知食份子队——团队展示

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知食份子队——团队展示

项目内容
这个作业属于哪个课程2601_FZU_SE 软件工程实践
这个作业要求在哪里软件工程实践团队作业——种子队选拔、团队展示及选题
这个作业的目标展示团队与成员特点,围绕校园就餐场景完成 NABCD 选题分析,明确项目愿景,并介绍团队共同制定的绩效考核办法。
其他参考文献《构建之法》团队投入与绩效考核相关内容;邹欣:软件工程之动物世界、现代软件工程:绩效管理

目录

  • 知食份子队——团队展示
  • 一、团队介绍
  • 二、队员风采
  • 2.1 林青妍
  • 2.2 张伟林
  • 2.3 王一帆
  • 2.4 方韵希
  • 2.5 郭洁颖
  • 2.6 邱语堂
  • 2.7 杨雨薇
  • 2.8 郑春天
  • 三、项目选题
  • 3.1 一句话描述
  • 四、NABCD 选题分析
  • 4.1 Need(需求)
  • 4.2 Approach(解决方案)
  • 4.3 Benefit(用户收益)
  • 4.4 Competition(竞争差异)
  • 4.5 Delivery(落地交付)
  • 五、团队愿景
  • 六、团队绩效考核办法
  • 6.1 方案设计说明
  • 6.2 贡献度评分细则表

一、团队介绍

团队名称:知食份子

命名含义: 民以食为天!对大学生来说,一天里总是绕不开“今天吃什么”的话题。我们小组正是想从这件人人关心的小事入手,把专业知识与寻求美食的热情组合起来,让同学们吃过的好味道、发现的好档口,被更多人知道,做懂吃、更乐于分享的“知食分子”!

二、队员风采

团队由八位成员组成,成员介绍如下。

2.1 林青妍

项目内容
学号102400104
姓名林青妍
CSDN 地址林青妍的 CSDN 主页
性格目标感强,擅长拆解复杂任务,理性务实,兼顾细节与全局;遇到难题愿意沉下心钻研,也重视团队沟通。
擅长的技术Java 后端、Flask、Vue、Git、数据爬取、机器学习基础、LaTeX 论文撰写。
兴趣爱好古筝、书法、舞蹈、语言学习。
希望的软工角色后端开发,兼顾项目文档与算法辅助。
Slogan我要成为头发最茂密的程序员。

2.2 张伟林

项目内容
学号102400232
姓名张伟林
CSDN 地址张伟林的 CSDN 主页
性格严谨务实,重视交付质量与时间节点,认准的事会持续推进,直到能够运行。
擅长的技术YOLO 目标检测、Python Flask、Vue 3、SQLite、Docker 部署、Unity 游戏开发。
兴趣爱好大模型与 AI 科研、游戏开发、个人网站与作品集搭建。
希望的软工角色后端开发与算法。
Slogan让每个想法都能跑起来。

2.3 王一帆

项目内容
学号102400207
姓名王一帆
CSDN 地址王一帆的 CSDN 主页
性格务实、爱复盘,表达直接;习惯先想清楚再动手,愿意学习新事物,重视对任务的承诺。
擅长的技术C、C++;了解 Java,接触过前端页面与 Unity 游戏开发,参与过机器学习及目标分割实践。
兴趣爱好弹古筝。
希望的软工角色后端开发。
Slogan努力一步步,向天才靠一点点。

2.4 方韵希

项目内容
学号102400102
姓名方韵希
CSDN 地址方韵希的 CSDN 主页
性格严谨有条理,责任心强,擅长统筹规划;遇到问题愿意主动沟通,重视细节,情绪稳定。
擅长的技术Java、Python 后端,React 前端,MySQL、LaTeX、Docker 部署;有需求梳理与项目文档撰写经验,能够使用 AI 工具辅助开发。
兴趣爱好唱歌、跳舞、钢琴、做手工。
希望的软工角色PM 或前端开发,兼顾任务拆解、进度管理、文档撰写与团队沟通。
Slogan做出每一个抽屉都能打开的前端页面。

2.5 郭洁颖

项目内容
学号102400301
姓名郭洁颖
CSDN 地址郭洁颖的 CSDN 主页
性格安静、踏实、有耐心,重视事情本身的意义,愿意打磨细节;讨论时习惯先倾听,再给出建议。
擅长的技术C、C++、Java、MySQL;熟悉基础语法与面向对象编程,能够编写 Java 后端接口,掌握数据库增删改查。
兴趣爱好读书、听音乐、写作。
希望的软工角色后端开发。
Slogan把功能做稳,比说得好更重要。

2.6 邱语堂

项目内容
学号102400124
姓名邱语堂
CSDN 地址邱语堂的 CSDN 主页
性格认真负责,注重细节和结果验证;遇到问题先分析原因,再通过操作、测试与数据核对确认结论。
擅长的技术Python、JavaScript、SQLite、Git;熟悉论文数据采集、数据清洗、统计可视化、网页功能实现和 Linux 服务器部署。
兴趣爱好体育、看足球赛。
希望的软工角色后端与数据工程,参与数据采集与清洗、数据库设计、统计分析、接口联调、测试、部署和文档整理。
Slogan把想法做成可运行、可验证、可维护的软件。

2.7 杨雨薇

项目内容
学号102400208
姓名/昵称杨雨薇 / 小鸟
CSDN 地址杨雨薇的 CSDN 主页
性格随和好说话,遇事愿意学,不会就查,不甩锅。
擅长的技术擅长借助 AI 工具辅助开发,高效检索资料、梳理思路,快速上手新任务。
兴趣爱好唱歌。
希望的软工角色前端。
Slogan个人进步是解决问题的最优解。

2.8 郑春天

项目内容
学号102400209
姓名/昵称郑春天 / spring
CSDN 地址郑春天的 CSDN 主页
性格做事细心有耐心,遇到 bug 不会轻易放弃,愿意反复调试排查问题;善于查阅资料解决开发中遇到的难题;团队沟通上乐于交流想法,遇到分歧可以耐心讨论,有较强的责任心,对待分配的任务可以按时完成。
擅长的技术Java 基础、Spring Boot 后端开发;可使用原型设计工具完成界面方案构思;熟悉基础数据库操作;能够编写简易网页。
兴趣爱好绘画、旅游,浏览技术博客学习新知识。
希望的软工角色后端开发,同时参与产品原型设计以及部分测试工作。
Slogan全红代码只是氛围灯。

三、项目选题

3.1 一句话描述

面向福州大学师生,建设一个覆盖校内食堂档口及周边就餐点位的点评平台,通过菜品信息、同学评价、分项评分、收藏与 AI 智能助手,帮助用户更方便地决定“今天吃什么”。

项目正式名称:大福食刻——福州大学校园食堂档口点评平台

选题 PDF 文档链接:大福食刻-选题说明.pdf

四、NABCD 选题分析

4.1 Need(需求)

选题来自团队成员在福州大学日常就餐中的观察与亲身体验。问题不只是 “选择太多”,还包括候选信息不完整、评价难以比较,以及看过的推荐难以再次找到。

使用场景遇到的问题需要的信息或能力
新生第一次去某个食堂不知道有哪些档口、各自在哪里食堂分类、档口列表与位置示意
想尝试一道没吃过的菜总分无法解释口味与份量差异具体菜名、分项评分与就餐体验
曾看到值得尝试的推荐信息留在帖子或聊天中,下次难找收藏 “想吃”,集中保存候选
赶时间或存在忌口需要逐个查看才能筛选排队或配送信息、忌口标签
用户纠结不知道吃什么手动筛选依然耗时,不会组合自身条件筛选AI 助手结合平台商铺数据,根据用户条件智能推荐就餐点位

后续试用将重点观察:用户是否能找到点位、读懂评价,并利用收藏完成下一次选择,同时观察 AI 助手能否给出贴合校园实际的就餐推荐。

4.2 Approach(解决方案)

浏览或搜索点位 ➜ 查看菜品和评价 ➜ 收藏感兴趣的档口 ➜ 就餐后填写具体体验 ➜ 为其他用户提供选择依据。

浏览免登录,收藏与评价需要登录。评价围绕具体菜名与适用维度展开:食堂档口不要求填写配送速度,外卖或微商点位不要求填写排队时间。用户提交的新点位经过管理员审核后公开展示。

AI 小助手作为扩展功能,在核心查询、评价与收藏流程稳定后开发。它以平台商铺数据作为上下文,根据用户的自然语言条件提供建议,并支持跳转查看对应点位评价。

技术方案:客户端采用 uni-app(Vue 3)一套代码编译 H5 网页(主载体)、Android/iOS App 多端,微信小程序作为可选端;后端 Node.js(Express)提供 RESTful API 与 JWT 鉴权,MySQL 存储点位与评价数据,Redis 承担限流与热点缓存,MinIO 私有化图床存放评价实拍;Docker Compose 五容器一键部署。AI 小助手基于国内大模型 API(OpenAI 兼容协议),仅以平台真实商铺数据作为上下文生成推荐并附点位跳转,从机制上杜绝虚构店铺。完整技术框架、可行性分析与流程图见选题说明文档。

4.3 Benefit(用户收益)

用户可以在一个入口查看候选点位,按口味、份量、排队等关注点比较,并把感兴趣的档口保存到收藏中。一次查找形成可复用的个人候选列表,减少下一次就餐时重复搜索。

“通过收藏夹在约 30 秒内选定就餐目标” 是体验目标。后续试用可记录从打开收藏夹到选定点位的时间,判断收藏是否真正降低选择成本。

AI 小助手带来额外价值:面对选择困难的用户,不需要手动筛选标签,直接用自然语言描述自身需求即可获得个性化就餐建议,进一步降低决策成本。

团队也能围绕真实场景练习需求分析、协作开发、大模型对接、测试与交付。

4.4 Competition(竞争差异)

替代方式已有价值本项目聚焦的差异
社交平台图文推荐(如小红书)展示图片和个人体验按校园具体点位整理,便于检索与再访
综合点评平台(如大众点评)查询商家和整体口碑补充校园食堂档口、具体菜品与分项评价
室友推荐、聊天记录交流方便,熟人体验贴近生活将经验集中保存,供更多同学持续查询
通用大模型聊天工具(如豆包)可做饮食建议通用模型不掌握福大食堂真实档口数据,容易虚构店铺;本项目 AI 助手以平台真实商铺作为上下文,推荐结果贴合校园实际,可直接跳转查看真实评价

项目不以功能数量作为主要优势,关键在于校园点位是否足够具体、评价是否有参考价值、信息能否持续更新。聚焦校园便于整理和试用,也意味着初期内容量有限,需要逐步积累。

4.5 Delivery(落地交付)

先整理主要食堂的档口与菜品信息,再邀请熟悉校园就餐场景的同学填写真实体验,使试用者能够查询到有用内容。通过朋友圈、班级群与同学转发触达首批用户,随后根据发布条件尝试校园万能墙和食堂二维码。

初期反馈围绕具体任务收集:能否找到想去的点位、分项评价是否帮助比较、收藏是否方便再次使用、AI 助手推荐是否贴合实际。用户提交校外点位可以补充内容,审核机制用于减少重复、广告或无效信息。分享海报不作为首轮推广的必要条件。

五、团队愿景

吃饭这件小事,承载着校园日常里无数细碎的选择。我们希望借助大福食刻,把福大师生分散在聊天、朋友圈与个人记忆中的就餐经验沉淀下来。本学期,围绕浏览、评价与收藏完成可用的多端平台,并在核心流程稳定后探索 AI 小助手,让同学可以查看档口与真实体验,也可以描述饮食偏好获取就餐建议。饭后留下具体感受,为后来者提供参考;纠结时打开收藏,找到想尝试的档口。我们希望产品真正服务身边同学,也在需求分析、设计开发、测试与交付中完成一次扎实的软件工程实践。

六、团队绩效考核办法

6.1 方案设计说明

本团队绩效考核方案依据《构建之法》软件工程团队管理理念设计,摒弃单一、片面的评价方式。结合书中团队贡献核心逻辑,设立协作与任务态度、任务完成度、任务贡献度、附加评分项四大评价维度。四大维度层层互补、全面覆盖:既考核成员日常团队表现、出勤纪律、按期交付的基础职业素养,也量化任务完成质量、任务难度与实际工作量,同时鼓励成员主动付出、团队互助、全局统筹兜底的额外贡献。多维度综合评价能够客观、公平、完整地反映每位成员在项目迭代中的真实投入与价值,有效规避“唯产出论”或“唯态度论”的评价弊端,适配软件工程小组动态协作的工作模式。

6.2 贡献度评分细则表

评估维度权重评价指标评分细则本项满分
协作与任务态度20%会议出勤与进度汇报未请假不合理缺勤一次扣1分,迟到或早退累计3次扣1分;每周需按时汇报项目进度并提交对应文档或代码,缺少一次进度汇报扣1分5
任务按时交付严格按照项目指定deadline考核交付情况;延期1天扣3分,延期2天扣6分,延期3天及以上该项得0分10
团队沟通与合作积极与团队成员沟通对接、配合项目工作,态度端正;出现消极配合、拒不沟通情况每次扣2分5
任务完成度30%基础功能实现情况负责的指定功能全部完整实现得满分;存在部分功能缺失根据情况酌情扣分,功能严重缺失、未完成核心内容得0分15
交付物质量(代码/文档)代码、文档、原型等交付物符合团队规范,质量达标;交付物不规范造成团队返工扣5分,轻微格式、内容问题每次扣1分15
任务贡献度30%任务难度按任务难度分级评分:高难度15分、中等难度13分、低难度11分,未完成任务得0分15
任务工作量按任务工作量分级评分:高工作量15分、中等工作量13分、低工作量11分,未完成任务得0分15
附加评分项20%新功能提出与实现在个人基础任务要求之外,主动提出并落地实现额外新功能,根据功能难度、实际工作量酌情加2-10分,总分不超上限10
帮助成员解决问题/全局协调统筹在保质保量完成自身全部任务的前提下,主动协助队友解决技术、文档等问题,或承担项目多方对接、进度统筹、风险兜底等全局工作;结合问题复杂度、团队成员反馈酌情加2-10分,总分不超上限10

权重总计:30% + 30% + 20% + 20% = 100%

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