狂想曲委员会——项目系统设计与数据库设计
狂想曲委员会——项目系统设计与数据库设计
| 这个作业属于哪个课程 | 2601_FZU_SE |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 团队第三次作业——概要设计与数据库设计 |
| 这个作业的目标 | 完成系统架构、模块层次、设计类图、数据结构与存储、安全与健壮性设计,并制定后续开发计划 |
| 其他参考文献 | 本组《系统设计说明书》《数据库设计说明书》及C组内设计交付 |
一、项目与本次设计范围
《福大秋日狂想曲》是一款校园题材的中文喜剧视觉小说。玩家在八周生活中安排学习、运动、打工与人物互动,通过属性、资源、关系和事件进度影响后续剧情。第六周进行考试,第七周最终选择,第八周进入相应章节。
正式目标为Ren’Py 8.5.3与内置Python的Windows单机版,网页版本用于流程原型验证。本文的对象、接口和流程为设计成果,不表示正式桌面程序已经实现或完成验收。系统不引入登录、支付、远程数据库或云存档。
二、体系结构与功能模块层次
2.1 架构选择
系统采用表现层、逻辑层、数据层、引擎层四层划分。
| 层次 | 职责 | 主要边界 |
|---|---|---|
| 表现层 | 页面、选项、活动反馈与限制提示 | 提交操作意图,不直接修改日期、余额、好感或图鉴 |
| 逻辑层 | 日程、活动、考试、事件、结局判定与统一结算 | 复检前置条件,集中实现业务规则 |
| 数据层 | 普通状态、跨周目档案、只读规则配置 | 按生命周期区分存储和恢复范围 |
| 引擎层 | 脚本执行、渲染、输入、序列化与回退支持 | 引擎能力与业务规则分别维护 |
表现层通过应用门面调用领域服务,领域服务通过事务协调器与仓储完成状态更新。引擎作为支撑设施,不意味着所有调用都必须机械地逐层穿过四层。

2.2 功能模块
| 编号 | 模块 | 负责内容 |
|---|---|---|
| M1 | 日程系统 | 时段推进、必要吃饭、午夜检查 |
| M2 | 属性与资源 | 体能、学识、心情、生活费、好感 |
| M3 | 场景活动 | 教学楼、图书馆、球场、宿舍、打工入口 |
| M4 | 玩法子系统 | 小游戏、考试、主动作弊、外卖与失窃 |
| M5 | 剧情事件 | 事件调度、线索与分支路由 |
| M6 | 结算与结局 | 最终选择、结局资格与章节衔接 |
| M7 | 档案系统 | 手动存档、自动存档、图鉴与跨周目记录 |
按职责和变更节奏切分模块,让界面调整、规则数值调整和剧情内容扩充尽量在各自范围内完成。结局目录中的预留分支不等于全部已开放;当前禁用的E04/E05不作为本阶段正常可选结果。

2.3 活动协作与结算
一次活动依次经过前置校验、玩法执行、结果计算、普通状态提交和日程推进。界面只传活动编号、选择和表现证据,奖励数值由服务根据规则计算。好感修改统一走受信逻辑入口,限制在0~100。
普通状态的结算应避免“已扣精力但未获得结果”。同一操作编号、相同载荷重复提交返回原结果;相同编号、不同载荷拒绝;过期状态版本要求刷新。包含等待玩家选择的流程分阶段提交,不将整段交互描述为一个不可中断的磁盘事务。
普通状态和跨周目档案属于不同存储边界,不能宣称天然具有跨存储原子性。跨周目效果使用稳定编号去重,写入失败明确提示并保留待重试项。

图片文件名为图3-1,在系统说明书中对应图2-3。
三、数据设计与持久化边界
正式单机版使用引擎序列化存档。系统说明书4.4节说明,独立《数据库设计说明书》提供关系化等价建模;不能据此声称正式游戏已部署关系数据库。系统说明书概念图展示11个核心实体,字段级设计由数据库说明书的29张逻辑表承接。B的署名为林宇杰(102400222)。关系参考模型采用SQLite STRICT表用于设计验证,正式运行仍采用Ren’Py原生存档与persistent。
| 数据类别 | 例子 | 存储与恢复原则 |
|---|---|---|
| 普通状态 | 时间、精力、属性、好感、餐次、事件、考试、订单、结算凭据 | 随普通存档完整恢复 |
| 跨周目档案 | 已解锁CG、主结局、小游戏最高评级记录 | 独立于普通快照;正常读档、回退和新周目不减少 |
| 只读配置 | 活动规则、事件条件、题目和奖励配置 | 初始化后按版本使用,不能被界面任意修改 |
“只增不减”指正常玩法操作的业务约束,不代表能抵抗本机文件删除或篡改。普通快照不保存界面、音频、计时器等运行句柄。周次和星期从日序派生;小游戏跳过资格从已去重的最高评级次数派生,避免同一事实重复存储。
3.1 三张分域ER图

图1:配置数据关系图(原数据库说明书第7页)。配置域组织活动、小游戏、奖励、课表、剧情事件和考试题目等相对稳定的内容,通过标识符连接,避免在普通状态中重复保存题干、名称和奖励规则。

图2:普通状态与存档槽关系图(原数据库说明书第8页)。本地档案关联多个周目,周目关联快照,快照再关联好感、事件、考试、订单及普通结算去重等子状态。存档槽是快照入口索引,空槽允许不指向快照;槽位指向的快照须属于同一本地档案。

图3:跨周目永久记录关系图(原数据库说明书第9页)。最高评级账本、CG解锁和结局解锁依附本地档案,不依附普通快照,因此读取旧档不会撤销永久记录。
3.2 完整字段表:save_slot 存档槽索引
以下完整转写自数据库说明书5.26节(第20页),共5个字段,保留原约束。PK表示主键,FK表示外键;这些是参考关系模型约束,运行时还需对应的引擎适配和业务校验。
| 字段 | 类型 | 允许为空 | 键与约束 | 含义 |
|---|---|---|---|---|
| profile_id | TEXT | 否 | 联合PK;FK→player_profile(profile_id);ON DELETE RESTRICT | 所属本地档案 |
| slot_no | INTEGER | 否 | 联合PK;CHECK(slot_no BETWEEN 1 AND 36) | 槽号1~36 |
| slot_kind | TEXT | 否 | CHECK(slot_kind IN ('MANUAL','AUTO')) | 手动/自动;具体30+6拆分在B稿仍标为待确认 |
| state_id | TEXT | 是 | FK→state_snapshot(state_id);ON DELETE SET NULL | 引用的普通快照;空槽可为空 |
| updated_at | TEXT | 是 | 无额外局部约束 | 更新时间;空槽可为空 |
联合主键为PRIMARY KEY(profile_id, slot_no),保证同一档案下每个槽号只有一个入口。删除被引用快照时将state_id置空,不连带删除槽索引。档案外键采用RESTRICT,避免仍有索引时误删档案。仅有两个独立外键不能保证快照和槽位同属一个档案,因此参考模型还通过INSERT/UPDATE触发器检查所属关系。
3.3 完整字段表:minigame_award 永久最高评级去重账本
以下完整转写自数据库说明书5.27节(第20页),共4个字段。
| 字段 | 类型 | 允许为空 | 键与约束 | 含义 |
|---|---|---|---|---|
| profile_id | TEXT | 否 | 联合PK;FK→player_profile(profile_id);ON DELETE RESTRICT | 所属本地档案 |
| attempt_id | TEXT | 否 | 联合PK | 原活动尝试ID,同档案内全局去重 |
| game_id | TEXT | 否 | FK→minigame_def(game_id);ON DELETE RESTRICT | 对应小游戏 |
| awarded_at | TEXT | 否 | 无额外局部约束 | 确认完成的时间 |
联合主键为PRIMARY KEY(profile_id, attempt_id)。同一合法活动重试沿用原attempt_id,不重复增加最高评级次数;同键却对应不同小游戏应作为冲突拒绝。只有正式、手动、完成且达到最高评级的结果能够登记,不能仅凭界面提交任意值插入账本。次数按账本聚合,跳过资格由达到三次的门槛派生,跳过本身不新增最高评级记录。
3.4 主外键、完整性和范式设计
| 机制 | 在本项目中的作用 |
|---|---|
| 稳定主键 | 使用配置ID和UUID关联,不用可修改的界面名称作键 |
| 联合主键 | 快照内关联状态按state_id和业务ID去重;永久效果按profile_id和效果ID去重 |
| 外键与删除策略 | 普通快照删除级联清理子状态;配置和永久记录采用RESTRICT;槽引用快照采用SET NULL |
| CHECK和NOT NULL | 限制必填值、布尔域、非负余额、精力不超过上限及合法槽号 |
| 触发器及业务校验 | 槽位INSERT/UPDATE检查档案归属;完整考试、计时竞争、结局启用与成本一致性仍由业务层保证 |
| 参考库校验 | SQLite连接启用并确认foreign_keys,导出后执行foreign_key_check和integrity_check;本文不声称已运行这些检查 |
配置中的角色名、价格、题干等避免在状态中重复保存;多对多关系通过关联表表达。paid_amount、mood_delta、knowledge_snapshot、difficulty保留为历史结算事实,不能用后来修改的配置反推过去结果。周次、星期、最高次数和跳过资格可派生,减少重复真相。
补充边界:B稿把56天、部分0~100属性范围以及手动/自动槽位拆分保留为设计假设或候选,本文不将它们冒充新增团队决议。系统说明书和接口稿中采用的候选值需在实现前统一确认。
四、设计类图、安全与健壮性
4.1 从分析对象到设计职责
领域分析类用于表达业务概念,不要求在Ren’Py中逐一建立同名Python类。设计模型进一步明确应用门面、领域服务、普通状态、考试检查点、仓储及事务协调器的职责。
人物A、B和黄毛是人物对象的实例,关系数值由关系对象维护。跨周目档案与游戏进程使用独立关联,避免将其表达成随单局生命周期销毁的组成部分。运行时可按Ren’Py的default变量、字典和函数落地,但需验证嵌套可变数据的回退行为。




4.2 权限与数据安全
单机项目的权限重点是防止程序误写和跨模式污染。正式、演示和体验上下文绑定各自的数据访问能力,不能由界面传一个布尔值决定是否有正式档案写权。
| 操作模式 | 普通状态 | 正式跨周目档案 |
|---|---|---|
| 正式 | 通过合法服务更新 | 完成合法结果后追加 |
| 演示 | 使用演示分区 | 不写正式档案 |
| 体验 | 在副本中操作,退出丢弃 | 可按设计读取展示信息,不追加 |
服务复检活动资格、考试阶段和结局条件,隐藏按钮不代替服务校验。项目不采集真实姓名、学号、联系方式或上传存档;本地题库与资源不承诺对设备所有者保密。
4.3 故障与恢复
| 风险 | 设计措施 | 待执行的验证 |
|---|---|---|
| 重复点击 | 操作编号、载荷指纹、提交凭据去重 | 同一活动重复提交只结算一次 |
| 答案与超时竞争 | 按题去重,以统一时间判定受理 | 截止前有效,等于或晚于截止无效 |
| 存档损坏或版本不符 | 校验并拒绝不支持的结构,保留原档 | 错误档不能覆盖当前状态 |
| 磁盘满或无写权限 | 明确失败、保留旧有效档 | 不显示“保存成功” |
| 考前检查点丢失 | 返回缺失提示并提供现有存档入口 | 重启后不伪造恢复成功 |
| 档案效果重试 | 沿用原效果编号去重 | 同一最高评级结果不重复累计 |
五、改进分析
5.1 评审反馈的处理
上次需求分析评审中,老师和同学均未提出具体问题(根据本轮团队成员补充)。因此本次没有需要逐条回应的外部评审问题,不虚构意见来源。
本阶段根据需求和设计材料进行内部复核,主要将需求进一步落实为接口、数据边界与异常处理。下表表示设计细化方向,不声称这是上次评审提出的缺陷,也不声称已有正式程序验收结果。
| 内部复核主题 | 本次设计细化 | 对应材料 | 后续验证 |
|---|---|---|---|
| 界面与规则职责 | 界面提交意图,逻辑层重算结果并统一提交 | 架构图、C01、接口表 | 检查界面无直接状态写入 |
| 读档与图鉴保留 | 普通状态与persistent分离,记录按ID去重 | 三域数据设计、C04 | 解锁后读旧档仍保留图鉴 |
| 考试恢复范围 | 检查点在扣成本前建立,恢复完整普通状态 | C03/C04、I11~I17、S02 | 验证精力、时间、资格和计时器 |
| 体验污染风险 | 使用副本与无正式档案写权的仓储 | 权限设计、I16/I17 | 退出后源状态和永久记录不变 |
| 存储失败与重试 | 明确失败返回,保留旧档,原效果ID重试 | 健壮性设计、数据库第8章 | 注入写盘失败并检查去重 |
改进方法为:核对需求边界→定位图表及接口→细化方案→跨文档检查→在后续开发中执行验证。现阶段产出为设计稿,不将内部复核包装成已完成的用户测试。
5.2 驱动LLM协助完成设计的三个示例
以下采用“输入约束—提示词—方案—复核—落点”的统一格式。提示词为基于项目材料整理的可复用版本,方案为设计摘录和本次归纳,不是历史聊天原文。第三例依据C交付的案例;第一、二例为本次根据已交付设计整理的协作示例。均不将设计检查写成程序测试通过。
示例一:由玩法需求梳理四层架构和模块接口
设计任务。 将日程、活动、考试、人物事件、结局和存档需求转为模块边界,避免界面脚本直接修改业务状态。输入为A的架构与模块材料、系统说明书第2~3章及C的接口设计。
驱动提示词:
你是《福大秋日狂想曲》的概要设计助手。
项目为Ren’Py 8.5.3单机校园视觉小说,没有登录和远程数据库。
请根据以下约束整理架构与模块协作:
1. 区分表现、逻辑、数据和引擎支撑职责。
2. 玩法覆盖日程、属性资源、场景活动、小游戏与考试、剧情、结局、档案。
3. 界面只提交活动编号、选择和表现证据,不能直接指定奖励。
4. 普通状态随读档恢复,跨周目解锁和最高评级记录不随读档减少。
5. 一次实际活动只消耗一次精力和时段;附属玩法不能重复扣除。
请输出模块职责表、调用方向、一次活动的接口契约和异常返回。
最后审查:职责是否重叠、界面是否越权、重复提交是否重复结算。
不要添加账号系统,不要宣称已经编码或测试通过。
方案整理。 分离表现层与逻辑层,用应用门面承接操作;由活动服务计算结果,事务协调器提交普通候选状态,日程服务推进时段。七个一级模块分别承接玩法职责。接口返回业务结果及不能执行的原因,表现层据此更新页面。
复核重点与修正。 仅列出四个层名并不足以约束实现,必须写清“谁能修改什么”。本次整理将“界面负责奖励计算”列为应拒绝方案:界面提交的奖励值不可信,应由服务重算。同时补充重复提交语义,同编号同载荷返回原结果,异载荷返回冲突;过期revision要求刷新。
“一次活动就是一次事务”也需限定:普通状态计算与提交可形成一致性边界,等待玩家选择的完整流程应分阶段;普通状态与persistent不能直接承诺跨存储原子提交。
设计落点。 系统架构图、七模块层次图、C的分层协作图及接口表。可用“重复点活动”“活动执行时配置缺失”“旧页面提交”三个场景审查接口;这些仍是待正式程序执行的用例。
协作价值。 LLM帮助把分散功能整理为职责和接口清单,人依据玩法成本和引擎边界限定结算范围,防止将通用架构套成不符合单机项目的设计。
示例二:识别普通存档与跨周目档案的数据生命周期
设计任务。 玩家需要通过读档恢复当前进度,又需要保留已解锁图鉴。输入为系统说明书第4章、第5.6节、C04设计类图及存档接口;关系化逻辑设计由B的数据库说明书承接。
驱动提示词:
请审查本项目的数据分类与类图关系,不新增远程数据库。
已知:
- 普通状态包含时间、精力、属性、好感、餐次、事件、考试及结算凭据。
- CG、主结局解锁和小游戏最高评级记录独立于普通存档。
- 读旧档、回退和新周目均不能减少上述跨周目记录。
- 跳过资格由最高评级累计次数达到3次派生,跳过不增加最高次数。
请输出:数据生命周期表、进程与档案的关系、快照包含与排除字段、
最高评级去重方案,以及重复保存、读旧档、新周目和写盘失败用例。
请审查“将档案组合在单局进程内”和“只存一个can_skip布尔值”
能否满足需求。区分概念关系、逻辑表设计与实际引擎落盘。
不要把所有数据放入同一普通快照,也不要保证跨存储天然原子。
方案整理。 普通状态按完整值快照保存;跨周目档案由独立仓储维护;规则目录只读。进程与档案表达独立关联,而不是要求档案随单局销毁的生命周期组合。快照保存可恢复的业务数据,排除persistent及界面、音频、计时器句柄。
复核重点与修正。 将跨周目档案纳入普通快照,会让旧档覆盖新解锁记录,应拒绝。仅存can_skip布尔值也容易与次数矛盾,改为从已去重的最高评级记录派生资格。最高评级效果按稳定attempt_id或效果编号识别,重试沿用原编号,避免重放造成重复累计。
此外,“29张逻辑表”是关系化等价设计,不能据此生成“已部署MySQL”的描述;跨存储写入失败应报告并保留重试状态,不能吞异常后返回成功。
用于复核的场景:
| 操作 | 预期普通状态 | 预期跨周目档案 |
|---|---|---|
| 解锁CG后读取旧档 | 恢复旧进度 | 已解锁CG保留 |
| 开始新周目 | 初始化新局 | 已有解锁保留 |
| 同一最高评级效果重复提交 | 不产生第二次普通奖励 | 累计不重复增加 |
| 达到三次后使用跳过 | 按跳过规则结算 | 资格成立但次数不增加 |
| 档案写入失败 | 按恢复策略保留可解释状态 | 提示失败,原编号待重试 |
设计落点。 数据分类与持久化边界、C04设计图、普通存档与档案接口,以及系统说明书4.4节的数据库设计衔接。上表为设计预期,不是引擎实测记录。
协作价值。 LLM协助整理字段与故障场景,人以“读档能恢复什么、不能撤销什么”作为判断依据,使类图、数据模型和恢复流程保持一致。
示例三:将“考试作弊后回到考前”转为完整恢复设计
设计任务。 “回到考前”不能只理解为补回一点精力,还需恢复时间、事件、餐次、考试资格及结算标志。本例依据C的《06_LLM辅助设计示例.md》整理,沿用其中候选规则的待确认属性。
驱动提示词:
请为本项目设计“正式考试→主动作弊→十题结束CG→回到考前”。
以下为A1.2候选规则,仍需团队确认:
1. 第6周周三早上首考,失败者第7周同节点仅补考一次。
2. 开考扣1精力并占一个时段;检查点必须建立在扣成本前。
3. 开考学识<30、30~59、>=60分别对应困难、中等、简单,整场固定。
4. 十题三选一,每题10秒;答案严格早于截止才有效,每题只受理一次。
5. 至少答对6题通过;普通失败心情和B好感各扣10,整场只扣一次。
6. 首次答错后才可主动选择作弊,十题结束后才播作弊CG。
全错但未主动作弊仍是普通失败;作弊不叠加普通失败扣值。
7. 恢复全部普通状态,但保留当前分区的跨周目解锁。
8. 体验模式使用副本,不写正式成绩和永久档案。
9. 检查点仅当前会话内存有效,重启缺失时不能假装恢复成功。
请输出对象职责、开考/答题/作弊/结算/恢复接口、泳道流程和边界用例。
区分候选需求、设计方案及需Ren’Py验证的机制,不编造测试结论。
已有设计结果。 C的材料将职责划分为ExamAttempt、ExamCheckpoint和ClockPort:考试尝试记录题序、学识快照、答题与作弊状态;检查点保存扣成本前的完整普通状态;时间端口提供统一判时,不进入普通快照。PlayerProfile保存独立解锁,ModeContext限制正式、演示和体验模式的仓储访问。
规则复核与修正。 主动作弊仅设置本场标志,十题受理完成后统一分流;全错不能自动进入作弊CG。普通失败整场扣值一次,作弊分支优先处理,避免额外叠加普通失败处罚。恢复前停止本场计时与回调,再替换完整普通状态,保留persistent。体验退出丢弃副本,不能靠结束时手工加减属性“尽量还原”。
设计伪代码(不是可运行实现):
恢复考前(ctx, checkpoint):
若为体验模式:退出并丢弃体验副本
若检查点缺失或不合法:提示失败,提供已有存档入口
停止当前考试计时器和回调
校验检查点字段与恢复阶段
替换成本扣除前的完整普通状态
保留当前分区跨周目档案
返回考试前的合法操作入口
边界复核清单。 学识29/30/59/60的难度选择;9.9秒与10秒的受理边界;答案和超时同时到达;全错未作弊;首错后主动作弊;十题后仅进入作弊分支;完整恢复成本与资格;图鉴保留;体验无污染;重启检查点缺失;写盘失败。以上需在正式程序中执行,不能表述为已全部通过。
设计落点。 C03/C04设计对象、I11~I17接口、D3-S02考试作弊与恢复泳道图、ROB-08~11及相关恢复故障用例。

协作价值。 LLM帮助把一句自然语言需求展开成字段、阶段、接口和失败路径,人负责确认题库与业务规则,并验证引擎快照、回退及计时机制。
三个示例分别覆盖架构职责、数据生命周期和复杂业务恢复。共同方法是先提供项目约束,再要求结构化方案,最后按规则和故障场景复核;LLM输出不直接等于实现或验收结论。
六、团队流程、分工与贡献
| 角色 | 本次工作与交付 | 博客衔接 |
|---|---|---|
| A:系统架构与说明书 | 架构图、模块图、数据流图,整合系统说明书并导出PDF | 体系结构、模块协作与技术摘要 |
| B:数据库说明书 | ER、逻辑表结构、存储恢复、数据库说明书PDF | ER、字段表和一致性设计 |
| C:类图、接口与安全 | 设计类图、接口表、安全权限、健壮性、泳道图 | 设计细节与考试恢复案例 |
| D:博客与开发计划 | 博客合稿、改进分析、三个LLM示例、周计划、分工贡献、发布提交 | 本稿及最终博客 |
| E:PPT与现场汇报 | PPT、讲稿、排练、现场主讲、问答与评审材料 | 答辩展示与评审组织 |
| 学号 | 工作内容 | 贡献度 |
|---|---|---|
| 102400230 叶全祺 | A:系统架构、图表与系统说明书整合 | 22% |
| 102400222 林宇杰 | B:ER、逻辑表结构与数据库说明书 | 19% |
| 162304124 彭杰 | C:设计类图、接口、安全权限、健壮性与泳道图 | 19% |
| 022401402 陈材臻 | D:博客合稿、LLM示例、开发计划与提交 | 19% |
| 102400219 连伟成 | E:PPT、现场答辩、评审表与课堂互评组织 | 21% |
每名成员均需在团队仓库提交本人负责的内容,真实commit记录不能由博客中的分工表代替。
七、预期开发计划
| 周期 | 阶段与具体工作 | 里程碑 | 对应产出与检查标准 |
|---|---|---|---|
| 10月19日—25日 | 设计定稿、文档归档、答辩与反馈整理 | M1:形成统一设计基线 | 两份说明书PDF、PPT/PDF、博客;整理答辩问题清单 |
| 10月26日—11月1日 | 建立Ren’Py工程、状态结构、规则目录与应用入口 | M2:最小循环可运行 | 从主界面进入活动并完成一次结算;界面无直接状态写入 |
| 11月2日—8日 | 日程、属性、场景、必要吃饭及事件调度 | M3:完整游戏日可运行 | 活动、两次必要吃饭、日终检查可串联,无重复成本 |
| 11月9日—15日 | 小游戏、考试、作弊恢复、存读档与档案 | M4:核心玩法联通 | 可演示正常考试/作弊恢复;可展示读旧档保留已解锁图鉴 |
| 11月16日—22日 | 冲刺一:剧情与当前开放结局接入、正式/演示/体验隔离 | M5:约定范围功能齐备 | 形成可试玩版本、关键分支演示脚本、模式隔离检查记录 |
| 11月23日—29日 | 冲刺二:全流程回归、边界与故障注入、缺陷修复 | M6:发布候选 | 覆盖考试计时竞争、重复提交、存档失败、恢复及图鉴去重;阻断主线问题清零 |
| 11月30日—12月6日 | 兼容性检查、资源许可核对、打包与文档同步 | M7:交付候选 | Windows构建、使用说明、已知问题、测试记录及演示视频 |
| 12月7日—13日 | 根据课程最终时间安排缓冲、归档与总结 | M8:最终交付 | 版本标签、最终文档、总结;最终日期以课程通知为准 |
里程碑的标准是后续验收目标,不表示当前已经达成。关键路径为“状态骨架→日程与统一结算→考试及存储恢复→剧情结局联调→回归打包”。状态和仓储接口先稳定,界面与剧情可按契约并行接入。
7.1 每人预期开发分工
| 成员角色 | 负责的详细开发部分 | 主要协作接口 | 主要交付 |
|---|---|---|---|
| A:叶全祺(102400230) | 工程骨架、应用门面、普通状态、活动结算、日程调度 | 与B对齐仓储,与C对齐活动/考试契约 | 工程框架、可运行日程和统一结算 |
| B:林宇杰(102400222) | 存档结构、序列化映射、版本校验、跨周目档案、写入失败恢复 | 普通快照和档案仓储接口 | 存读档与档案模块、数据字典更新、恢复检查记录 |
| C:彭杰(162304124) | 小游戏与考试服务、计时受理、作弊恢复、模式权限、健壮性校验 | 结算入口、检查点及档案效果接口 | 玩法服务、恢复流程、边界用例 |
| D:陈材臻(022401402) | 主页面、活动入口、状态与原因反馈、存档图鉴页面;持续整理需求与发布说明 | 应用门面只读视图、操作结果与错误码 | 界面脚本、联调记录、博客及发布说明 |
| E:连伟成(102400219) | 剧情与人物事件接入、当前开放结局演出、资源组织;组织试玩与打包演示 | 事件/路由服务及场景入口 | 剧情脚本、资源清单、试玩问题表及演示包 |
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