、前端开发与测试,力求在学期内完成一个可运行、可演示、可推广的校园组队工具。
“不鸽”既是项目核心机制的体现,也是团队自身的承诺:任务不鸽、进度不鸽、交付不鸽。
「不鸽工程队」拟开发一个面向校园临时活动场景的即时搭子组队平台,让同学能快速发布拼饭、跑步、学习、运动等组队需求,并完成报名、筛选与信用管理。
大学生日常生活中存在大量“临时起意”的组队需求,例如:
这些需求的特点是:即时性强、场景碎片化、持续时间短、对陌生人接受度较高。但目前解决方式主要依赖微信群、QQ群、朋友圈、表白墙、校园论坛等,信息分散、时效性差、筛选困难,且缺乏报名管理和信用约束。
| 现有方式 | 主要问题 |
|---|---|
| 微信群/QQ群 | 消息刷屏快,活动信息容易被淹没 |
| 朋友圈/表白墙 | 依赖社交关系,触达范围有限 |
| 校园论坛 | 发帖门槛高,缺少结构化字段 |
| 私聊约人 | 效率低,临时找不到人 |
| 二手群/闲置群 | 非专门场景,信息不匹配 |
如果有一个专门的校园即时搭子组队平台,把“活动发布—浏览筛选—报名退出—历史记录—信用评价”流程结构化,就能显著降低组队成本,提高匹配效率。同时,加入兴趣标签、时间地点筛选和“放鸽子”扣分机制后,还能提升组队的可靠性和体验。
本项目定位为:轻量级、校园内、即时性、以临时活动为核心的搭子组队平台。 它不替代熟人社交,而是补充“熟人没空时”的组队空白。
| 模块 | 功能点 | 具体说明 |
|---|---|---|
| ① 用户模块 | 注册/登录 | 支持用户注册与登录 |
| 个人基本信息 | 昵称、头像、年级、专业、兴趣标签 | |
| 个人历史记录 | 发布过的活动、参加过的活动 | |
| ② 活动发布模块 | 发布组队需求 | 用户可发布拼饭、跑步、学习、运动等活动 |
| 活动类型 | 拼饭、跑步、学习、运动等 | |
| 标题与描述 | 活动标题与详细说明 | |
| 时间 | 开始时间、结束时间 | |
| 地点 | 校内地点或自定义地点 | |
| 人数上限 | 限制活动参与人数 | |
| 兴趣标签 | 为活动打上兴趣标签 | |
| 报名截止时间 | 设置报名截止时间 | |
| ③ 活动浏览与筛选模块 | 活动列表展示 | 展示所有活动 |
| 按时间筛选 | 今天、明天、本周、自定义 | |
| 按地点筛选 | 食堂、操场、图书馆、体育馆等 | |
| 按标签筛选 | 拼饭、跑步、学习、运动等 | |
| 按关键词搜索 | 支持关键词搜索活动 | |
| ④ 报名/退出模块 | 报名参加活动 | 用户可报名参加活动 |
| 退出活动 | 用户可退出已报名活动 | |
| 查看报名列表 | 发起人可查看报名名单 | |
| 人数控制 | 人数满员后自动截止或提示 | |
| ⑤ 用户信息与历史记录模块 | 我发布的活动 | 查看自己发布的活动 |
| 我参加的活动 | 查看自己参加的活动 | |
| 活动状态 | 进行中、已结束、已取消 |
| 模块 | 功能点 | 具体说明 |
|---|---|---|
| ① 基于地点和标签的匹配推荐 | 相似活动推荐 | 根据用户兴趣标签、常用地点、历史参与记录推荐相似活动 |
| ② 信用评价机制 | 活动结束后互相评价 | 活动结束后用户之间可互相评价 |
| 评价维度 | 是否准时、是否友好、是否靠谱 | |
| ③ “放鸽子”扣分机制 | 无故不参加扣分 | 报名后无故不参加,扣信用分 |
| 多次放鸽子限制 | 多次放鸽子限制报名或发布 | |
| 信用分展示 | 信用分展示在个人主页 | |
| ④ 消息通知 | 报名成功通知 | 报名成功后发送通知 |
| 活动即将开始提醒 | 活动开始前发送提醒 | |
| 活动取消通知 | 活动取消后发送通知 |
目标用户: 在校大学生。
核心需求:
需求强度: 中高频、轻决策、即时性强。
痛点: 信息分散、匹配效率低、缺乏信用约束。
结论: 校园临时组队需求高频但分散,缺少一个专门、轻量、结构化的即时搭子平台。
产品方法:
以“活动”为中心组织信息,而不是以“人”为中心。
用户发布活动 → 其他人浏览筛选 → 报名/退出 → 活动结束 → 信用评价。
技术方法:
对学生用户的好处:
对校园社区的好处:
| 竞品/替代方式 | 优势 | 不足 |
|---|---|---|
| 微信群/QQ群 | 使用门槛低,用户基数大 | 信息刷屏,无结构化筛选 |
| 表白墙/校园论坛 | 传播广 | 非专门组队场景,流程不闭环 |
| 熟人私聊 | 信任度高 | 依赖关系,临时组队效率低 |
| 通用社交平台 | 功能多 | 不聚焦校园临时组队 |
| 运动/学习类 App | 垂直功能强 | 场景单一,不覆盖拼饭等 |
本项目差异化:
交付形式:
交付标准:
选题 PDF 文档链接:
我们希望「不鸽工程队」做的不只是一个课程作业,而是一个真正能在校园里用起来的小工具。它的初衷很简单:让临时想拼饭、想跑步、想学习却找不到人的同学,能更快、更靠谱地找到搭子。我们打算把基础功能做扎实,让发布、筛选、报名、退出、历史记录这条流程顺畅跑通;如果时间允许,再加入标签和地点推荐、信用评价和“放鸽子”扣分机制,让组队不只是方便,也更可靠。我们希望它能在食堂、操场、图书馆、体育馆这些真实场景里被使用,成为校园里一个轻量、友好、不鸽的组队入口,让“找个搭子”不再靠群里刷屏和碰运气。
为了公平、公开、可追踪地评价每位成员的投入程度和实际贡献,避免“搭便车”“失联”“拖延”等情况影响整体进度,同时鼓励主动补位、技术互助和高质量交付,本团队依据《构建之法》中关于团队绩效考核与成员投入程度的相关内容,制定本方案:
| 考核维度 | 权重 | 说明 |
|---|---|---|
| 任务完成度 | 50% | 是否按时、按质完成自己负责的任务 |
| 代码/文档贡献 | 25% | 代码提交量、文档撰写量、原型设计等实际产出 |
| 团队协作 | 15% | 会议参与、沟通响应、配合联调、帮助队友 |
| 阶段汇报与答辩 | 10% | 是否积极参与汇报、PPT、演示、答辩准备 |
| 合计 | 100% |
总分 = 100分。
| 表现 | 得分 |
|---|---|
| 全部任务按时高质量完成,主动推进,提前或按节点交付,几乎不需要催促 | 45-50 |
| 基本按时完成,质量合格,偶尔需要提醒 | 38-44 |
| 有延迟但最终完成,对整体进度有一定影响 | 25-37 |
| 多次延迟,明显影响整体进度 | 12-24 |
| 未完成或严重拖累进度 | 0-11 |
| 表现 | 得分 |
|---|---|
| 核心模块主要完成者,代码/文档质量高,提交记录清晰 | 22-25 |
| 稳定完成分配任务,产出合格 | 18-21 |
| 有少量产出,但未覆盖主责模块 | 10-17 |
| 贡献较少,需要他人补位 | 1-9 |
| 几乎没有实际产出 | 0 |
| 表现 | 得分 |
|---|---|
| 积极参与会议,响应及时,主动帮助队友,联调配合好 | 14-15 |
| 正常参与,能配合完成协作任务 | 11-13 |
| 偶尔缺席或响应较慢,但未严重影响进度 | 6-10 |
| 经常失联,影响协作 | 1-5 |
| 几乎不参与团队协作 | 0 |
| 表现 | 得分 |
|---|---|
| 主导汇报或答辩,表达清晰,材料完整 | 9-10 |
| 积极参与准备,承担部分汇报 | 7-8 |
| 参与较少,但配合完成 | 4-6 |
| 几乎不参与 | 0-3 |
加分项(每项 1-3 分,累计不超过 10 分):
扣分项(每项 2-5 分,累计不超过 20 分):
| 阶段 | 考核重点 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 阶段一 | 需求分析、原型、数据库设计 | 检查文档与设计产出 |
| 阶段二 | 核心功能开发 | 检查代码提交与模块进度 |
| 阶段三 | 进阶功能与优化 | 检查功能完成度与联调情况 |
| 阶段四 | 测试、答辩、交付 | 综合评分,确定个人贡献度 |
预警机制: 连续两次阶段考核低于60分者,由队长约谈并调整任务。
成员对评分有异议,可在24小时内向队长提出,由全队讨论复议。复议时以任务记录、代码提交、文档产出、会议记录为依据,不凭主观印象。